Flash基础教程与创作实例第2章__Flash_8基本操作.ppt
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1、第2章 Flash 8基本操作内容概述v 本章详细讲解了如何新建Flash动画文件、如何打开动画文件、如何导入动画文件以及如何保存和关闭Flash动画文件等具体操作,属于最基本的操作,同其它软件的操作大同小异。2.1 创建Flash动画文件v 2.1.1 新建动画文件 v 2.1.2 打开动画文件v 2.1.3 导入动画文件v 2.1.4 设置动画文件的属性v 2.1.5 预览和测试动画v 2.1.6 保存和关闭动画文件v 2.1.7 使用Flash播放器教学目标教学目标v1学习如何创建Flash动画文件。v2重点掌握如何使用快捷菜单和改变视图模式等操作。2.1.1 新建动画文件 v在制作Fl
2、ash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文件有以下三种方法:v【方法一】启动Flash 8,在“开始”页中单击【创建新项目】中的【Flash文档】链接。v【方法二】选择“文件”/“新建”命令(或按【Ctrl+N】键),在打开的【新建文档】对话框中选择【Flash文档】选项,再单击 按钮。v【方法三】在【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,在该选项卡中选择相应的模板文档,再单击 按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。2.1.2 打开动画文件v如果要对已有的Flash文档进行编辑,需要将它打开,具体操作如下:v(1)选择“文件”/“打开”命令,打开【打开】对话框。v(2)在该
3、对话框中的【查找范围】下拉列表框中选择要打开的文件所在路径,在下方的列表中选中要打开的文件图标,单击 按钮。2.1.3 导入动画文件v在Flash中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在Flash中,导入图片的具体操作如下:v(1)选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开【导入】对话框。v(2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导入的图片位置,再在列表框中选中要导入的图片。v(3)单击 按钮将图片导入到Flash舞台中。如图2-1-1所示。2.1.4 设置动画文件的属性v在制作动画之前,应该对动画文件的属性进行设。v(1)启动Flash 8,新建一个动画文件。v(2)选择“修改/
4、文档”命令,弹出【文档属性】对话框。v(3)“文档属性”设置完毕后,单击按钮,返回到舞台,用户的设置即可生效。【文档属性】对话框 选择“修改/文档”命令,弹出【文档属性】对话框【标题】:输入描述性标题。【描述】:输入说明,可包含检索关键字、作者和版权信息、关于内容及其用途的简短 说明。注意:Flash 8允许在“文档属性”对话框中指定的设置作为你创建的所有Flash文档的默认设置。但是,需要为创建的Flash文档逐一指定“标题”和“描述”。【尺寸】:用于设置动画的尺寸,前一个文本框是宽度值,后一个文本框是高度值,系统默认是550400。当然用户可以根据需要进行调整。【匹配】:包括三个选项:“打
5、印机”、“内容”和“默认”。“打印机”的作用是打印当前的动画文件;“内容”的作用是可以使动画工作区四周具有相同的距离,如果要使动画的尺寸尽量小,可以把场景内容尽量往左上角移动,然后再选择“内容”选项;“默认”选项的作用是将属性设置为系统默认值。【背景颜色】:单击按钮将会弹出如图2-1-4所示的背景颜色设置选项。可以从中选择需要的颜色,系统默认的白色背景。【帧频】:可以通过对帧频的设置来控制动画的播放速度,这将直接影响到动画的播放时间。系统默认值是12帧/秒。【标尺单位】:标尺单位下拉列表框,如图2-1-5所示。它的功能是对动画场景的标尺单位进行设定。系统默认值是像素。设为默认值按钮:其作用是将
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