Flash基础、逐帧动画.ppt
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1、Flash 8.0Flash 8.0Flash 8.0Flash的特点的特点界面清晰,制作简单(动画可以自动生成)界面清晰,制作简单(动画可以自动生成)使用矢量图,文件占用空间小使用矢量图,文件占用空间小图像和文字输出质量高图像和文字输出质量高作品可以在线播放作品可以在线播放内嵌动作脚本内嵌动作脚本ActionScript2.0,交互性强,交互性强(复选按钮、下拉菜单、滚动条)(复选按钮、下拉菜单、滚动条)跨平台播放,跨平台播放,Powerpoint、Authorware等程等程序均可调用序均可调用Flash的两种格式文件的两种格式文件编辑文件(编辑文件(*.fla):将各种元件、制作元素保存
2、在一):将各种元件、制作元素保存在一起的文件,起的文件,可以编辑、制作可以编辑、制作、修改、保存。、修改、保存。电影文件(电影文件(*.swf):是将已经制作完成的作品发布成):是将已经制作完成的作品发布成的电影文件,的电影文件,不能编辑、修改不能编辑、修改。Flash文件的几种发布方式(文件文件的几种发布方式(文件-发布设置):发布设置):Flash(.swf)网页(网页(.html)gif图像图像jpg图像图像png图像图像Windows放映文件(放映文件(.exe)苹果机操作系统(苹果机操作系统(Macintosh)放映文件()放映文件(.hqx)QuickTime文件(文件(.mov)
3、1.2 图形图形/图像的基础知识图像的基础知识1.2.1 图形图像的基本概念1.位图图像:位图图像又称为点阵图像。由许多点组成,这些点称为像素。图1.1 位图图像正常显示 1.2 位图图像放大显示2.矢量图:矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。矢量图是以数学中的向量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。优点是文件小、容易变换、旋转,精度高,并且不会影响它的显示质量。但色调和色彩一般都不够丰富,对绘画能力要求较高。图 1.3 矢量图形正常显示 图 1.4 矢量图形放大显示 3.像素 像素是图形单元像素是图形单元(picture element)的的简称,它是位图中最小的基本单位。每简称,
4、它是位图中最小的基本单位。每个像素都有位置和颜色两个属性。个像素都有位置和颜色两个属性。4.图像分辨率 所谓的图像分辨率,一般来说就是每所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。地算出该图像中具有多少个像素。1.2.2 颜色模式颜色模式1.RGB模式(红、绿、蓝)2.CMYK模式(青色、洋红色、黄色、黑色)3.Lab颜色模式(亮度、颜色分量)4.HSB颜色模式(色调、饱和度、亮度)1.3 Flash常用术语常用术语1.4 Flash的工作界
5、面的工作界面启动启动Flash(注意:(注意:Flash 8.0会与暴风影音软会与暴风影音软件冲突)件冲突)工作界面:工作界面:菜单栏菜单栏工具箱工具箱时间轴时间轴工作区工作区面板组面板组1.5 常用面板常用面板属性面板属性面板动作面板动作面板颜色样本面板颜色样本面板混色器面板混色器面板场景面板场景面板组件面板组件面板中文中文 Flash 8.0工作区工作区获取帮助获取帮助中文帮助中文帮助1.6 Flash文件操作文件操作新建文件新建文件打开文件打开文件设置文档属性设置文档属性保存文件保存文件关闭和退出关闭和退出Flash时间轴时间轴时间轴好像导演的剧本,决定了各个场景时间轴好像导演的剧本,决
6、定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。的切换以及演员出场、表演的时间顺序。Flash把动画按时间顺序分解成帧,再把各把动画按时间顺序分解成帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。个单独的帧画面连在一起,合成动画。灯笼左右摇摆灯笼左右摇摆新年贺卡新年贺卡图层控制区(图层控制区(1)Flash中图层的作用类似于中图层的作用类似于PS中图层的中图层的作用作用插入图层插入图层添加运动引导层添加运动引导层插入图层文件夹插入图层文件夹删除图层删除图层修改图层名称(双击图层名)修改图层名称(双击图层名)改变图层顺序改变图层顺序图层控制区(图层控制区(2)显示显示/隐藏所有图层隐藏所有图层锁定锁
7、定/解除锁定所有图层解除锁定所有图层显示所有图层的轮廓显示所有图层的轮廓图层属性窗口图层属性窗口图层的操作图层的操作建立建立8个图层,分别命名如下,并将所有个图层,分别命名如下,并将所有的图层锁定的图层锁定帧的分类帧的分类帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。分操作都是对帧的操作。关键帧关键帧:关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,通常,Flash 会依照第会依照第1帧的帧的“关键帧关键帧”和最后和最后1帧帧的的“关键帧关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,来决定动画的进行方式。也就
8、是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。品。空白关键帧:空白关键帧:空白关键帧是指它本身是关键帧,但空白关键帧是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。该帧没有任何元素。帧:帧:帧也称静态帧,所有出现在帧也称静态帧,所有出现在“时间轴时间轴”中的帧中的帧都称为都称为“帧帧”。在。在Flash 的动画制作模式中,的动画制作模式中,“帧帧”往往代表中间画面,也就是第往往代表中间画面,也就是第1帧与最后帧与最后1帧画面帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的。间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的。建立关键帧建立关键帧/空白关键帧空
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