FlashMX动画设计教程第4章场景与时间轴.ppt
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1、第4章 场景与时间轴场景与时间轴 4.1 场景4.2 时间轴上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束本本 节节4.1 场 景4.1.1 4.1.1 场景的简介场景的简介场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASHFLASH动画就是由这一幕场景组成。动画就是由这一幕场景组成。4.1.2 4.1.2 场景的创建场景的创建选择菜单栏中的【插入】选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,
2、或者选【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图【场景】命令,如图4.34.3所示,打开所示,打开“场景场景”面板选择面板选择“添加场景添加场景”按钮按钮即可根据需要新增场景即可根据需要新增场景.上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束 4.1.3 4.1.3 场景的编辑场景的编辑在在“场景场景”面板中可对场景进行以下操作:面板中可对场景进行以下操作:用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下拖动就可改变用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下拖动就可改变场景排列的先后次序。场景排列的先后次序。单击添加按钮,可添加新的场景。单击添加按钮,可添加新的场景。
3、单击复制按钮,可对所选场景进行复制。单击复制按钮,可对所选场景进行复制。单击删除按钮单击删除按钮,就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是否真正要删除所选的场景。否真正要删除所选的场景。本本 节节上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束4.1.3 4.1.3 场景的编辑场景的编辑如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种方法:方法:在在“场场景景”面板中用鼠标单击选中某场景,使其成面板中用鼠标单击选中某场景,使其成为当前场景以便于编辑为当前场景以便于编辑 用鼠标单击用鼠标单击“编辑区控制栏编辑区控制栏
4、”中的中的“编辑场景编辑场景”按按钮钮 。在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。有以下两种给场景命名的方法:有以下两种给场景命名的方法:打开打开“场景场景”面板,在场景名称上双击鼠标左键,面板,在场景名称上双击鼠标左键,然后输入相应的名字即可然后输入相应的名字即可。选择菜单栏中的【窗口】选择菜单栏中的【窗口】|【影片浏览器】命令,打【影片浏览器】命令,打开开“影片浏览器影片浏览器”面板,单击其右上角的弹出菜单按钮,面板,单击其右上角的弹出菜单按钮,选择选择“显示所有场景显示所有场景”命令显示所有场景,然后在某个命令显示所有场景,然后在某个场景的
5、名称上双击鼠标左键,再输入相应的名字即可。场景的名称上双击鼠标左键,再输入相应的名字即可。本本 节节上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束本本 节节4.2 时 间 轴 时时间间轴轴就就是是创创作作动动画画时时使使用用图图层层和和帧帧(关关于于图图层层和和帧帧的概念在下面讲述)来组织和控制动画内容的窗口。的概念在下面讲述)来组织和控制动画内容的窗口。时时间间轴轴的的主主要要特特性性、选选项项和和控控制制按按钮钮等等如如图图4.94.9所所示示,它们的具体作用将在后面的几节中具体讲述。它们的具体作用将在后面的几节中具体讲述。上一页上一页下一页下一页目目 录录结结 束束本本 节节4.2.1 4
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