面向对象程序设计实验指导书.pdf
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1、第 1 页面向对象程序设计(C+版)实验指导书西南交通大学信息科学与技术学院2009 年面向对象程序设计实验指导书第 I 页前言为了进一步加强和规范信息科学与技术学院本科学生面向对象程序设计的实践环节,特编写该实验指导书。该指导书配合面向对象理论与实践(文登敏,西南交通大学出版社,2005 年 6 月第一版)教材使用,以 C+语言作为背景,以 VC+6.0 作为实践环境。实验共分 10 次,约需实践(上机)时间 20-24 小时。前 9 次平均时间 2 小时,实验 10需要 4-6 小时。在 10 个实验中,实验 1 为环境熟悉结合环境编写和改写基于控制台的程序,并实现一个 windows 基
2、于对话框的示例。实验 2 为 C+基础,主要涉及到 new/delete、函数重载和引用数据类型方面。实验 3 到实验 7 是面向对象的核心部分,关系到封装、继承和多态三大机制和组合机制。实验 8 与运算符重载相关,通过该实验能够使学生深入领会 C+中运算符重载的精髓,以及通过结果分析进一步理解函数调用过程、对象运算过程以及临时对象的创建和撤销的内部实现机制。实验 9 是一个 DLL 组件封装的例子,可以为今后实现类封装奠定基础。实验 10 是一个综合性实验,结合一个人事管理系统的逐步设计和实现,使学生能够认识到如何采用面向对象程序设计方法编写一个能够快速适应需求变化的软件。为了使学生能够充分
3、理解面向对象的精髓,本指导书并未要求编写的程序是基于控制台的还是基于 windows 的,甚至是建议采用控制台程序设计,以避免过多地引入其它环境方面的内容从而影响实验的效果。每个实验都给出了实验报告的大致需求,通常都要求给出相应的源代码、运行结果及其对应关系。如果可能的话,建议在实验报告中给出实现的过程以及实验的感受。本指导书是在往届课内实验的基础上总结而成。随着时间的推移和技术的进步,相信还会在此基础上增减内容。面向对象程序设计实验指导书第 II 页目录前言.I实验 1熟悉环境.11.1 目的和要求.11.2 实验内容及参考过程.11.2.1 创建控制台工程.11.2.2 修改控制台程序.1
4、1.2.3 创建 windows 工程.11.3 实验报告.2实验 2C+基础.32.1 目的和要求.32.2 实验内容及参考过程.32.2.1 函数.32.2.2 new/delete.32.2.3 引用.42.3 实验报告.4实验 3类封装.53.1 目的和要求.53.2 实验内容.53.2.1 基础定义及函数.53.2.2 定义要求.53.2.3 主函数.53.2.4 运行程序分析结果.63.3 实验报告.6实验 4单继承.104.1 目的和要求.104.2 实验内容.104.2.1 创建子类.104.2.2 定义要求.104.2.3 主函数.104.2.4 运行程序分析结果.104.3
5、 实验报告.10实验 5多继承.115.1 目的和要求.115.2 实验内容.115.2.1 创建子类.115.2.2 定义要求.115.2.3 主函数.115.2.4 运行程序分析结果.115.2.5 虚继承.115.3 实验报告.12实验 6组合.136.1 目的和要求.13面向对象程序设计实验指导书第 III 页6.2 实验内容.136.2.1 创建部分类和整体类.136.2.2 主函数.136.3 实验报告.13实验 7多态与虚函数.147.1 目的和要求.147.2 实验内容.147.2.1 定义父类和子类.147.2.2 主函数.147.3 实验报告.14实验 8运算符重载.158
6、.1 目的和要求.158.2 实验内容.158.3 实验报告.15实验 9DLL 组件.169.1 目的和要求.169.2 实验内容.169.2.1 创建 DLL 工程.169.2.2 创建界面.169.2.3 创建调用 DLL 的程序.169.3 实验报告.16实验 10综合应用.1710.1 目的和要求.1710.2 实验内容.1710.3 实验过程.1710.3.1 创建工程.1710.3.2 设计思路.1710.3.3 代码封装及移植.1810.3.4 需求第一步.1910.3.5 需求第二步.1910.3.6 需求第三步.1910.3.7 需求第四步.1910.4 实验报告.19面向
7、对象程序设计实验指导书第 1 页实验1 熟悉环境1.1目的和要求l熟悉 VC+6.0 集成开发环境l能够编写简单控制台程序并运行产生相应结果l能够编写基于对话框的简单 windows 程序并运行产生结果1.2实验内容及参考过程1.2.1创建控制台工程l运行 VC+6.0 运行环境l创建基于控制台的应用程序工程l选择Hello World!程序l直接运行,产生结果l退出运行环境。1.2.2修改控制台程序l打开运行环境l打开上次创建的工程l找出源文件l加入头文件 iostream.hl将程序中的 printf(Hello World!n);修改成 cout”Hello 你自己的名字!”endl;l
8、运行并产生结果。l关闭当前工作空间1.2.3创建 windows 工程l新建一个 MFCAppWizard(EXE)工程。l创建的应用程序类型选择基本对话框(Base Dialog)l完成之后,双击窗口上的确定(OK)按钮,进入源程序l将 OnOK 函数修改成以下代码段(屏蔽 CDialog:OnOK();语句):MessageBox(”Hello 你的名字!”,“实验 1”);l运行,单击确定(OK)按钮,观察结果。l单击取消按钮(Cancel),退出运行。l在界面上增加感兴趣的控件,并编程实现之(选)。面向对象程序设计实验指导书第 2 页1.3实验报告lHello World 程序的源代码
9、和运行结果l修改后的控制台程序源代码和运行结果lWindows 程序 OnOK 函数源代码及运行结果界面截图l其它的程序修改和运行结果(选)l结果分析及实验感受面向对象程序设计实验指导书第 3 页实验2 C+基础2.1目的和要求l掌握 C+函数重载及缺省参数的使用l掌握 new 和 delete 的用法l掌握引用数据类型及其用法2.2实验内容及参考过程2.2.1函数l打开控制台工程(或创建新的控制台工程)l确保头文件中包含了 iostream.hl编写以下四个函数:void MyFunc()cout”无参数函数调用”endl;void MyFunc(int a)cout”1 个整型参数函数调用
10、”aendl;void MyFunc(int a,int b)cout”2 个整型参数函数调用”a”,”bendl;long MyCaculate(long a=10,long b=20)couta”,”bendl;return a*a+b*b;l在主函数 main 中加入以下调用语句:MyFunc();MyFunc(10);MyFunc(10,20);coutMyCaculate()endl;coutMyCaculate(1)endl;coutMyCaculate(1,2)endl;l运行并产生结果。分析结果。2.2.2new/deletel再增加一个函数:void TestNew()int
11、*p;p=new int2000;if(p)for(int i=0;i1000;+i)pi=i;delete p;面向对象程序设计实验指导书第 4 页l在主函数的最后增加以下循环语句:for(int i=0;i100000;+i)TestNew();l运行,观察机器内存和 CPU 占用率变化情况(在任务管理器中查看)。l退出运行,屏蔽 TestNew 函数中的 delete p;语句。l再次运行程序,观察机器内存和 CPU 占用率变化情况。l退出运行。l对比有无 delete p 语句的机器资源占用情况,分析。2.2.3引用l再增加一个结构和函数定义:struct S_Bigint a2000
12、0;char c80000;void TestRef(S_Big x)l将主函数修改成以下内容(原有内容屏蔽,但不要删除):S_Big a;for(int i=0;i200000;+i)TestRef(a);l运行(注意记录大致运行时间)。l将 TestRef 函数的形式参数 x 修改成&xl再次运行程序,记录运行时间。l退出程序,分析两者时间差。2.3实验报告l函数实验的源代码和运行结果分析lnew/delete 实验的源代码和运行结果对比分析l引用实验的源代码和运行结果对比分析面向对象程序设计实验指导书第 5 页实验3 类封装3.1目的和要求l掌握类定义方法,包括数据成员和函数成员的定义方
13、法l掌握对象的创建及其使用l掌握构造函数和析构函数的定义与使用l掌握 this 指针、static 成员和友元的定义与使用l简单的运算符重载函数定义与使用3.2实验内容3.2.1基础定义及函数定义一个 PERSON 类,包括:私有数据成员:姓名指针,年龄,身高,性别,人数(static),外部函数友元一般函数成员:修改与获取数据成员的函数赋值运算符重载成员函数:实现对象赋值构造函数与析构函数:缺省构造函数、一般构造函数、拷贝构造函数、析构函数外部函数:PERSON 对象加法运算符重载函数3.2.2定义要求姓名成员为指针类型。在构造函数中分配相应的空间,在析构函数中释放该空间。采用两种方式定义成
14、员函数(内联方式和非内联方式)加法运算符重载函数为对象和整数相加,更新年龄。赋值运算符成员函数返回当前对象。每个成员函数和加法运算符重载函数均需要输出相应的信息,以确定其调用情况。3.2.3主函数确保每个函数(包括构造函数、析构函数和外部函数)都至少被调用一次。采用不同方式创建对象(静态有名对象和动态无名对象)。每次创建或释放对象之后都应及时输出当前已创建的 PERSON 对象的个数。面向对象程序设计实验指导书第 6 页3.2.4运行程序分析结果给出完整的程序代码、运行结果。每个输出结果产生的原因(代码段)。3.3实验报告l检查以下要求完整性:?类定义?私有成员的数量和要求?函数成员的数量和要
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