虚拟现实技术ppt课件.ppt
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1、虚拟现实技术佛山科学技术学院教育科学学院1-2在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么第第1 1章章 虚拟现实技术概论虚拟现实技术概论1.1 虚拟现实技术的发展史1.2 虚拟现实技术的概念1.3 虚拟现实技术的特征1.4 虚拟现实系统的分类1.5 虚拟现实技术的应用领域1.6 虚拟现实技术的研究现状1-3在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.1 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息
2、技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。1-4在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.1 虚拟现实技术的发展史l l19291929年,年,Edward LinkEdward Link设设计出用于训练飞行员的计出用于训练飞行员的模拟器模拟器l l19561956年,年,Morton HeiligMorton Heilig开发出多通道仿真体验开发出多通道仿真体验系统系统Sensorama Sensorama 1-5在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现
3、象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.1 虚拟现实技术的发展史l l19651965年,年,Ivan SutherlandIvan Sutherland发表论文发表论文“Ultimate“Ultimate Display”Display”(终极的显示)(终极的显示)l l19681968年,年,Ivan SutherlandIvan Sutherland研制成功了带跟踪器的头研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(盔式立体显示器(Head Head Mounted DisplayMounted Display,HMDHMD)1-6在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食
4、的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.1 虚拟现实技术的发展史l l19721972年,年,Nolan BushnellNolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏开发出第一个交互式电子游戏Pong Pong l l19771977年,年,Dan SandinDan Sandin、Tom DeFantiTom DeFanti和和Rich SayreRich Sayre研制出研制出第一个数据手套第一个数据手套Sayre GloveSayre Glovel l2020世纪世纪8080年代,美国国家航空航天局(年代,美国国家航空航天局(NASANASA)组
5、织了一系)组织了一系列有关列有关VRVR技术的研究技术的研究 :19841984年,年,NASA AmesNASA Ames研究中心的研究中心的M.M.McGreevy McGreevy 和和J.HumphriesJ.Humphries开发出用于火星探测的虚拟环开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;境视觉显示器;19871987年,年,Jim HumphriesJim Humphries设计了双目全方设计了双目全方位监视器(位监视器(BOOMBOOM)的最早原型。)的最早原型。1-7在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.1
6、 虚拟现实技术的发展史l l19901990年,在美国达拉斯召开的年,在美国达拉斯召开的SiggraphSiggraph会议上,明确提出会议上,明确提出VRVR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为感器交互技术和高分辨率显示技术,为VRVR技术的发展确定技术的发展确定了研究方向。了研究方向。l l从从2020世纪世纪9090年代开始,年代开始,VRVR技术的研究热潮也开始向民间的技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。著名的高科技企业转移。著名的VPLVPL公司开发出第一套传感手套命公司开发出第一套
7、传感手套命名为名为“DataGloves”“DataGloves”,第一套,第一套HMDHMD命名为命名为“EyePhones”“EyePhones”。l l进入进入2121世纪后,世纪后,VRVR技术更是进入软件高速发展的时期,技术更是进入软件高速发展的时期,一些有代表性的一些有代表性的VRVR软件开发系统不断在发展完善,如软件开发系统不断在发展完善,如MultiGen VegaMultiGen Vega、OpenSceneGraphOpenSceneGraph、VirtoolsVirtools等。等。1-8在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪
8、费这一点点算不了什么1.2虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。1-9在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.2虚拟现实技术的概念 典型的典型的VRVR系统主系统主要由计算机软、硬要由计算机软、硬件系统(包括件系统(包括VRVR软软件和件和VRVR环境数据库)环境数据库)和和VRVR输入、输出设输入、输出设备等组成。备等组成。1-10在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费
9、这一点点算不了什么1.3虚拟现实技术的特征虚拟现实技术的特征VR技术的三角形 l l交互性交互性(InteractivityInteractivity)l l沉浸感沉浸感 (ImmersionImmersion)l l想象力想象力(ImaginationImagination)1-11在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.3虚拟现实技术的特征虚拟现实技术的特征VR技术的交互性:l l指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。环境中得到反馈的自然
10、程度(包括实时性)。l l主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。虚拟环境中的对象。1-12在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.3虚拟现实技术的特征虚拟现实技术的特征VR技术的沉浸感:l l又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。环境中
11、的真实程度。l lVRVR技术最主要的特征。技术最主要的特征。l l影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。1-13在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.3虚拟现实技术的特征虚拟现实技术的特征VR技术的想象力:l l指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过
12、逻辑判断、推理和联想身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。来进展进行想象的能力。l l对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。产品开发质量。1-14在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.4虚拟现实系统的分类虚拟现实系统的分类 1.4.11.4.11.4.11.4.1 桌面式
13、桌面式桌面式桌面式VRVRVRVR系统(系统(系统(系统(Desktop VRDesktop VRDesktop VRDesktop VR)1.4.21.4.21.4.21.4.2 沉浸式沉浸式沉浸式沉浸式VRVRVRVR系统(系统(系统(系统(Immersive VRImmersive VRImmersive VRImmersive VR)1.4.31.4.31.4.31.4.3 增强式增强式增强式增强式VRVRVRVR系统(系统(系统(系统(Augmented VRAugmented VRAugmented VRAugmented VR)1.4.41.4.41.4.41.4.4 分布式分布
14、式分布式分布式VRVRVRVR系统(系统(系统(系统(Distributed VRDistributed VRDistributed VRDistributed VR)1-15在日常生活中,随处都可以看到浪费粮食的现象。也许你并未意识到自己在浪费,也许你认为浪费这一点点算不了什么1.4虚拟现实系统的分类虚拟现实系统的分类 1.4.1 桌面式VR系统l l使用个人计算机和低级工作站来产生三维空使用个人计算机和低级工作站来产生三维空间的交互场景。间的交互场景。l l用户会受到周围现实环境的干扰而不能获得用户会受到周围现实环境的干扰而不能获得完全的沉浸感,但由于其成本相对较低桌面完全的沉浸感,但由于
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