2023年大学生联谊会的策划书.docx
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1、2023年大学生联谊会的策划书 第一篇:高校生联谊会的策划书 一、活动主题:友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义:为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象:武术协会 四、活动时间:2023年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点:淡浮院 六、活动流程: 7:007:15两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00到达目的地淡浮院 8:008:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:15 1、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手
2、拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的
3、同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:A追B,B就跑到一组C和D遇到C,D马上就跑,别给A追到。另外一种状况是:A追B,B给A追到了,B马上反过来追A依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每
4、组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30游淡浮院 11:30返校 七、前期准备 1主持人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 其次篇:高校生联谊会策划书 高校生
5、联谊会活动策划书 一、活动背景 岁月不居,天道酬勤。回首往昔,深怀感恩之心;放眼前路,难抑澎湃豪情。高校奇妙却也短暂,每位同学如何正确地选择前方的路,你我谁都想知道得更多更明白。在面临着考研还是考公务员的问题时,我们有幸请来了_位有阅历的前辈来为我们解答怀疑,特殊感谢。日月恒升,山高水长。幻想行动,都在路上。 二、活动主题 青春扬帆,帮带前行-高校生创业入职沟通暨新春联谊会 三、活动目的 鉴于高校生都已经不同程度地了解体验了高校生活,为了高校生能够更好地进行学业规划、创新创业以及加强对入职的了解,特邀请一些有阅历的前辈来给高校生讲授一些阅历,实行此传帮带活动。 四、活动时间与地点 时间:202
6、3年2月21日(正月初六9:00-12:00) 地点:武安市体育馆颐高电商园二楼众创咖啡厅 五、活动负责人:张鹏书记、冯老师以及部分高校生 六、活动参与人及邀请嘉宾:在校高校生、有阅历的前辈 七、活动内容(一)活动前期 1、活动负责人见面协商活动流程支配,并申请了场地。 2、支配活动负责人将活动的具体时间、地点编辑成活动通知,以统计参加活动人数和才艺表演节目,并完成与场地供应方的对接。 3、活动物品准备:2页活动主题与玩耍规则PPT、4串门禁卡(钥匙)、30根吸管、计时器、A4纸32张、签字笔30支、A4纸打印指示路标、话筒2-3个、话筒架1个、高架座1个 4、确定主持人,以及准备主持词。 5
7、、支配摄像师,做好后期影像保存。 6、活动起从前支配人员取钥匙。 7、活动起从前布置会场多媒体投影,话筒,桌子布置成半弯形,面对讲台。并在讲台前留出确定空地,以支配互动玩耍。 8、支配两名签到人员、一名放PPT人员。支配具体人员负责拍照、摄像。 9、张鹏书记、冯老师准备发言。(二)活动期间 1、支持人开场。 2、活动参与人及邀请嘉宾进行自我介绍。(15min) 3、进行传钥匙玩耍,来增进互相之间了解。(30min) 4、张鹏书记发言。(15min) 5、发放A4纸,大家进行纸上提问,收集大家提出的问题。(5min) 6、高校生才艺表演,邀请嘉宾在后台结合问题总结自己的发言。(15min) 7、
8、邀请嘉宾发言。(60min) 8、结合发言,高校生进行二轮提问。(5min) 9、现场解答。(20min) 10、冯老师总结发言。(20min) 11、主持人宣布会议结束,全体成员有秩序组织用午餐。 12、午餐顺峰酒楼已订好,经费接受AA制。(三)活动后期总结 1、工作人员清扫会场。 2、活动负责人撰写美篇以及制作影像。 3、活动负责人开会对活动做最终总结。 第三篇:高校生联谊会策划书 一、活动主题:友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义:为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象:武术协会 四、活动时间:XX年11月26日
9、星期日早上7:0011:30 五、活动地点:淡浮院 六、活动流程: 7:007:15 两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00 到达目的地淡浮院 8:008:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:1 51、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报
10、数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:a追b,b就跑到一组c和d遇到c,d马上就跑,别给a追到。另外一种状况是:a追b,b给a追到了,b马上反过来追a依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈 表演者
11、:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,
12、就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30 游淡浮院 11:30 返校 七、前期准备 1主持人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 第四篇:高校生联谊会策划书 高校生联谊会策划书 工作在不经意间已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。信任许多人会觉得策划书很难写吧,以下是我细心整理的高校生联谊会策划书,盼望对大家有所关心。 高校生联谊会策划书1 一、活动主题:友谊的呼
13、喊,沟通的起先。 二、活动意义:为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象:武术协会 四、活动时间:20xx年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点:淡浮院 六、活动流程: 7:007:15两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00到达目的地淡浮院 8:008:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:15 1、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站人,听说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。
14、比方,人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示
15、意:A追B,B就跑到一组C和D遇到C,D马上就跑,别给A追到。另外一种状况是:A追B,B给A追到了,B马上反过来追A依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,
16、派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30游淡浮院 11:30返校 七、前期准备 1人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 高校生联谊会策划书2 一、活动主题: 友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义: 为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个
17、协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象: 武术协会 四、活动时间: 20xx年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点: 淡浮院 六、活动流程: 7:007:15两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00到达目的地淡浮院 8:008:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:15 1、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就
18、为输,罚待定,罚完接着玩耍。 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针12报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:A追B,B就跑到一组C和D遇到C,D马上就跑,别给A追到。另外一种状况是
19、:A追B,B给A追到了,B马上反过来追A依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊
20、起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30游淡浮院 11:30返校 七、前期准备 1主持人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 高校生联谊会策划书3 主办:务川高校生联谊会 承办:待定 一、活动背景: 尊老爱幼始终是中华民族的传统美德,作为新时代的高校生我们更应当担起我们的社会责任,尽己所能,为社会献出自己的一份力气。我务川高校生联
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