钣金基础教材ppt课件.ppt
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1、目录1、学习目的及其优点2、钣金慨念3、钣金成型的常用方法4、钣金展开的计算原理和计算方法5、快速计算方法和展开系数经验值6、钣金常见的几种成型方法的展开计算7、PEM标准件简介钣钣 金金篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统一、钣金学习目的:增加在座的各位对钣金成型工艺的了解;知道怎样计算展开尺寸;钣金优点:1、材料利用率高;2、劳动生产率高;3、重量轻;4、能够获得其他加工方法难以加工或无法加 工的形状复杂的零件 等等 据统计钣金零件占全部金属制品的90%以上.二、简要慨念1、钣金:是指厚度均一的金属薄板,通过一些加工
2、方法,将其加工成符合应用要求的零件。2、钣金成型:是将钣金的平整区域弯曲某一角度、圆弧 状、拉伸、扭转等成型的过程。3、钣金展开:是将成型的钣金件展开成平面薄板的过程。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三、钣金成型的常用方法:钣金成型的常用方法分两大类钣金成型的常用方法分两大类:1、分离分离 主要包括剪裁、冲裁(落料、冲孔)、切口 等。其特点是板料受外力后,应力超过强度极限,使得板料发生剪裂而分离。2、变形变形 主要包括弯曲(折角和滚动)、拉延、扭转、成形(起伏、翻边)等。其特点是板料受外力 后,应力超过屈服极限,但低于
3、强度极限,经 塑性变形后成一定形状。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统受力卸力后未超过屈服极限受力卸力后超过屈服极限,低于强度极限篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四、钣金展开的计算原理和计算方法我们是根据什么来计算展开呢?1、计算原理a、分析 折弯过程中,材料外表面折弯处受拉扯,内表面受挤压(见右图),当其受力超过屈服极限低于其强度极限时,折弯处应力发生变化,使其保持折弯状态或产生回弹后保持折弯状态。举例:铝合金板、热扎板折弯处外侧有裂纹,这是肉
4、眼能看到的.篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统假如我们把钢板看成是:很多层厚度均一钢板的叠加,那么折弯过程中越靠近外表的越被拉长,越靠近内表的越被压缩,但自始至终有一单位层的长度保持原状不变,该层的长度就是我们所需计算的展开尺寸。折弯后尺寸保持不变的单位层,我们称之为中性层.中性层究竟在钢板厚度的什么位置呢?篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统中性层系数是通过做很多次实验得出来的,下面分两大类来介绍中性层中性层系数是通过做很多次实验得出来的,下面分两
5、大类来介绍中性层系数:系数:A A、角度弯曲中性层系数值角度弯曲中性层系数值r/t0.10r/t0.50r/t1.10r/t1.70r/t3.50K10.23 K1 0.37 K1 0.42 K1 0.44 K1 0.468K2 0.30 K2 0.38 K2 0.425 K2 0.446 K2 0.473r/t0.15r/t0.60r/t1.20r/t1.80r/t3.75K1 0.26 K1 0.38 K1 0.424 K1 0.445 K1 0.472K2 0.32 K2 0.39 K2 0.43 K2 0.45 K2 0.475r/t0.20r/t0.70r/t1.30r/t1.90r
6、/t4.00K1 0.29 K1 0.39 K1 0.429 K1 0.447 K1 0.472K2 0.33 K2 0.40 K2 0.433 K2 0.452 K2 0.478r/t025r/t0.80r/t1.40r/t2.00r/t4.50K1 0.31 K1 0.40 K1 0.433 K1 0.449 K1 0.474K2 0.35 K2 0.408 K2 0.436 K2 0.455 K2 0.478r/t0.30r/t0.90r/t1.50r/t2.50r/t5.00K1 0.32 K1 0.405 K1 0.436 K1 0.458 K1 0.477K2 0.36 K2 0.
7、410 K2 0.44 K2 0.46 K2 0.48r/t0.40r/tr/tr/tr/t1.001.001.001.00r/t1.60r/t3.00r/t6.00K1 0.35 K K K K1 1 1 10.410.410.410.41 K1 0.439 K1 0.464 K1 0.479K2 0.37 K K K K2 2 2 2 0.4150.4150.4150.415 K2 0.443 K2 0.47 K2 0.482b、中性层中性层系数K2(K1)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统r/t=10,K1=0.4
8、88,K2=0.490;r/t=15,K1=0.493,K2=0.495;r/t=30,K1=0.496,K2=0.498.K1适用于V、U型静压弯曲,K2适用于V、U冲击弯曲。选自模具设计与制造简明手册模具设计与制造简明手册。常用:(r/t=1)所加系数t=0.8为0.18;t=1.2为0.23;t=1.2为0.25;t=1.5为0.35;t=2.0为0.46;t=2.5为0.57;t=3.0为0.69;t=4.0为0.92.一次弯曲一个角或多个角:1.r0.5t时,一个角展开为:LR=3.14*R(180O-a)/180o其中R=r+K1t或r+k2t2.rr0),如下左图:L=a+b+L
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