Unity3D游戏开发之基于ITween实现寻路功能.docx
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1、Unity3D游戏开发之基于ITween实现寻路功能今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到ITween官网下载了这个插件,结合官方的例子,产生了ITween实现寻路功能的想法。文章出处:狗刨学习网。具体说来,寻路功能就是为玩家或者游戏中的角色添加的一种AI,目的是在给定起点和终点后,程序可以帮助玩家或者游戏角色快速地找到最优的一条线路,复杂点的寻路系统可能还
2、要考虑如何避开障碍物,那么好,现在我们开始一起走进寻路之旅! 首先创建如图所示的游戏场景,在这里我们创建8个Cube来表示地面上的8个节点,我们按照一定的顺序排列这些节点,就能得到一条路线。这条路线就是我们为游戏体设计的路线。接下来,我们再创建一个Cube,赋予其黑色的材质,以示区别。 接下来我们导入ITween 资源包文件,导入完成后,创建下面的脚本文件:1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3.4. public class ScriptControl : MonoBehaviour 5.6. /节点数组7. public Tra
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Unity3D 游戏 开发 基于 ITween 实现 功能
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