unity3d游戏开发之NO2.doc
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1、光源的学习:平行光,点光源,聚光灯。平行光的介绍:type 是灯光的类型,intensity是光源的明亮的程度,shadow添加阴影。fog是雾,fog color 是雾的颜色 skybox Material 天空盒材质。 点光源-gameobject-create other -point light 可以用来制作爆炸的光照的效果和灯的效果啊。聚光灯故名思议。 镜头耀斑:引入耀斑的光包啊 ,出来耀斑的效果需要两个条件:1 摄像机已经添加了flarelayer 组件,2 出现耀斑的对象需要在摄像机的体内啊。 3 把耀斑资源赋值给直线光的“flare ”属性中。为物体添加材质 Assets- c
2、reate- material-main color-把材质拖到物体的表面。 绘制公路 首先要导入资源包 然后创建Easyroad 3d -new easyroad 3d object.选中后要一直按住shirt键。进行布局。材质预设体Materialcreate-material属性shader-bumpeddiffuse为mormalmap(法线试图)设置预设体(prefab)单独建立文件夹,设置好需要的属性,将预设体拽到与其对立的文件夹。这样可以很快的管理软件。这篇文章来自狗刨学习网 音频的学习中目前支持的音频剪辑(audio clip)中的四种音乐格式。同一个场景中的audio listener 只能一个起作用.想具体的学习unity3d音频的学习。游戏的音效可以分为背景音乐与环境音乐两种格式mp3:适合较长音频,作为背景音乐。ogg:适合较长的音频,作为背景音乐。WAV:适合较短音频,作为环境音效。aiff:适合较短音频,作为环境音效。制作反应速度快的音效,适合使用不压缩视频。
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