Unity3D技术之加载游戏场景.docx
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1、Unity3D技术之加载游戏场景 Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAs
2、ync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d或者 assetbundle文件,文章出处【狗刨学习网】。先把测试场景搭建好,如图:然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3.4. public class UseWww : MonoBehaviour5. 6. public UISlider progressBar;7.
3、 public UILabel lblStatus;8.9. private WWW www;10. private string scenePath;11.12. void Awake()13. 14. this.scenePath = file:/ + Application.dataPath + /Assets/MainScene.unity3d;15. / 开始加载场景16. this.StartCoroutine (this.BeginLoader ();17. 18.19. void Update()20. 21. if (this.www != null & this.progr
4、essBar != null & !this.www.isDone)22. 23. / 更新进度24. this.progressBar.value = this.www.progress;25. 26. 27.28. private IEnumerator BeginLoader()29. 30. this.lblStatus.text = 场景加载中,请稍候。;31. / 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync32. this.w
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- 关 键 词:
- Unity3D 技术 加载 游戏 场景
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