FlashMX第一次课讲义.ppt
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1、动画制作软件FLASH作品赏析作品赏析(1)点线人动画点线人动画功功夫夫之之王王设置交互浏览设置交互浏览动作创意丰富连贯动作创意丰富连贯远近交替、动慢结合远近交替、动慢结合作品赏析作品赏析(2)DV效果动画效果动画散散文文作作品品动静影像相得益彰动静影像相得益彰黑白色调渲染主题黑白色调渲染主题纯背景音乐(点题)纯背景音乐(点题)作品赏析作品赏析(3)简单的图形示意简单的图形示意交交通通幽幽默默直观的演示效果直观的演示效果俏皮的配音和情节设计俏皮的配音和情节设计渲染主题渲染主题音效同步处理好音效同步处理好动画作品制作动画作品制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要
2、的是创意创意创意创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度时间维度时间维度时间维度。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,而场景之间则是关联的。第一部分 认识FLASH1.1 动画制作基础动画制作基础n n我们平时经常接触到不同种类的动画,如:传统的平面动画,三维立体动画。n n不论是何种动画形式,展现在我们面前时都是由一帧一帧的静态画面组成的,当这些静态画面以超过每秒15帧(fps)的速度播放时,就在人脑中形成了
3、连续的运动画面,即动画。1.2 认识认识Flash Flash n nFlash Flash 插图插图 FlashFlash是个矢量软件。矢量文件不管放大是个矢量软件。矢量文件不管放大或者缩小,图像质量都不会失真。而且,矢或者缩小,图像质量都不会失真。而且,矢量图一般都具有比位图小得多的文件尺寸,量图一般都具有比位图小得多的文件尺寸,所以,它非常利于在网络上传播。光滑简洁所以,它非常利于在网络上传播。光滑简洁的线条正是矢量图像的优势所在。的线条正是矢量图像的优势所在。所以,不少插图艺术家把所以,不少插图艺术家把FlashFlash作为自己作为自己的首选绘图工具。的首选绘图工具。1.2 认识认识
4、Flash Flash (续)续)n nFlash 动画 在在FlashFlash没有推出之前,网络上的动画只没有推出之前,网络上的动画只有一些有一些GIFGIF动画。动画。现在,绝大多数的网站都应用了现在,绝大多数的网站都应用了FlashFlash的的动画技术,精致的矢量线条、流畅的动画效动画技术,精致的矢量线条、流畅的动画效果、快速的下载时间,都为果、快速的下载时间,都为FlashFlash的进一步传的进一步传播打下了良好的基础。播打下了良好的基础。1.2 认识认识Flash Flash (续)续)n nFlash 网站开发 具有具有FlashFlash技术的网站正日益成为一种趋技术的网站
5、正日益成为一种趋势。很多网站从制作页面到后台服务,都完势。很多网站从制作页面到后台服务,都完全抛弃了全抛弃了HTMLHTML页面技术。页面技术。1.2 认识认识Flash Flash (续)续)n nFlash 应用程序开发 FlashFlash成为网站开发者们完成复杂交互的成为网站开发者们完成复杂交互的首选工具,一个精巧的小游戏,一个复杂多首选工具,一个精巧的小游戏,一个复杂多变的导航条,一段新奇的屏幕保护程序等,变的导航条,一段新奇的屏幕保护程序等,都能吸引网站浏览者的眼球。都能吸引网站浏览者的眼球。1.3 FlashFlash的基本概念的基本概念n nFlashFlash文件:文件:fl
6、afla:这是这是FlashFlash的文档文件的扩展名,我们制作动画时,的文档文件的扩展名,我们制作动画时,编辑的都是这种文件;编辑的都是这种文件;swfswf:这是有这是有Flash MXFlash MX生成的影片文档,也就是我们浏览生成的影片文档,也就是我们浏览网页时可以看到的网页时可以看到的FlashFlash动画文档。动画文档。1.3 FlashFlash的基本概念的基本概念(续)续)n n帧:帧是帧是FlashFlash动画中的基本单位,即一段动画有动画中的基本单位,即一段动画有多个帧组成;多个帧组成;n n关键帧:关键帧是我们制作的动画时所定义的不同状态关键帧是我们制作的动画时所
7、定义的不同状态的帧,利用关键帧的帧,利用关键帧FlashFlash可以自动生成帧。可以自动生成帧。1.3 FlashFlash的基本概念的基本概念(续)续)n n总帧数、fps:一段动画的播放时间总帧数一段动画的播放时间总帧数/fps(/fps(每秒钟播放每秒钟播放帧数帧数)n n时间轴:FlashFlash采用时间轴的方式设计和安排每一个采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(对象(演员演员 )的出场顺序和表现方式)的出场顺序和表现方式。(它相当于它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。词、做什
8、么动作。)1.3 FlashFlash的基本概念的基本概念(续)续)0t动作演员场景1234561.3 FlashFlash的基本概念的基本概念(续)续)n n元件:是我们制作的将要放置到是我们制作的将要放置到FlashFlash动画中的元素,动画中的元素,它相当于电影中的演员和道具。在它相当于电影中的演员和道具。在FlashFlash中,将元件中,将元件分为三种类型:分为三种类型:图形图形 按钮按钮 影片剪辑影片剪辑1.3 FlashFlash的基本概念的基本概念(续)续)n n实例:将元件放置到Flash文档中后,就称之为实例,一个元件可以有多个实例,且实例的属性与元件有一定的改变。n n
9、场景:是我们组织影片,播放元件的实例的区域,一个Flash文档就是由多个场景组成。概念:元件与实例概念:元件与实例元件是可以在文档中重新使用的元素。元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当新创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当该元件元件被放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例实例。元件减小了文件大小,因为无论你创建多少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中存储一次。修改实例的属性而不影响主元件,修改实例的属性而不影响主元件,但编辑主元件来更改所有实例。但编辑主元件来更改所有实例。1.4 Flash Flash 程序界面程序界面工具栏帧编辑面板层编辑面板“属性”面板等文
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- FlashMX 第一次 讲义
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