2023年大学生联谊会策划书.docx
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1、2023年大学生联谊会策划书 第一篇:高校生联谊会策划书 一、活动主题:友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义:为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象:武术协会 四、活动时间:XX年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点:淡浮院 六、活动流程: 7:007:15 两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00 到达目的地淡浮院 8:008:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:1 51、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉
2、手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同
3、学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:a追b,b就跑到一组c和d遇到c,d马上就跑,别给a追到。另外一种状况是:a追b,b给a追到了,b马上反过来追a依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈 表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每
4、组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30 游淡浮院 11:30 返校 七、前期准备 1主持人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 其次篇:高校生联谊会策划书 高
5、校生联谊会活动策划书 一、活动背景 岁月不居,天道酬勤。回首往昔,深怀感恩之心;放眼前路,难抑澎湃豪情。高校奇妙却也短暂,每位同学如何正确地选择前方的路,你我谁都想知道得更多更明白。在面临着考研还是考公务员的问题时,我们有幸请来了_位有阅历的前辈来为我们解答怀疑,特殊感谢。日月恒升,山高水长。幻想行动,都在路上。 二、活动主题 青春扬帆,帮带前行-高校生创业入职沟通暨新春联谊会 三、活动目的 鉴于高校生都已经不同程度地了解体验了高校生活,为了高校生能够更好地进行学业规划、创新创业以及加强对入职的了解,特邀请一些有阅历的前辈来给高校生讲授一些阅历,实行此传帮带活动。 四、活动时间与地点 时间:2
6、023年2月21日(正月初六9:00-12:00) 地点:武安市体育馆颐高电商园二楼众创咖啡厅 五、活动负责人:张鹏书记、冯老师以及部分高校生 六、活动参与人及邀请嘉宾:在校高校生、有阅历的前辈 七、活动内容(一)活动前期 1、活动负责人见面协商活动流程支配,并申请了场地。 2、支配活动负责人将活动的具体时间、地点编辑成活动通知,以统计参加活动人数和才艺表演节目,并完成与场地供应方的对接。 3、活动物品准备:2页活动主题与玩耍规则PPT、4串门禁卡(钥匙)、30根吸管、计时器、A4纸32张、签字笔30支、A4纸打印指示路标、话筒2-3个、话筒架1个、高架座1个 4、确定主持人,以及准备主持词。
7、 5、支配摄像师,做好后期影像保存。 6、活动起从前支配人员取钥匙。 7、活动起从前布置会场多媒体投影,话筒,桌子布置成半弯形,面对讲台。并在讲台前留出确定空地,以支配互动玩耍。 8、支配两名签到人员、一名放PPT人员。支配具体人员负责拍照、摄像。 9、张鹏书记、冯老师准备发言。(二)活动期间 1、支持人开场。 2、活动参与人及邀请嘉宾进行自我介绍。(15min) 3、进行传钥匙玩耍,来增进互相之间了解。(30min) 4、张鹏书记发言。(15min) 5、发放A4纸,大家进行纸上提问,收集大家提出的问题。(5min) 6、高校生才艺表演,邀请嘉宾在后台结合问题总结自己的发言。(15min)
8、7、邀请嘉宾发言。(60min) 8、结合发言,高校生进行二轮提问。(5min) 9、现场解答。(20min) 10、冯老师总结发言。(20min) 11、主持人宣布会议结束,全体成员有秩序组织用午餐。 12、午餐顺峰酒楼已订好,经费接受AA制。(三)活动后期总结 1、工作人员清扫会场。 2、活动负责人撰写美篇以及制作影像。 3、活动负责人开会对活动做最终总结。 第三篇:高校生联谊会策划书 高校生联谊会策划书 工作在不经意间已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。信任许多人会觉得策划书很难写吧,以下是我细心整理的高校生联谊会策划书,盼
9、望对大家有所关心。 高校生联谊会策划书1 一、活动主题:友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义:为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象:武术协会 四、活动时间:20xx年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点:淡浮院 六、活动流程: 7:007:15两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00到达目的地淡浮院 8:008:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:15 1、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并
10、慢跑中,圆中间站人,听说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过
11、程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:A追B,B就跑到一组C和D遇到C,D马上就跑,别给A追到。另外一种状况是:A追B,B给A追到了,B马上反过来追A依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应当相等,若有多出的人员,可
12、邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30游淡浮院 11:30返校 七、前期准备 1人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 高校生联谊会策划书2 一、活动主题: 友谊的呼喊,沟通的起先。 二、活动意义:
13、 为两协会成员搭建一个互相相识、互相沟通、互相学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象: 武术协会 四、活动时间: 20xx年11月26日星期日早上7:0011:30 五、活动地点: 淡浮院 六、活动流程: 7:007:15两协会成员在东区校门口集合,准备动身。 8:00到达目的地淡浮院 8:008:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8:3010:15 1、两个协会的负责人或代表发言。 2、自由沟通15分钟 3、集体玩耍: 玩耍名称: 规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比方,主持人喊到
14、数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有到达5个人的那个组就为输,罚待定,罚完接着玩耍。 玩耍名称:创意人追人 规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针12报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B要求是同性,站到圈内,猜拳确定谁追谁输者追,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到四周中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体任何一个部位都行这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但假如你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来。看示意:A追B,
15、B就跑到一组C和D遇到C,D马上就跑,别给A追到。另外一种状况是:A追B,B给A追到了,B马上反过来追A依次类推。 4、武术协会武术表演 5、秘书协会舞蹈表演者:xx 6、分组玩耍 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必需是由两个协会的成员组成的。 玩耍名称:两人三足 规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊起先的时候就起先往终点线走六组同时走,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,接着走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应当相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。 玩耍名称:踩报纸 规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人
16、上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊起先的时候,全部参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持确定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并始终缩小报纸的面积,直到剩下最终的一组为胜利组。 7、集体活动 活动项目:踢毽子,打排球 10:1511:30游淡浮院 11:30返校 七、前期准备 1主持人:武术协会xxx133xxxx 秘书协会xxxx133xxxx 2车辆的准备:武术协会 3食物的购置: 4相机的准备:xxxx 高校生联谊会策划书3 主办:务川高校生联谊会 承办:待定 一、活动背景: 尊老爱幼始终是中华民族的传统美德,作为新时代的高校生我们更应当担起我
17、们的社会责任,尽己所能,为社会献出自己的一份力气。我务川高校生联谊会始终本着“关注家乡进展、感恩家乡,服务家乡的宗旨,以家乡利益为动身点,主动策划并参与服务家乡的各项活动。今年春节我务川高校生联谊会本着“用心传递让爱永久的主旨,怀揣着对家乡老人的敬重与关切走进务川县敬老院,在给老人们带去春节祝福与问候的同时,也带去了务川县新一代年轻人的青春与活力。 二、活动主题:用心传递让爱永久 三、活动目的及意义: 1 为生活在敬老院的老人们带去心灵上的劝慰 ,让他们感受到青少年的朝气和社会的温和。 2 为敬老院的老人带去春节问候,增加敬老院的节日气氛,与老人们共享新春的愉悦。 3 向老人们讲解相关医疗保健
18、学问,使老人们更加深刻的了解到自己身体上遇见的一些问题及解决方法。 4 为家乡的社会事业奉献我们的一份力气,在活动的过程中使更多的人了解本联谊会、加入本联谊会,共同为家乡的社会事业服务。 四、活动时间:20xx年 月 日 五、活动地点:贵州省务川县柏村镇敬老院 六、前期准备: 1、提前联系敬老院,取得对方的信任与支持,并且实施考察调研,为活动的开展供应必要信息。 2、召开会议,把参加本次活动的人员分为几组,明确各部门具体工作内容,并指定各组负责人。 3、根据分组,设定活动大致时间和活动流程。准备相关消遣节目,如:歌舞表演、诗歌朗诵等。 4、接受拉赞助或者协会志愿捐献的方式筹集资金,为敬老院老人
19、准备新春礼物。 5、实行贴海报、QQ群等方式,增加活动宣扬,加大协会的影响力。 七、活动流程: 1、选购组提前选购好进敬老院给老人们带去的新春礼物。 2、中午十一点四十在务川县客车站门口集合,交代相关事宜,一点到达敬老院。 3、根据自愿原则,可自愿给老人带去礼物,但需要到带队人处登记。 4、大家有序的到达敬老院,保持主动、安静的作风。 5、与敬老院当班工作人员取得联系,并说明来意及活动流程大致支配。 6、到达敬老院后向老人们问好,并送上礼物。然后帮老人们清扫屋子。意料两点半左右完成 7、陪老人们闲聊,向老人们讲解常用的医疗保健常识。为老人们表演节目,关切并登记老人们在生活中遇见的问题。意料四点
20、半完成 8、与老人们合影。 八、后续工作: 1、志愿者点名,清理人数。 2、感谢敬老院工作人员,清扫活动场地。 3、就在敬老院老人们所反映的相关问题进行汇总,具体支配人员撰写汇总资料及建议,与联合会负责人协商,把问题汇总及解决建议上报到相关部门。 九、留意事项: 1、进入敬老院要主动与老人打招呼,微笑与老人沟通。在沟通的过程中,遇见听力不好或反映缓慢的老人要有耐性,要留意老人的脸部表情。 2、要保持安静,不能打笑游戏。 3、清扫完卫生后要物归原处,不能变更物品原来的格局。 4、说话时要留意语气、语速,在搀扶老人上下楼梯时要留意地面滑、老人腿脚不灵敏等问题。 十、所需物品及经费预算: 参加活动的
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- 2023 大学生 联谊会 策划
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