C++编程规范101条规则与最佳实践0.pdf
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1、 组织和策略问题 如果人们按照程序员编程的方式修建房屋,那么一只啄木鸟就能毁灭整个文明。Gerald Weinberg 为了遵从 C 和 C+的伟大传统,我们从 0 开始编号。首要的指导原则,也就是第 0 条,阐明了我们认为对编程规范而言最为基本的建议。接下来,这个导论性部分的其他条款将主要讲述几个精心选择的基本问题,这些问题大多数与代码本身并没有直接关系,它们讨论的是编写坚实代码所必需的工具和技术。本部分中我们选出的最有价值条款是第 0 条:“不要拘泥于小节”(又名:“了解哪些东西不应该标准化”)。Gerald Weinberg 是著名的软件思想家(他自称 thinker),因程序开发心理学
2、等书名世,以对软件开发的深刻洞察而著称。译者注 2 C+编程规范:101 条规则、准则与最佳实践 第 0 条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标准化)摘要 只规定需要规定的事情:不要强制施加个人喜好或者过时的做法。讨论 有些问题只是个人喜好,并不影响程序的正确性或者可读性,所以这些问题不应该出现在编程规范中。任何专业程序员都可以很容易地阅读和编写与其习惯的格式略有不同的代码。应该在每个源文件乃至每个项目中都使用一致的格式,因为同一段代码中要在几种编程风格(style)之间换来换去是很不舒服的。但是无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施一致的格式。下面列举了几种常见的情况,在这里重要的
3、不是设定规则,而是与所维护的文件中已经使用的体例保持一致。不要规定缩进多少,应该规定要用缩进来体现代码的结构。缩进空格的数量可以遵照个人习惯,但是至少在每个文件中应该保持一致。不要强制行的具体长度,应该保证代码行的长度有利于阅读。可以遵照个人习惯来决定行长,但是不要过长。研究表明,文字长度不超过 10 个单词最利于阅读。不要在命名方面规定过多,应该规定的是使用一致的命名规范。只有两点是必需的:(1)永远不要使用“晦涩的名称”,即以下划线开始或者包含双下划线的名称;(2)总是使用形如 ONLY_UPPERCASE_NAMES 的全大写字母表示宏,不要考虑使用常见的词或者缩略语作为宏的名称(包括常
4、见的模板参数,比如 T 和 U;像#define T anything 这样的代码是极容易混淆的)。此外,应该使用一致的、有意义的名称,遵循文件的或者模块的规范。(如果你无法决定自己的命名规范,可以尝试如下命名规则:类、函数和枚举的名称形如LikeThis,即单词首字母大写;变量名形如 likeThis,即第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写;私有成员变量名形如 likeThis_;宏名称形如 LIKE_THIS。)不要规定注释风格(除非需要使用工具从特定的体例中提取出文档),应该编写有用的注释。尽可能编写代码而不是写注释(比如,见第 16 条)。不要在注释中重复写代码语义,这样很容易产
5、生不一致。应该编写的是解释方法和原理的说明性注释。最后,不要尝试强制实施过时的规则(见例 3 和例 4),即使它们曾经在一些比较陈旧的编程规范中出现过。示例 出自 Richard Carlson 的畅销书 Dont Sweat the Small Stuff and Its all Small Stuff,中文版译名为别为小事 抓狂。译者注 组织和策略问题 3 例 1 大括号的位置。以下代码在可读性方面并不存在区别:void using_k_and_r_style()/void putting_each_brace_on_its_own_line()/void or_putting_each_
6、brace_on_its_own_line_indented()/任何一个专业程序员都能够毫无困难地阅读和编写这些体例中的任何一种。但是应该保持一致:不要随意地或者以容易混淆作用域嵌套关系的方式放置大括号,要尽量遵循每个文件中已经使用的体例。在本书中,对大括号位置的选择主要是为了能够在编辑允许范围内得到最佳可读性。例 2 空格与制表符。有些团队禁用制表符(比如BoostLRG),因为不同的编辑器中制表符的设定是不同的,如果使用不当,会将缩进变为“缩出”和“无缩进”。其他同样受人尊敬的团队则允许使用制表符,并采取了一些能够避免其潜在缺陷的规定。这都是合理的,其实只要保持一致即可:如果允许使用制表
7、符,那么要确保团队成员维护彼此的代码时,不会影响代码的清晰和可读性(见第 6 条)。如果不允许使用制表符,应该允许编辑器在读入源文件时将空格转换为制表符,使用户能够在编辑器中使用制表符,但是在将文件写回时,一定要将制表符转换回空格。例 3 匈牙利记法。将类型信息并入变量名的记法,是混用了类型不安全语言(特别是 C)中的设施,这在面向对象语言中是可以存在的,但是有害无益,在泛型编程中则根本不可行。所以,任何 C+编程规范都不应该要求使用匈牙利记法,而在规范中选择禁用该法则是合理的。例 4 单入口,单出口(SESE,Single Entry,Single Exit)。历史上,有些编程规范曾经要求每
8、个函数都只能有一个出口,也就意味着只能有一个 return 语句。这种要求对于支持异常和析构函数的语言而言已经过时了,在这样的语言中,函数通常都有多个隐含的出口。取而代之,应该遵循类似于第 5 条那样的标准,即直接提倡更简单的、更短小的函数,这样的函数本身更易于理解,更容易防错。参考文献 BoostLRG Brooks95 12 Constantine95 29 Keffer95p.1 Kernighan99 1.1,1.3,1.6-7 这是纯 C(K&R)风格的括号位置,如函数名所示。译者注 每个括号一行,如函数名所示。译者注 每个括号一行并缩进,如函数名所示。译者注 人月神话第 12 章“
9、干将莫邪”(Sharp Tools)主要讨论工具问题。其中谈到:“项目经理必须考虑、计划、组织的工具到底有哪些呢?需要语言,语言的使用准则必须明确。”译者注 4 C+编程规范:101 条规则、准则与最佳实践 Lakos96 1.4.1,2.7 McConnell93 9,19 Stroustrup94 4.2-3 Stroustrup00 4.9.3,6.4,7.8,C.1 Sutter00 6,20 SuttHysl01 Code Complete 一书(此书新版已经于 2004 年底出版)的第 9 章“Data Names”。译者注 组织和策略问题 5 第 1 条 在高警告级别干净利落地进
10、行编译 摘要 高度重视警告:使用编译器的最高警告级别。应该要求构建是干净利落的(没有警告)。理解所有的警告。通过修改代码而不是降低警告级别来排除警告。讨论 编译器是你的朋友。如果它对某个构造发出警告,一般表明代码中存有潜在的问题。成功的构建应该是无声无息的(没有警告的)。如果不是这样,你很快就会养成不仔细查看输出的习惯,从而漏过真正的问题(见第 2 条)。排除警告的正确做法是:(1)把它弄清楚;然后,(2)改写代码以排除警告,并使代码阅读者和编译器都能更加清楚,代码是按编写者的意图执行的。即使程序一开始似乎能够正确运行,也还是要这样做。即使你能够肯定警告是良性的,仍然要这样做。因为良性警告的后
11、面可能隐藏着未来指向真正危险的警告。示例 例 1 第三方头文件。无法修改的库头文件可能包含引起警告(可能是良性的)的构造。如果这样,可以用自己的包含原头文件的版本将此文件包装起来,并有选择地为该作用域关闭烦人的警告,然后在整个项目的其他地方包含此包装文件。例如(请注意,各种编译器的警告控制语法并不一样):/文件:myproj/my_lambda.h 包装了Boost的lambda.hpp/应该总是包含此文件,不要直接使用lambda.hpp。/注意:我们的构建现在会自动检查grep lambda.hpp。/Boost.Lambda 会产生一些已知无害的编译器警告。/在改正以后,我们将删除以下的
12、编译指示,但此头文件仍然存在。/#pragma warning(push)/仅禁用此头文件#pragma warning(disable:4512)#pragma warning(disable:4180)#include#pragma warning(pop)/恢复最初的警告级别 6 C+编程规范:101 条规则、准则与最佳实践 例 2 “未使用的函数参数”(Unused function parameter)。检查一下,确认确实不需要使用该函数参数(比如,这可能是一个为了未来扩展而设的占位符,或者是代码没有使用的标准化函数签名中的一个必需部分)。如果确实不需要,那直接删除函数参数名就行了。
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