unity3D游戏开发之简单的NPC制作.doc
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1、简单的NPC 前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里! 先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵下面是我在自己的工程中实验的结果。 中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。 这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如果效果不好再画一张贴图吧2. 实现 实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mesh材质,给Mesh添加Particle,最后添加闪烁的脚本2.1 改变Mesh材质首先新建一个空白对象,可以命名为holo_character,给它添加Mesh Filter和Mesh Render组件。将原模型的Mes
2、h赋值给上述Mesh Filter组件。然后新建一个材质,并赋值给Mesh Render组件来替换原来的模型材质。新的材质使用Particles/Additive的Shader,贴图属性中使用这个NPC的贴图,也也可以直接使用原模型的材质贴图。材质颜色可以根据喜好自行调节。面板设置如下:如果你的模型包含多个Mesh,例如头和身体是分开的,那么对每个部分都做如上操作就行了。现在你的NPC应该看起来幽灵化了。 2.2 给Mesh添加Particle给holo_character依次添加Mesh Particle Emitter、Particle Animator和Particle Render组件
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