2023年幼儿园大班社会活动案例.docx
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1、2023年幼儿园大班社会活动案例 第一篇:幼儿园大班社会活动案例 好挚友握握手 一、设计意图: 大班幼儿已有确定的交往实力,也有与人交往欲望。然而,一日生活的各个环节中,孩子们为丁点小事的争吵、为玩玩具而争抢甚或互相间的打斗现象,引发了我的深思。于是,好挚友握握手这个活动应运而生。我试图通过多媒体课件的展示、玩耍“猜挚友等环节设计,引导幼儿初步学习用正确的方法处理挚友间的冲突。 二、活动目标: 1.在学习和实践活动中,让幼儿感受有挚友的快乐。 2.培育幼儿的语言、交往、合作及协调实力。 3.幼儿初步学习用正确的方法处理挚友间的冲突。 三、活动准备: 课件小猴找挚友、找挚友音乐。 四、活动过程:
2、 1.玩耍激发幼儿学习爱好。老师组织幼儿玩音乐玩耍找挚友,体验交挚友的快乐。 2.播放课件,让幼儿感受有挚友的快乐。老师结合课件,通过学习故事小猴找挚友,让幼儿知道怎样才能找到好挚友。1讲解并描述后提问:小猴子为什么前三次没有找到挚友?妈妈是怎么对小猴说的?第四次小猴子为什么很快找到了挚友? 2组织幼儿探讨:怎样才能找到更多的挚友?幼儿通过看自己感爱好的课件,边看边思索,在参与小猴子找挚友的过程,明白了要想交到挚友,首先要有礼貌、会共享、懂谦让、守规则。通过幼儿间的探讨,让幼儿回忆、讲解并描述自己的找挚友过程,从而使幼儿们获得更多的交友阅历。 3.玩耍猜挚友,在合作中增进彼此友谊。 1一名幼儿
3、上台说出自己好挚友的特征,如:她是个女孩子,有长长的辫子,会弹钢琴,眼睛大大的。 2其他幼儿根据描述特征猜出这位挚友是谁。猜挚友这个玩耍环节很受幼儿的宠爱。每个孩子都有好挚友,每个孩子都有发言的欲望。而且这些孩子相处快一年了,谁是谁的好挚友幼儿一般都知道,所以当幼儿上台说出自己好挚友的特征时,下面幼儿揣测的精确很高,几乎没有错的,幼儿与幼儿之间的互动特殊好。在这个环节中,一方面进展幼儿的语言表达实力,另一方面激发了幼儿拥有好挚友的傲慢感,增进了彼此间的友谊。 4.谈话活动说优点,培育幼儿区分是非的实力。幼儿分组开展谈话活动:说出挚友的优点,并说说自己应当向好挚友学什么?幼儿先分组探讨,再归纳总
4、结,幼儿不再局限于自己好挚友的优点,而是从众多幼儿口中认知到不同好挚友的优点,提高了幼儿区分是非的实力,规范了幼儿的行为标准。 5.歌表演拉拉勾,幼儿学习与挚友闹冲突的处理方法。 1幼儿随音乐进行表演。 2表演后启发幼儿探讨:假如你和挚友闹冲突了,可以用什么方法来解决?拉拉勾是幼儿比较宠爱的音乐律动,歌词讲解并描述的是幼儿由生气到和解的过程。幼儿与好挚友共同表演律动后,再来探讨怎样解决挚友间的冲突,让幼儿在轻松的气氛中打开了话匣子,想出了很多的方法,如:惹挚友生气了抓紧说“对不起;讲笑话给挚友听;和好挚友握握手和好等。 6.老师小结,活动自然结束。教学反思: 组织本次活动后,班上幼儿的行为习惯
5、好了许多,为丁点小事争吵、打斗的现象少了,幼儿社会交往技能有所提高,如玩玩具时不会争抢了,学会了合作拼搭;想进人多的区角玩时要学会等待,遵守区角规则;有好东西会和挚友一起共享;借东西时,会用礼貌语言,假如没有得到允许,还会寻求老师的帮助;和好挚友发生冲突时,能用自己学会的方法解决,不再像以前只知道哭鼻子。每个幼儿都很珍惜如今的挚友。 失败不行怕 活动目标: 1.知道每个人在生活中都会遇到胜利和失败,失败并不行怕。 2.体验胜利和失败的感受,勇于面对失败。活动准备: 1.皮球若干,奖牌若干。 2.记录表一张,上有圆、半圆标记;每个幼儿有自己的标记。活动过程: 1.玩玩耍“传球接力赛,引导幼儿感受
6、胜利与失败的不同心情。 2.老师讲解玩耍玩法:幼儿分成若干小组站成一竖排,每人举起双手到头顶依次传球,先传完的小组为胜利组。 3.老师组织幼儿进行竞赛,确定冠军小组。 4.老师给获胜的幼儿发奖牌。 5.老师:胜利的小挚友如今有什么感觉?失败的小挚友有什么想法? 6.幼儿表达自己对胜利、失败的感受。 自评:在这个环节上,觉察幼儿对起先的竞争玩耍很有兴致玩得好象意犹未尽。对胜利和失败的体验谈得不是很多。 1.每位幼儿述说自己的阅历,知道每个人都会遇到胜利与失败。 2.老师:你以前在家里、幼儿园里有过失败的阅历吗?假如有过,就将你的标记贴在半圆的标登记,假如没有就贴在圆圈的标登记。 3.幼儿在标记图
7、上粘贴自己的标记,引导幼儿觉察每个人都会遇到失败。请幼儿揣测老师的粘贴结果。老师在标记图上粘贴自己的阅历,并表达自己的失败体验。老师:每个人都会有失败的阅历,失败并不行怕。 自评:在这个环节中,感觉孩子对于失败和胜利的理解比较浅显,终归孩子的生活阅历有限,可讲的内容受到限制,沟通得很少,不外乎洗碗扫地什么的。不是特别紧贴胜利和失败的概念。通过探讨,引导幼儿主动面对失败。幼儿自由探讨:假如遇到失败,应怎样做?老师:我们每个人都会遇到失败,失败没关系,可以接着努力,下次争取胜利。活动延长: 区角活动:设置棋牌玩耍区,并供应一些记录纸,让幼儿在玩耍的同时自己记录玩耍结果,进一步感受玩耍中有输有赢。教
8、学反思: 这次活动中,觉察起先环节幼儿对竞争玩耍很感爱好,能否考虑在活动之前让他们就玩些类似的玩耍,而把第一环节的玩耍环节删掉,留更多的时间去让孩子们沟通。另外,在让孩子贴标记时出现的状况,也是由于幼儿感受不多沟通不够导致的。所以在这个环节上,是否作个调整。可以将老师的提示放在前面,然后再让幼儿去贴标记自由沟通,更为恰当。 远 足 活动目标: 1、让幼儿了解远足活动的意义,体验远足带来的快乐。 2、在远足途中幼儿要照看好自己,爱惜好同伴,坚持走完全程,做个坚毅、勇敢的孩子。 3、通过活动,使幼儿身心得到熬炼,酷爱大集体,乐于关心别人。活动准备: 1、事先选好远足路途学校交通十字路公园小山坡。
9、2、家长工作:为幼儿穿上合体的衣服和合脚的运动鞋,防止走路引。起脚疼、掉鞋等跟不上队伍,准备好一瓶水、少许零食和一个备用塑料袋,装在小书包里,与活动当天早上带来幼儿园。 3、自制红旗一面上写:我们去远足。活动过程: 一、远足前的谈话。 1、什么是远足?在老师的组织下,走着去比较远的地方。 2、远足的过程中应当留意些什么?听老师的口令;必需留意平安;觉察问题刚好向老师汇报 3、检查自己的东西,衣服是否穿好?鞋带是否系好?把背包背好。 4、鼓舞幼儿士气,今日是我们第一次集体外出活动,小挚友有没有志气走完全程?回答要嘹亮。 二、我们一起去远足。 1、整好队形,从学校动身,高唱“春天在哪里。 2、引导
10、幼儿视察一路上的景色,并紧跟队伍,随机讲交通规则:靠右行走,红灯停,绿灯行,黄灯你就等一等,礼让三先。 3、到达公园。讲解:公园内为什么有秀丽的树、美丽的花?要敬重园工的辛勤劳动,不摘花,不践踏草坪,不随地吐痰,做一个文明的好儿童。 4、爬小山小伙伴互相关心勇敢地爬上小山,上的时候脚要踩稳,弯着腰,男帮女,大帮小,实在累的把背包交给老师,接着攀爬,到达半山腰后在凉亭稍作休息。 5、来到山顶的草地上,极目远眺,观赏家乡的美景,由此产生酷爱之情。组织幼儿玩一些宠爱的玩耍,使幼儿感受到克服困难后的快乐,提示幼儿热了要刚好脱掉外衣。 6、快乐共享:幼儿喝水,并将自己所带来的物品与好挚友一起共享,把吃剩
11、的东西放入书包,把垃圾装入备用塑料袋中带下山放入垃圾箱。 三、整队回园。回来的路上激励幼儿能坚持走路,自己保管背包和脱下的衣服。 四、组织幼儿进行谈话。 你认为今日的远足活动快乐吗?谁最坚毅?谁最勇敢?对大家推选出的两名幼儿赐予表扬。 五、老师总结。 今日的活动小挚友表现得都很好,很坚毅,很勇敢,我信任你们长大后确定会成为对社会有用的人。教学反思: 通过这次活动,使我深深体会到,在幼儿教化教学活动中,谈话特别重要,它能引领幼儿主动向上的学习活动爱好,增加信念,很好地去完成任务,并能真实地表达出幼儿的内心所想,觉察问题刚好说教,他们会牢记在心,对他们的一生将起到重要作用。其次,在集体活动中,确定
12、要留意幼儿的个体差异,多激励,少指责,使幼儿能在愉悦的气氛下学到更多的学问。 珍惜时间 设计意图: 时间对幼儿来说比较抽象,观念淡薄,所以做事拖拉的现象随时可见,整理玩具时边玩边整理,作业时东看看西摸摸,奢侈了许多宝贵时间。在日常生活中,我们常常可以看到这样的现象,父母急急忙忙地拖着孩子上学,而孩子呢?却不紧不慢地跟在后面,边吃早点边欣赏着 设计意图: 时间对幼儿来说比较抽象,观念淡薄,所以做事拖拉的现象随时可见,整理玩具时边玩边整理,作业时东看看西摸摸,奢侈了许多宝贵时间。在日常生活中,我们常常可以看到这样的现象,父母急急忙忙地拖着孩子上学,而孩子呢?却不紧不慢地跟在后面,边吃早点边欣赏着路
13、边的风景;在教学中,我们也何尝不是因为幼儿的拖拉现象而影响了下一环节的开展呢大班幼儿应慢慢培育起珍惜时间的意识,形成初步的时间概念,才能适应将来的小学生活。而传统的教学模式往往仅停留在“相识时钟的层面上,时间概念在幼儿的脑海中还是模糊的、抽象的。因此,本活动设计是以体验和激发情感为主的社会活动,同时借助于宠爱钟表的国王这一绘本故事的启发,旨在让幼儿充分感知时间与人们生活、自身努力的关系,真正感受到时间是宝贵的,要珍惜每一分每一秒的时间,从而到达做事不拖拉,抓紧时间做有意义的事。活动目标: 1建立初步的时间概念。能结合自己的感受大胆地表述表达。2在故事的情境中,了解时间在人们日常生活中的重要作用
14、。3在体验中,养成珍惜时间、抓紧时间的良好习惯。活动准备:故事PPT、勾线笔、白纸、定时器一只活动过程: 一导入活动,引出时间的概念。 1沟通旅游的阅历,体验路程远、时间长。师:小挚友,你们出去旅游过吗?那从张家港到*地方远不远?你怎么感觉到的? 2在很短的时间内说出这个圆像什么。出示一个圆。师:坐车*地方去要花很长时间,那我们能不能花很短的时间内说出这个圆像什么呢?大班小挚友要想的快,说的快。 3提问:假如把圆变成钟还缺什么?幼儿会根据自己的阅历很快说出还有数字,还有针,说明钟在孩子的生活中无处不在。 4出示钟,简洁相识钟的数字与指针。老师:老师这里带来了一个钟,看看上面有几个数字呢?一起来
15、数一数。那这些数字是按什么排列的呢?这个叫顺时针。除了数字还有什么?有几根针?分别叫什么呢? 老师小结:长长的叫分针,短短的叫时针,还有一根细细的看着在走动的叫秒针,谁能看出上面是几点了呢?小挚友大约说一下,有的小挚友能一下子说出几点,对时间比较驾驭了。 5提升阅历:除了钟,我们还能怎么知道精确的时间?幼儿这个方面的阅历很丰富,回答出:我爸爸的手机上有时间的、汽车上有时间的、还有手表上等等。 老师小结:小挚友都很有视察实力,真棒。手表、钟表、手机等都可以关心我们了解时间,知道什么时候该做什么事情,时间在我们的生活中很重要。 二感受故事情境,理解故事内容。感受时间的重要。1引出故事宠爱钟表的国王
16、。 演示PPT图一,老师:今日,老师还带来一个故事,故事的主子公是谁呢?国王戴着皇冠,穿着王袍多奇异呀!猜猜他有什么爱好?你是怎么知道的?老师引导幼儿视察图片上国王的特征、爱好,引出这是个爱好钟表的国王:是的,他是滴答滴答国的国王,特殊特殊宠爱钟表,他把全国全部的钟表都收集到他的皇宫里来了,看看他的表情是什么样的?可是大家想想,全国的人们没有了钟表会发生什么事情?会有什么麻烦呢? 2逐幅视察课件图片,并分析沟通探讨:没有时间会给人们的生活带来很多不便,时间很重要。演示图二,老师提问:国王怎么啦?国王为什么不兴奋?根据常规,幼儿的想法多数是:钟表太多了,太吵了;人们要来抢回钟表。这些缘由让国王不
17、兴奋,这时由老师引出真正的缘由:国王的仆人们因为没有了钟表,不知道时间,就没有人做早饭,也没有人来给国王送早饭,国王饿的肚子咕咕叫。演示图三,老师提问:国王生着气来到花园里,看看他心爱的小鸟,咦,小鸟又怎么啦?幼儿有了国王生气表述的阅历,已经能往“肚子饿了,没人给他喂饭这方面缘由去说了。前期的阅历对幼儿接下来的活动很有关心。老师关心小结:你真了解小鸟。原来饲养小鸟的仆人们没有了钟表,不知道时间,就有没有刚好来喂小鸟,小鸟又饿又渴,才会难过的哭了。演示图四,老师提问:国王又来了到皇宫外的集市上,被这里的场景吓了一跳,集市又发生什么事情了?你从哪里看出来的?为什么会这样呢?画面内容很形象,幼儿很简
18、洁描述出画面中集市上混乱的场景。从而引发出孩子对时间重要性的感受。 3为了让孩子更深刻地体会上述几个画面是因为时间而引起问题,老师提问:大家没有了钟表,不知道时间会怎样? 老师总结:原来全部的人都没有了钟表,不知道时间,大家就不知道什么时间该做什么事情了,整个城市一片混乱。没有了时间会给人们的生活带来这么多不便利,时间在生活中真的很重要。 三体验一分钟,关心幼儿建立时间概念的基础上,知道要珍惜每一分钟。 其次篇:幼儿园大班社会活动教学案例 幼儿园大班社会活动教学案例好挚友握握手 设计意图: 大班幼儿已有确定的交往实力,也有与人交往欲望。然而,一日生活的各个环节中,孩子们为丁点小事的争吵、为玩玩
19、具而争抢甚或互相间的打斗现象,引发了我的深思。于是,好挚友握握手这个活动应运而生。我试图通过多媒体课件的展示、玩耍“猜挚友等环节设计,引导幼儿初步学习用正确的方法处理挚友间的冲突。 活动过程: 结合本班幼儿的年龄特征和实际状况,我组织了本次活动。 一活动目标1.在学习和实践活动中,让幼儿感受有挚友的快乐。 2.培育幼儿的语言、交往、合作及协调实力。 3.幼儿初步学习用正确的方法处理挚友间的冲突。 二活动准备1.学问准备:熟识并会表演拉拉勾。 2.场地准备:布置一个表演舞台。 3.物质准备:电脑、投影仪、课件小猴找挚友、找挚友音乐各一。 三活动过程1.玩耍激发幼儿学习爱好。 老师组织幼儿玩音乐玩
20、耍找挚友,体验交挚友的快乐。 (在熟识的音乐背景下,幼儿与老师轻松玩耍,消退了幼儿交往的可怕心理,胆子大的幼儿带动胆子小的幼儿,有些比较内向的幼儿如黄佳玲、旭、刘曜都被热闹的气氛带动了起来,参与到玩耍中,体验到了与挚友玩耍的快乐。)2.播放课件,让幼儿感受有挚友的快乐。 老师结合课件,通过学习故事小猴找挚友,让幼儿知道怎样才能找到好挚友。 1讲解并描述后提问:小猴子为什么前三次没有找到挚友?妈妈是怎么对小猴说的?第四次小猴子为什么很快找到了挚友? 2组织幼儿探讨:怎样才能找到更多的挚友? 幼儿通过看自己感爱好的课件,边看边思索,在参与小猴子找挚友的过程,明白了要想交到挚友,首先要有礼貌、会共享
21、、懂谦让、守规则。通过幼儿间的探讨,让幼儿回忆、讲解并描述自己的找挚友过程,从而使幼儿们获得更多的交友阅历。3.玩耍猜挚友,在合作中增进彼此友谊。 1一名幼儿上台说出自己好挚友的特征,如:她是个女孩子,有长长的辫子,会弹钢琴,眼睛大大的。 2其他幼儿根据描述特征猜出这位挚友是谁。 猜挚友这个玩耍环节很受幼儿的宠爱。每个孩子都有好挚友,每个孩子都有发言的欲望。而且这些孩子相处快一年了,谁是谁的好挚友幼儿一般都知道,所以当幼儿上台说出自己好挚友的特征时,下面幼儿揣测的精确很高,几乎没有错的,幼儿与幼儿之间的互动特殊好。在这个环节中,一方面进展幼儿的语言表达实力,另一方面激发了幼儿拥有好挚友的傲慢感
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