unity3d游戏开发之构建游戏地形的基本元素.doc
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1、 我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。 出自狗刨学习网 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开unity3d在Project标签栏中 鼠标右键 Import package Tree Creator
2、 将标准树木资源模型导入工程。 点击Edit Textures出现一个下拉列表 add Tree 添加一个树的模型 Edit Tree编辑树的模型 Remove Tree删除树的模型 红框内是设置树木的一些关键重要参数 Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。 Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。 Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。 TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。 Vari
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- 关 键 词:
- unity3d 游戏 开发 构建 地形 基本 元素
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