《游戏概论》.doc
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1、游戏概论教学大纲(30课时) 一、课程性质与任务游戏概论是游戏专业的理论课程。适合游戏设计与制作专业三年制专科学生及同等水平的培训人员。游戏概论是衡量游戏理论修养最关键的因素。学习时间安排在第一学年。主要阐述游戏本质、游戏制作流程、游戏发展和游戏欣赏和批评等内容,为进一步学习、研究和创作游戏及相关的领域奠定基础。 二、课程目标 通过本课程的学习,系统了解性质、定义、起源、发展、游戏的类型、游戏的制作流程、游戏创作基本知识等方面,掌握各种相关知识,熟悉游戏制作程序,培养学生的游戏理论修养,让学生把握游戏艺术体系的整体框架,从而奠定坚实的理论基础。三、课程知识、技能构成要素与课时分配基本知识知识要
2、素知识点理论课时总论本质论游戏的定义游戏的定义;游戏的性质2门类论游戏的分类游戏的常规分类;类型游戏2发展论游戏的发展游戏的起源;游戏的发展4各国游戏流派各国游戏流派;各国游戏流派代表作品分论创作论游戏创作主体游戏企业;游戏策划6游戏制作流程游戏引擎作品论游戏故事游戏叙事的主题;游戏叙事的情节表现;游戏叙事的结构模式2游戏角色游戏美术;游戏角色的造型表现;游戏角色的剧作表现4接受论游戏欣赏游戏欣赏的心理学;游戏欣赏的角度8游戏批评游戏批评的功能;游戏批评的方法;游戏批评的角度。游戏大师。产业论游戏产业游戏产业链;戏产业的营销2合计30四、课程知识、技能构成要素与主要教学组织形式在课程的教学过程
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