智能机移动游戏项目可行性研究报告.pdf
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1、 1 邦讯技术股份有限公司 智能机移动游戏项目可行性研究报告 2014 年 1 月2014 年 1 月 2 报告目录报告目录 第一章第一章 总论.4总论.4 一、项目基本情况.4 第二章第二章 项目相关背景和必要性.5项目相关背景和必要性.5 一、建设单位基本情况.5 1、基本情况.5 2、主营业务.5 二、项目内容概述.5 三、项目相关背景及有利条件.6 1、符合国家产业政策导向.6 2、手机游戏市场规模不断扩大.7 3、高新技术产业,互联网文化新兴产业前景广阔.7 4、公司具有优秀、高效的研发团队.8 5、全面、领先的技术资源.8 6、市场渠道资源.9 7、先进的研发管理制度.9 8、丰富
2、的版权资源.10 四、项目创建的目的及必要性.10 1、发展手游业务,是公司战略的延伸。.10 2、有效整合公司战略资源.10 3、有效改善公司资产结构.10 第三章第三章 项目的规划方案.12项目的规划方案.12 一、产品研发.12 1、研发团队的组建和人员构成.12 2、研发项目计划.12 3、研发流程.12 二、产品运营.13 1、运营团队的组建和人员构成.13 2、运营产品来源.14 3、运营方案.14 3 第四章第四章 组织结构和日常管理制度.15组织结构和日常管理制度.15 一、组织结构.15 二、日常管理制度与奖励机制.15 第五章第五章 预计募集资金数额以及使用计划.16预计募
3、集资金数额以及使用计划.16 一、本项目募集资金总量及使用计划.16 二、固定资产购置.16 三、游戏代理费用.16 第六章第六章 公司综合能力分析.17公司综合能力分析.17 一、组织管理能力分析.17 二、公司技术能力分析.18 三、市场营销能力分析.18 第七章第七章 项目的经济效益分析.20项目的经济效益分析.20 一、项目效益分析.20 第八章第八章 风险分析及控制措施.21风险分析及控制措施.21 一、政策风险分析及应对措施.21 二、市场风险分析及应对措施.21 三、管理风险及应对措施.21 四、人力资源风险分析及其应对措施.22 第九章第九章 可行性研究结论.23可行性研究结论
4、.23 4 第一章 总论 总论 一、项目基本情况一、项目基本情况 项目名称:邦讯通信技术有限公司智能机移动游戏项目 地点:北京市 5 第二章 项目相关背景和必要性 项目相关背景和必要性 一、建设单位基本情况一、建设单位基本情况 1、基本情况 1、基本情况 公司作为邦讯技术股份有限公司的全资子公司,注册地点位于北京市海淀区。公司创立目标是基于互联网智能机游戏爆发式增长时期,组建行业内精英手机游戏研发、运营团队,自研高端手机游戏产品,开拓国内外手游市场,运营自研产品同时代理第三方游戏产品运营,逐渐发展成为行业内领先企业。2、主营业务 2、主营业务 公司主要分为研发和市场运营两大部门。研发部门负责调
5、研国内外市场领先的手机游戏,结合国内或目标发行区域的特殊环境,开发精品游戏,游戏形式多样化,覆盖单机,网游,多语言,多平台(安卓平台和苹果 iOS 平台以及微软的 WindowPhone 平台),将成为国内领先的手游研发团队。市场运营部门集合国内优秀的市场活动策划、运营专员、数据分析师,整合国内外各种优秀的渠道资源,对自研产品和代理产品设计详细的市场宣传规划和运营计划,并根据实际的市场数据对游戏的研发和市场活动进行修正,从而达到最好的游戏运营效果。二、项目内容概述二、项目内容概述 项目名称:邦讯技术股份有限公司智能机移动游戏项目 项目总投资:3000 万元,其中邦讯技术股份有限公司出资 190
6、0 万元 项目研发运营地:北京市海淀区 项目主要产品:手机游戏,主要为安卓平台、iOS 平台单机游戏及网络游戏。6 项目面向市场:以国内为主,东南亚等亚洲地区为辅,面向全球市场。公司将逐步组建 4-5 支行业内顶尖的手机游戏开发人才团队,每个团队的核心人员均具备多年游戏研发相关经验,并曾经任职国内外名列前茅的知名游戏公司。针对国内外手机游戏市场的区别,特别是文化差异,产品研发也会有所侧重,部分产品会选择国内玩家以及华人地区喜好的题材,发行时会主攻国内市场。同时研发的一些产品会选择国内外都容易接受的题材,如魔幻背景、太空科幻类、卡通类等,进行多平台、多语言开发,覆盖全球市场。公司的市场运营部门将
7、由成功运营过国内月收入 1000 万元以上游戏的、经验丰富的团队核心组成,并吸纳国内外各渠道的精英市场运营人才,在公司创立初期,通过代理运营第三方游戏产品,磨合团队,积累适合公司发展的市场运营策略,同时为公司带来可靠、可观的市场收益,增强公司员工信心,促成公司的健康良性发展。在公司自研产品面市后,市场运营部门适当扩大规模,为自研产品开拓渠道,大力铺向国内市场的同时,积极拓展海外市场资源。三、项目相关背景及有利条件三、项目相关背景及有利条件 1、符合国家产业政策导向 1、符合国家产业政策导向 文化部正式发布 “十二五”时期文化产业倍增计划,提出“十二五”期间,文化部门管理的文化产业增加值年平均现
8、价增长速度高于 20%,2015 年比 2010年至少翻一番,实现倍增。未来五年,文化部将重点发展 11 个行业,尤其重视推动动漫、网游等数字文化内容的消费,力争到 2015 年,动漫业产业增加值超过 300 亿元,网络游戏业市场收入规模达到 2000 亿元。文化部表示,将制定出台动漫产业“十二五”发展规划,重点扶持国产动漫。同时,北京市为推动本地网络游戏产业发展,加快北京国家网络游戏产业基地建设,增强北京地区网络游戏企业研发制作能力和市场竞争力,根据国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知(国办发 7 2006 32号)、文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见(文
9、市发 200833 号)、北京市促进文化创意产业发展的若干政策(京办发200630 号)等有关文件精神,结合北京实际,特制订北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法,该办法中针对北京注册的网络游戏公司给予政策上的大力扶持。2、手机游戏市场规模不断扩大 2、手机游戏市场规模不断扩大 手游行业发展趋势进一步向好得到确认,整个行业规模由 2012 年的 60 亿迅速向百亿膨胀,我国手游行业在未来的几年将迎来爆发式增长,其原因有:1、中低价位的大屏智能手机逐渐普及、移动互联网用户群快速膨胀;(根据艾媒咨询发布的2012 中国手机应用市场年度报告显示,截止 2012 年 12 月底,中国手机网民规模已达
10、到 4.5 亿人;中国智能手机用户数达到 3.8 亿人,2013年将达到5亿;中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较上一年增长82.8%,预计 2013 年增长率为 47.4%,市场产值将超过 1,000 亿元)2、移动时代用户时间呈现碎片化趋势,手机游戏为填补碎片时间的重要应用,手游覆盖用户数将比端游、页游有数量级上的提升;(2012 年中国 Android手机应用下载类型分布方面,游戏类应用以 34.7%的占比排名第一,依然是最热门的应用下载类型,深受用户和开发者的青睐)3、大型互联网企业如腾讯等已开始推动手机游戏行业平台,如微信游戏平台,促进行业有序快速发展。3、高新技术产业,互
11、联网文化新兴产业前景广阔 3、高新技术产业,互联网文化新兴产业前景广阔 无论从市场环境,还是政策导向上,都为互联网文化娱乐产业创造了良好的条件,在未来的几年里,智能平台游戏将有着广阔的发展空间,一流的企业团队也吸引着巨大的政策资金和社会资金的流向。随着国内 3G 的普及以及未来 4G 网络的成熟,智能机游戏势必会对传统电视游戏、网络客户端游戏、网页游戏带来一场空前的变革,而且这这场变革的时间和规模都会超过各界的预期。2011 年月收入过百万的手游产品只有几款,到了 2012 年已有十几款手游产品达到千万级别,而进入 2013 年,单款游戏月收入过 2000 万的产品也是层出不 8 穷,这预示着
12、手机游戏真正展露出即将爆发的态势。在手机屏幕和硬件不断提升的同时,游戏也成为手机、平板设备发展的强心剂,两者相辅相成。著名的摩尔定律指出约每隔 18 个月,集成电路上可容纳的晶体管数目便会增加一倍,性能也将提升一倍,手机也在遵循甚至超过这个定律,从单核 1G Hz CPU 到目前 4 核乃至双 4 核 CPU 只用了 2 年,4、公司具有优秀、高效的研发团队 4、公司具有优秀、高效的研发团队 公司将以研发为业务中心,力图制作国内一流的手机游戏产品。以此吸引国内外顶级游戏研发团队加盟,围绕核心的资深人员,正确分析市场环境,玩家喜好,快速而稳健地研发适合中国市场,同时能兼顾大部分国际市场的优秀作品
13、。研发团队的核心开发者均来自国内大型互联网游戏公司,拥有多年的游戏专业经验,熟悉国内外市场的形势和发展趋势。其中也有不少员工有过自主创业的经验,能正确面对行业的变化,调整公司运营研发策略。研发团队开发人员均拥有丰富的研发经验,特别是游戏策划和制作人,凭借丰富的经验和对游戏的理解,对市场和产品的方向把握有着敏锐的嗅觉,将有助于创作更多游戏精品。5、全面、领先的技术资源 5、全面、领先的技术资源 公司研发团队来自传统手游公司、PC 客户端游戏公司、网页游戏公司,拥有全面稳定的手机游戏开发技术,同时拥有跨平台开发经验,无论是安卓平台,苹果 iOS 平台,都无需移植,基于自有或流行开发引擎,可以快速完
14、成多平台版本的制作工作。目前团队的客户端技术实力储备有:Unity3D,Cocos2D,Cocos2D-X,Flash AS3,HTML5,Objective C,OpenGL。服务器开发技术:Java,SQL,NodeJS,PHP。美术创作:Photoshop,Flash,3D Max.9 6、市场渠道资源 6、市场渠道资源 公司市场运营团队了解国内外手游市场,有丰富的发行、运营能力,曾经成功运营过千万级以上的游戏产品。通过以往的经历积累了大量优质的渠道资源,人脉关系,媒体宣传资源;可熟练使用当下流行的多种推广宣传方式:打榜,软文宣传,微博微信社交营销,眼球营销(制造争议话题),饥饿行销,换
15、量,视频营销等;能正确分析自己手机游戏产品的特征以及目标用户的特征,有针对性的选择平台和渠道,衡量的标准,不光是大的流量,更要讲求精准和质量;选择高性价比的合作模式:目前来看,主要有 CPA、CPC、CPS 等,其中 CPA 选择较多,风险可控。综上所述,可以多渠道选择,小规模尝试,择优从之,短平快跟进。拥有的合作渠道资源包括:91 手机助手,360,PP 助手,同步推,机锋网,UC,当乐,三星应用商店,苹果应用商店,GooglePlay,三大移动运营商。拥有的媒体渠道资源包括:威锋,任玩堂,口袋巴士,gamelook,上方网,爱手游,17173,多玩,新浪游戏,叶子猪。拥有的视频网站资源包括
16、:PPTV,迅雷看看,搜狐视频,优酷土豆,爱奇艺,PPS,爱拍 7、先进的研发管理制度 7、先进的研发管理制度 公司吸收国内外先进的研发管理经验,以及在实际操作中遇到的各种解决问题的办法,使研发管理朝着规范化和标准化方向前进。迭代开发,是公司和团队成员一致贯彻且熟悉的高效开发管理方式,已经被全球范围内的众多游戏和软件研发公司所采用。即持续优化的开发过程,核心在于不但在研发过程中要将精品呈现在用户面前,更注重的是,在产品面市后的产品生存周期中,不断测试,不断洞察用户需求,顺应市场需求变化和技术革新趋势,不断对产品作出修改和完善。10 8、丰富的版权资源 8、丰富的版权资源 公司的核心人员和影视传
17、媒公司一直保持长期、稳定的合作关系,可以为公司产品获取国内外一流的影视版权。开发与影视剧同名游戏,和影视剧同档期发行,这种做法将大大降低游戏的广告宣传费用,但却拥有成倍增长的宣传效果和社会关注度。同时,在影视剧的上映期间内,游戏的热度会不断攀升,带来大量的优质用户,从而产生巨大收益。四、项目创建的目的及必要性四、项目创建的目的及必要性 1、发展手游业务,是公司战略的延伸。1、发展手游业务,是公司战略的延伸。公司的发展战略是以技术服务为基础,发展电信及互联网运营平台,最终为终端用户提供消费服务。游戏娱乐是大众消费的重要项目,其发展基础依赖信息技术和互联网,尤其是移动互联网技术。公司作为无线移动网
18、络领域的信息专家,很早就建立了对发展移动互联网的战略构想,随着自身运营平台的建立,开始投资发展移动网络游戏,逐步实施公司战略构想。2、有效整合公司战略资源 2、有效整合公司战略资源 公司从成立之初就是围绕着三大电信运营商提供技术服务,经过多年的发展,公司业务渗透全国各地,并且在 22 个省地区建立了服务网点,已经与各级运营商建立了深厚的合作关系,形成了公司发展最重要的战略资源。随着运营商电信通道基础设施不断升级完善,OTT 业务成为运营商未来重点发展方向,公司通过发展手机游戏业务,与运营商游戏基地及其他运营平台开展广泛合作,进一步深化了与运营商的合作关系,有效整合了公司的战略资源。3、有效改善
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