2023年大学生公寓文化节游园活动策划书.docx
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1、2023年大学生公寓文化节游园活动策划书 第一篇:高校生公寓文化节游园活动策划书 高校生公寓文化节游园活动策划书 一、活动背景及目的: 为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增加自信,提高自身的综合素养;增进团结与沟通,弘扬集体主义精神。 二、活动组织 组织单位:电子系自律会 策划承办单位:电子系12级电子信息工程1班 活动时间:XX年3月28日下午2:30 活动地点:旧田径场 三、活动对象:闽江学院电子系全体学生 四、活动项目、规则及评分标准 1、运动大冲关 活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球, 乒乓球,排球,足球4个玩耍。最终会统
2、计每个队完成全部玩耍的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个玩耍的规则: 1网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球假如没抛进则必需由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后玩耍结束。 2乒乓球:在第一关通过后,此玩耍才起先,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,竞赛起先时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参 赛者,知道传到最终一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,假如中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新起先,以此类推,最先完成的队获胜。 3排球:完成第一组的两个人必需将排球抛
3、过指定的空洞,要求两人必需都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必需自己负责捡球。 4足球:由两名队员完成,两人分别轮番将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。 5篮球:每组四个人轮番投篮,直至四个人都投进为止则玩耍结束。男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。 竞赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 2、大象球:每组3人参加。全部人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿态,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其
4、余人接着,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 3、农夫和乌鸦:每组4人参加。全部小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,其次个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布起先之后,小组的第一个人带上种子沙包,等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下其次个人的手。其次个人乌鸦必需单脚跳过全部沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人农夫,重复之前的玩耍。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排
5、名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!竞赛得分按计时长短取前十名。依次 加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 五、活动留意事项: 1、前期宣扬及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。 2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。竞赛前将积分卡交给工作人员,竞赛结束
6、后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个玩耍项目分值一到特别,没参与的玩耍项目记零分。待全部竞赛结束后将积分卡交至服务台,最终以累计的分数高的队伍取胜。 3、奖项设置:一等奖 1组、二等奖 2组、三等奖3组奖品预算500元 电子系12级电信1班 XX年3月13日 其次篇:高校生公寓文化节游园活动策划书 一、活动背景及目的: 为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增加自信,提高自身的综合素养;增进团结与沟通,弘扬集体主义精神。 二、活动组织 组织单位:电子系自律会 策划承办单位:电子系12级电子信息工程1班 活动时间
7、:XX年3月28日下午2:30 活动地点:旧田径场 三、活动对象:闽江学院电子系全体学生 四、活动项目、规则及评分标准 1、运动大冲关 活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球, 乒乓球,排球,足球4个玩耍。最终会统计每个队完成全部玩耍的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个玩耍的规则: 1网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球假如没抛进则必需由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后玩耍结束。 2乒乓球:在第一关通过后,此玩耍才起先,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,竞赛起
8、先时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参赛者,知道传到最终一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,假如中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新起先,以此类推,最先完成的队获胜。 3排球:完成第一组的两个人必需将排球抛过指定的空洞,要求两人必需都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必需自己负责捡球。 4足球:由两名队员完成,两人分别轮番将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。 5篮球:每组四个人轮番投篮,直至四个人都投进为止则玩耍结束。男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。 竞赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1
9、。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 2、大象球:每组3人参加。全部人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿态,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人接着,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 3、农夫和乌鸦:每组4人参加。全部小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,其次个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布起先之后,小组的第一个人带上种子沙包,等距离放在起点和终点之间
10、。然后跑回起点拍下其次个人的手。其次个人乌鸦必需单脚跳过全部沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人农夫,重复之前的玩耍。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!竞赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。 五、活动留意事项: 1、前期宣扬及报名
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