2023年员工团建活动方案(推荐).docx
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1、2023年员工团建活动方案(推荐) 第一篇:员工团建活动方案举荐 员工活动方案 活动目的及意义:充分调动员工的主动性,提升员工的企业归属感与认同感,因公司构架重组,重点侧重部门人员沟通。活动性质:户外活动、露营 参加人数:公司全员 活动时间: 活动地点: 活动行程与支配: 活动支配主要分为三大部分: 一、前期准备、现场布置 集合时间:29日上午8点 8:00 全体参加员工提前到达指定集合地点,关心相关物料负责人整理、搬运活动所需物品,待一切准备就绪后集合,由公司统一支配车辆,集中前往荆门漳河阳光沙滩,行程意料40分钟。 8:40 到达现场后,以5-6人为小组,快速布置现场。视物料用量大小具体支
2、配 二、活动支配 一、团建活动上午9:00-12:00 首先支配以部门为单位,人少的部门可两两合作,通过小玩耍、活动增加团队协作实力及互相感情。 活动1:拔河竞赛 用具:拔河用绳子 参赛队伍:以部门为单位 时间支配:40-60分钟 类型:团队合作 玩耍规则: 1、竞赛前确定参赛人员名单,公司各选5人参加竞赛,要求男女同事比例大致对等; 2、竞赛分为三局:第一局各队分别派7名同事参赛,其次局由晋级部门分别派7名同事参赛,依次类推。 3、由各队队长代表本队抽签确定上场依次,确定拔河场地; 4、竞赛三局定输赢,每局输赢判定:当中心红绳被拉到距中心线1米输赢色线时,竞赛结束; 5、竞赛不限制时间,始终
3、到能推断输赢为止。 6、如遇特殊状况,每局竞赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必需为本组人员。 活动2:50米趣味接力赛 用具:拔河用绳子,卷尺场地用参赛队伍:以部门为单位 时间支配:40-60分钟 类型:团队协作 玩耍规则: 1、两个部门分为两个参赛队,每个参赛队各6名队员分成五组。(两两一组搭配,男女不限) 2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,两个人利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手 中的气球扎爆,下一轮选手方可动身。 3、以最终一组到达终点的时间来判定获胜组。 活动3:搭沙塔 用具:全场的沙子,卷尺裁判用参赛队伍:以部门
4、为单位 时间支配:30分钟 类型:团队合作,创建力 玩耍规则: 1、按部门分小组,要求各小组在30分钟内容,利用现有的道具搭建沙塔。外形不限 2、每组派出一名代表对自组所搭建的沙塔进行解说。 3、最终评比出最高的沙塔和最具创意的沙塔。 活动4:跳圆心 用具:一个半径在20CM左右的圆台,卷尺场地用参赛队伍:以部门为单位 时间支配:30分钟 类型:团队合作 玩耍规则: 1、场地右侧放置圆台,圆台左侧1米处设置起跳点具体距离根据实际条件设定。 2、以部门为小组,每小组选取5人参与活动,成员一次从起跳点跳至圆台上,要求全组一起站上去并至少能够停留5秒以上。 活动5:寻人活动 用具:表格,笔 参与人员
5、:全体人员 时间支配:20分钟 类型:增进全员沟通、互相了解、活跃现场气氛 玩耍规则: 1、将事先做好的玩耍表格发至玩耍参与人员。 2、让参与者以最快的速度找到与表格中描述相符的人,在表格处签名,每人只能签一个格子。 3、最先获得签名者的为胜利者。可以考虑赐予小礼品作为嘉奖。 参考设置项:已婚、未婚、四月份诞生、去过泰国、戴眼睛、会运用某种乐器等 * 以上活动可参考选择2-3项进行,对活动中最终一名的小组可以进行惩办玩耍,惩办个人才艺表演等 活动6:贪吃蛇 需要道具:眼罩、“珍宝 参赛队伍:分两队参与 项目时间:布置10分钟,实施45分钟 类型:全员协作 场地要求:开阔场地,15*15m 玩耍
6、规则: 贪吃蛇最大的特征就是每吃到一个东西,它就会边长。通过团队来共同感受和演练一个这个玩耍。各个团队遵守项目要求在规定时间内尽量吃到更多珍宝,获得更高分数。 1、每条蛇起先由2个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一条蛇,行进过程中双手不得断开;行进中不能首尾相连,围成一个圆环; 2、项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自掀开眼罩;只有蛇头蛇尾可以说话,其他人不得说话;即:蛇头看不见,能说话,蛇尾看得见,通过说话来引导前部分的人;蛇身的全部人既看不见,也不能说话,仅凭蛇尾指令移动。 3、蛇头捡到珍宝后放入袋子才算有效,每吃到一个珍宝需要在蛇尾增加1名队
7、友,原蛇尾要戴上眼罩后才能接着,直到全部队友加完; 4、珍宝区域的珍宝有不同的分值,以珍宝外表的数值为准; 5、项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,留意平安; 6、以上规则违规1次,则扣除确定的分数作为惩办,以裁判指令为准。两队,最得分最高的进行嘉奖或对分数低的队伍进行惩办玩耍。 活动7:解手链 需要道具:无 参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟 类型:团队沟通、执行和领导支配 场地要求:宽敞即可 玩耍规则: 小组全员用手结成一个网。在彼此不松手的状况下,仅凭身体的转动,将网解开。 活动8:坐地起身 需要道具:无 参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟 类型:团队协作 场地要求:
8、宽敞即可 玩耍规则: 1、五人一组,围成一圈,背对背坐在地上 2、在不用手撑地的状况下站起来 两队,用时最少的进行嘉奖或对用时最多的队伍进行惩办玩耍。 二、消遣活动下午14:30-16:30 可根据现场时间、人员条件,自行进行消遣活动。 消遣活动1:狼人杀 首先根据不同的人数来确定相应的角色: 始终不变的抽出一人当法官。 剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。 10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村 12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个保卫,3-4个人普村。区分一下对立的两方: 坏人方:全体狼人。 好人方:除狼人人
9、之外的全部人。 输赢的推断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。 好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。法官:主持整个玩耍的人。不参与到具体的玩耍之中。 玩耍步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡状况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再起先下一轮的玩耍。 第一轮结束的时候:全部活着的人有两轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 其次轮结束:全部活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第三轮结束:全部活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。第四轮结束:7-8人全部活着的人有一轮对话。而死去的人都没有遗言。 9-12人全部活着的人有一
10、轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第五轮结束:全部活着的人有一轮对话。而死去的人都没有遗言。第六轮第七轮跟第五轮一样。 狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不行以自相残杀,于情于理不科学。 女巫:在整个玩耍环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场玩耍中,只能救一个人,毒死一个人。在一轮玩耍里可以什么都不做。 预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。 保卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守其次次。也可以选择不保卫。一般村民:没有任何功能的好人。猎人:被杀死之后可以拖死一个人。消遣活
11、动2:“谁是卧底 玩耍人数:最好7个玩耍者,1个卧底,若干不明所以围观者。 玩耍规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语不能干脆说出来那个词语,与不能让卧底觉察,也要给同胞以示意。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定就是保存。 若有卧底撑到剩下最终三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比方胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 三、活动午餐支配12:00-14:30 以烧烤为主。需预先准备好相关物品。 四、后续支配16:30- 下午活动结束
12、后,以小组为单位支配,负责对活动场所进行清理工作。 *留意事项:本次活动不提倡带家属 其次篇:员工团建活动方案 团建活动方案 一、活动目的:为丰富员工业余生活,增进员工互相沟通,培育团队精神,增加团队凝合力。 二、活动时间: 三、参加人员: 四、活动地点: 五、工作人员: 六、活动流程: 一活动时间支配: 8:308:40 点到 8:409:10 整队动身至四清湖;9:109:30 拍照留念; 9:3010:30 团队小玩耍; 10:3013:30 烧烤; 13:30 集合返程 二活动细则 1、全员8点30分至集团楼下集合列队,上车后,车队行驶过程中始终保持可视距离,不超车,不掉队。 2、团队
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