Unity3D游戏开发之定义统一的对象搜索接口.docx
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1、Unity3D游戏开发之定义统一的对象搜索接口1、定义统一的搜索接口/ / 游戏对象搜索接口/ public interface IGameObjectFinder / / 搜索 / / 搜索的开始位置/根节点 / 搜索存放的结果 void Find(Transform root, List findResult);2、定义一个使用上面搜索接口的方法public class Finder / / 查找指定根节点下符合指定的查找器的Transform并保持到findResult中 / / / / public static void Find(Transform root, List findR
2、esult, IGameObjectFinder finder) if (root = null) throw new Exception(root can not be null, it defines the starting point of the find path); if (findResult = null) throw new Exception(findResult can not be null, it used to collect the find result); if (finder = null) throw new Exception(finder can n
3、ot be null, it defines how to find transform); finder.Find(root, findResult); 可以看到,2步骤只是简单调用1的接口进行搜索。但是1只是接口,有啥用?接着看。文章出处【狗刨学习网】3、实现一个查找某个组件的接口/ / 根据组件搜索/ / public class GameObjectFinderByComponent : IGameObjectFinder where T : Component public void Find(Transform root, List findResult) foreach (var
4、 componentsInChild in root.GetComponentsInChildren() findResult.Add(componentsInChild.transform); 可以看到只要实现IGameObjectFinder就可以了。那么如果这时候想调用,应该怎么调用呢? 比如想查找transform下面的刚体组件,然后保存到result里面。只要:Finder.Find(transform, result, new GameObjectFinderByComponent();什么?看起来好像有点小题大作,直接用GetComponentsInChildren不就好吗?先不
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