2023年数字色彩设计.docx
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1、2023年数字色彩设计 第一篇:数字色调设计 数字色调设计 老师:魏星 所授课程:数字色调设计、媒介营销与管理、新媒体广告理论 与实务、互联网传播(双语)、传播与新媒体探讨方法 色调设计是一项感性较强的创建性活动,它需要经过细心经营、灵感 启迪和热忱创意,需要艺术情感和人文精神的关注。只有理性的色调 与感性的色调融为一体,色调设计才具有灵魂。 概述: 课程目的: 学习色调学和在计算机环境下色调学的基本理论常识 培育对于色调的感知实力 基于以上的理论和常识,学会用计算机作为工具来进行基本的色调设计 相识色调: 形形 色色 色调的进展简介 东、西方人不同的色调理念 色调在视觉中的地位、作用 提高色
2、调鉴赏力的方法: 1、多看奇妙的事物 2、拍照片 3、自制剪贴册 4、亲近自然 5、自己尝试颜色再现 第一章:色调的学问 1、色调的本质 1.1 光与视觉 在人的视网膜上分布有两种细胞,一种是“杆体细胞,它可以接受微弱光线的刺激,只能让 人们在月光甚至星光下极暗的环境里分辩出物体的形态和“黑与“白,不能区分出颜色。视网膜上的另一种细胞叫“锥体细胞,它只有当亮度到达确定水平常才能被激发,是人眼颜 色视觉的神经末梢,能区分物体的微小结构和颜色。 人眼对色调的区分实力因光谱颜色的差异而有所不同,我们或许能区分 128 种不同的色相和 种不同的色饱和度等级。根据所选的颜色又可进一步区分若干个等级的明暗
3、差异。对于 黄色,能区分出 23 种明度;对于蓝色,能区分出 16 种明度。因此,我们就能计算出人眼大 约能区分出的颜色总数:12813023 = 282720,共二十八万二千七百二十种。 1.2 色与光 1.2.1 光源 对于地球来说,最大的光源就是太阳。太阳给地球带来生命,同时也给予世界万紫千红 的色调。我们习惯上认为太阳光是白色的,但事实上,它包含了彩虹的全部色调 1.2.2 光的色散 我们习惯上认为太阳光是白色的,但事实上,它包含了彩虹的全部色调-红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是光谱的颜色,是人类肉眼可感知的可见光颜色。我们可以让阳光或 灯泡发出的白光透过三棱镜,把它折射到白色的屏幕
4、上,就可以望见它们的存在。 光谱颜色是一条从红色到紫色柔软过渡的彩色光带,并不是七种硬邦邦的颜色,我们平常所说的七色光,只是一种高度的感性概括。1.2.3 放射光 “放射光就是光源发出的光,如阳光、灯光、计算机显示器、数码相机显示屏等,它是 数字色调得以存在的前提条件。严格意义上的数字色调的颜色,都是放射光形成的颜色。1.3 颜色的属性 1.3.1 色相 众多色调种类里,为了易于辨识,人们对于每一种颜色都赐予一种称呼,因此我们能称其名而知其色,这个名称的区分我们通常称之为色相 1.3.2 明度 明度是指色调的明暗程度 1.3.3 饱和度 饱和度是指色调艳丽的程度。 通俗来说,是指色调里所包含的
5、颜色程度。色调里无色的包含量越少且越接近纯色,饱和度 就越高。饱和度在单一波长的光线里是最高的,而各种颜色混合越多,饱和度就会越低 1.3.4 色调 色调Tone体系是把明度和饱和度的概念合并成一个,将颜色的明暗或强弱、浓淡等 表现出来的方法。人们一般都是以 、等方式轻松地把颜色表现出 来,这种表现方式就是把颜色的色感和看到的感觉一次性传达出来。1.4 原色 在 RGB 色调模型中,它分别是 R、G、B 光线三原色; 在 CMYK 色调模型中,它分别是 C、M、Y颜料三原色1.4.1 间色是由两种原色生成的颜色,它的成分比较单纯。 1.4.2 复色是由三种原色生成的颜色,或者是由两种原色加黑色
6、生成的颜色,它的成分相对 比较困难。 2、数字色调的运用方法 2.1 色调的数字化表达在 CorelDRAW 软件里 数字输入法、模型选取法、色板与色盘选取法、滑杆选取法 2.2 色调的绘制方式 填充工具填色、各种类型的渐变填色、画笔等工具绘制的颜色 3、色调的混合3.1 色调的组成 3.1.1 光源色:例如从太阳光等光源传来的光,用肉眼看是感觉不到色调的;然而,经由三 棱镜或自然的折射可以呈现出的色调,被称作“光源色。 3.1.2 透过色:在光源本身加上颜色而让人感觉到色调的称为“透过色,请想象舞台上的聚光灯,在聚光灯前放置彩色玻璃纸,灯光就变得有颜色了。 3.1.3 固有色/反射色:我们周
7、遭几乎全部的东西都无法自行发光,而必需借由太阳或是室 内照明照射,让光接触到物体再反射之后才得以被看到。这种感知色调的方法称为“固有色,或是“反射色 3.2 RGB 颜色和 CMYK 颜色 3.2.1 RGB 颜色荧幕映像色的混合原理:从内部里散发光线的电视机、电脑等的荧幕 颜色属于光源色。在荧幕画面里均匀分布的红色 Red、绿色 Green、蓝色 Blue 的荧光物质 微粒,若按下荧幕的电源开关,荧幕就会散发光源并同时让我们看到色调。加色法混合特征:1两种不同的彩色光混合生成另一种颜色,且色光混合的次数越多、强 度越大,得到的颜色越光明;2假如两种色光混合成白色,它们就被称为互补色;3三 基
8、色可以混合出其集合范围内的所以颜色;4红(R、绿(G、蓝(B三色等量相加 生成中性灰色, 当 R、G、B 三色到达最高值时,它们相加后的结果生成白色;当 R、G、B 三色处于最低值时,它们相加后的结果生成黑色。 3.2.2 CMYK 颜色印刷颜色的混合原理:荧幕里的彩色文件印刷在纸张上面时,其呈现 出就是荧幕里装好的三原色和黑色混合之后所表现出来的结果。印刷机墨水里所运用的三原 色是洋红色 Magenta、黄色 Yellow、青色 Cyan,这和光源色里的三原色不同。 假如要将印刷品里所呈现出来的多元颜色加以说明的话,只要知道 Magenta、黄色 Yellow、青色 Cyan 和黑色的混合比
9、率就可以了。减色法混合的特征是:1两种不同的颜色混合生成另一种颜色,且颜色混合的次数越多,得到的颜色就越灰暗、越混浊;2青C、品红M、黄Y三色等量混合生成中性 灰色, 当 C、M、Y 三色到达最高值时,混合的结果生成黑色;3在实际应用中,由于颜 料的化学成分和介质汲取等缘由,C、M、Y 三色混合后不会产生真正的黑色,因此在打印 时要多加一个黑色Black, 记为 K作为补充。“中性混合有两种方式: 1是色调的旋转混合 2是色调的空间排列混合 放大的电视机屏幕上的色调网点,是由红绿蓝三色小点通过空间排列混合构成的。 就是颜色在进入视觉之前没有混合,而是在确定位置、大小和视距等条件下,通过人眼的作
10、 用在人的视觉里发生混合的感觉,这种发生在视觉内的色调混合现象是生理混色。其次章:色调的美学原理 1、色调美学 1.1 美学原理 审美意象艺术的本体是审美意象,即一个完好的、有意蕴的感性世界。艺术不是为人们 供应一件有运用价值的器具,也不是用命题陈述的形式向人们供应有关世界的一种真理,而 是向人们呈现一个意象世界,艺术创作了、呈现了一个完好的感性世界。1.2 色调之美 色调是人们生活之中不行缺少的重要组成部分,人们离不开色调,没有色调人们的生活难以 想象,是多么的味同嚼蜡,是多么地死气沉沉。缺少了色我们的生活便陷入一种没有朝气、没有活力。色调的范围向当地广泛,包括万事万物,小到一张纸,大到宇宙
11、万物,无不有色 彩的存在。色调是不能用其他色混合形成的颜色称为原色。色调之美美在色调的对比,色 彩的调和 1.2.1 色调的调和 一般说来,色调是不能单独存在的。当我们视察某一色调时,必定受该色调四周其它颜色的 影响,从而产生比较的关系,即当两种或两种以上的色调,有秩序、和谐地组织在一起时,能使人产生快乐满意的色调搭配,就叫做色调调和。1.2.2 色调的对比 将不同的色调放置在一起,就会产生互相影响或冲突,这种影响或冲突就是色调对比 1.2.3 色调的对比与调和 逆向关系 对比:接近色 类似色 对比色 互补色 调和:接近色 类似色 对比色 互补色 1.2.4 隔离调和 e.g.中国传统壁画沥粉
12、贴金,用石膏沥粉勾画人物或山水的造型线条,起到调和色块的作用 e.g.隔离开艳丽的颜色 1.2.5 互混调和:“你中有我,我中有你 1.2.6 极色调和:黑色做背景 2.色调的感觉与情感 2.1 色调的温度感 具有温和感的色调是:红、橙、橘黄、黄、红紫色具有寒冷感的色调是:蓝、蓝绿、紫蓝 中性色调是:紫、绿、黑、白、灰 色调的温度试验证明: 人们对于暖色和冷色的温度感相差摄氏 3 度以上。2.2 色调的重量感 明度高 感觉轻 明度低 感觉重 色相 暖色轻,冷色重 2.3 色调的坚硬与柔软 色调的软硬感与明度关系紧密,而色相几乎毫无影响。2.4 色调的华丽与质朴感 色调的华丽与质朴感,受彩度的影
13、响最大,明度和色相的影响次之: 从饱和度方面看:饱和度高的纯色华丽,反之质朴。从明度方面看:明度高的光明色华丽,反之质朴。 从色相方面看:对比色相的组合显得华丽,同一色相和邻近色相的组合显得质朴。2.5 色调的前进与后退 色相方面: 波长长的色相(红、橙、黄)给人以前进膨胀感;波长短的色相(蓝、绿等)给人以 后退收缩感 明度方面: 明度高而亮的色调有前进感;明度低而暗的色调有后退感 饱和度方面: 高饱和度艳丽色调有前进与膨胀感;低饱和度灰浊色调有后退与收缩感,3.色调的心理 3.1 色调的象征 3.1.1 性别、年龄对色调心理的影响: 儿童、中老年人、女性&男性 3.1.2 民族、宗教对色调心
14、理的影响京 红脸:忠心耿直 黄脸:干练威猛 蓝脸:妖邪盗寇 黑脸:刚正勇敢 白脸:阴险奸诈 绿脸;草莽英雄 粉脸;老臣宿将 金脸:超常神怪 紫脸:热忱忠谨 丑脸:书童 3.1.3 其他人文因素对色调心理的影响 色调与五行联系 木、火、土、金、水 青、赤、黄、白、黑 五方正色,也奠定了中国传统色调的哲学基础 3.1 色调的象征补充 红色:刺激和兴奋神经系统,增加肾上腺素分泌和增进血液循环。橙色:诱发食欲,关心复原健康和汲取钙。黄色:可刺激神经和消化系统。 绿色:有益于消化和身体平衡,有冷静作用。蓝色:能降低脉搏、调整体内平狻.靛蓝:调和肌肉、止血、影响视听嗅觉。紫色:对运动神经和心脏系统有压抑作
15、用。黑色:精神压抑。导致疾病发生。3.2 色调的音乐感 音频与光波之间有可寻的联系与规律,最简洁的是把音阶中七个音与七种颜色联系起来。强 烈的色调,如亮黄色、鲜红色,带有尖锐、高亢的音乐感,而暗浊的色调,如深蓝色、深灰 色等,便有消沉、浑厚的音乐感。色调明度的凹凸和声音凹凸的关系,也简洁被人们感受到。3.3 色调的味觉&嗅觉感 鲜红色使人想起辣椒,有辣味感。 绿色、黄绿色是未成熟的果实色调,有酸、涩的味感。 橙色、淡黄色、浅棕色、粉红色使人想到了成熟的瓜果色调而产生甜甜的味感。3.4 色调的联想第三章 :传统色调系统与数字色调系统 1.传统色调系统 传统的艺术色调学是一种以颜料色调为载体的色调
16、理论体系。它的物理基础是一种是以颜 料、涂料、染料等色料为基础的显色系统,其本质是“反射光的色调系统。1.1 志向状态的色立体 色立体是一个假设的立体色调模型,志向状态的色立体象一个地球仪。球的中心是一条自上 而下转变的灰度色调中心轴,靠北极上方的一端是白色,靠南极下方的一端是黑色,用来表示色调的明度转变。其他彩色的明度也跟中心轴的转变相一样,越往北极的颜色明度 越高,到达北极点就是纯白色;越往南极的颜色明度越低,到达南极点就是纯黑色。最纯的 颜色都附着在球的赤道外表,沿赤道作圆周运动,表示色调的色相转变。从球的外表对中心 轴的水平方向延长,表示色调的饱和度彩度转变。1.2 孟塞尔色调系统 孟
17、塞尔显色系统是美国画家孟塞尔创立的,它是目前国际上作为分类和标定物体外表色最 广泛接受的方法。孟塞尔显色系统着重探讨颜色的分类与标定、色调的规律心理与视觉特征 等,为传统艺术色调学奠定了基础,也是数字色调理论参照的重要内容 孟塞尔色相环以红R、黄Y、绿G、蓝B、紫P5 色为基础色相,中间加入 黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红 5 种过渡色相,构成了 10 种色的色相环。这 10 种色相每种 又细分为 10 个等级,共 100 个色相。这每 10 个等级中的第五级被定为这个色相的代表色样。 孟塞尔色相环以红R、黄Y、绿G、蓝B、紫P5 色为基础色相,中间加入 黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红 5 种过渡
18、色相,构成了 10 种色的色相环。这 10 种色相每种 又细分为 10 个等级,共 100 个色相。这每 10 个等级中的第五级被定为这个色相的代表色样。 1.3 奥斯特瓦德色调系统 奥斯特瓦德色调系统是由科学家奥斯特瓦德 1921 年创立的,它以物理科学为根据,而不是 象孟塞尔系统那样重视心理规律和视觉特征。它留意色调的调和关系,主见调和就是秩序。奥斯特瓦德色相环以 24 个色组成。首先在一个圆形内以等间距安置了红、黄、绿、蓝 4 个 主色,在此基础上在每两个颜色之间分别安插 4 个间色,扩展为红、橙、黄、黄绿、绿、蓝、蓝绿、紫 8 个基本色相环,然后再将这 8 个基本色相每种色分为 3 个
19、等级,共编组成 24 色 的色相环1.4 日本 PCCS 色调系统 日本 PCCS 色调系统的色立体模型、色调明度及纯度的表示方法与孟塞尔色调系相像;日本 PCCS 的色相环由 24 个色相组成。为了保持色相环上的色相差均匀,经过色相环直径两端 相隔 180 度的色相并非确定补色。1.5 混色系统 混色系统是以光学色调为基础的色调系统,也是放射光色调系统。它认为任何色调都可以由 一些基色原色混合而成。人们通常把红R、绿G、蓝B三种颜色定为三基色或称三原色 1.5.1 混色系统 CIE CIE 是一个国际通用的色调标准,是一个基于光学色调的混色系统,它成熟的理论体系建立 于 20 世纪 30 年
20、头。由 x,y,z 三基色作轴的 xyz 锥形空间是一个三维的颜色空间,它包含 了全部的可见光色。2.数字色调系统 数字色调系统由相关的计算机色调模型构成。计算机色调成像的原理和其内部色调的物理性 质确定了它是一种光学色调,但它又跟传统意义上的混色系统和显色系统存在明显的差异和 有着不同程度的联系,正因为它的这种特殊性,使数字色调形成了自己的显著特点而自成体 系。 2.1 Lab 色调 Lab 色调是计算机内部运用的、最基本的色调模型。Lab 是计算机色调平台里,交换颜色的 基础。举个例子,我们在 ps 里面,将 RGB 颜色转换成 CMYK,计算机就会先转成 Lab 再 转成 CMYK。2.
21、2 RGB 色调 红色、绿色、蓝色三色分别是常用的光的三原色,计算机图形学中成为“三基色。红Red,记为 R、绿Green,记为 G、蓝Blue,记为 B,它们是计算机显示器及其它数字设备 显示颜色的基础。RGB 色调模型是计算机色调最典型、也是最常用的色调模型 RGB 色调模型用一个三维直角坐标系中的立方体来描述,RGB 色调框架是一个加色模型,模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不同的比例相加混合而产生的。在这个立方体 中,坐标原点0,0,0代表黑色,坐标顶点1,1,1代说明色,坐标轴上的三个顶点分别代表红、绿、蓝三基色,而剩下的另外三个顶点分别代表每一个基色的补色:青、品红、黄。 2
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