Unity3D游戏开发之Input按键系统.docx
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1、Unity3D游戏开发之Input按键系统默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动添加新的输入轴添加新的虚拟轴,选择菜单Edit-Project Settings-Input :名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立
2、版。描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。文章出处【狗刨学习网】负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴(如:左)正按钮(Positive Button):该按钮用于在正方向移动轴 (如:右)备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟
3、设备的值为0。灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。类型(Type):控制轴的输入设备类型轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴多点触控触控列表(Input.touches):返回上一帧所有触控状态的对象列表(Touch:单个触摸状态)。触控状态(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != Tou
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