win32编程基础.doc
《win32编程基础.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《win32编程基础.doc(17页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、尽管Windows应用程序千变万化,令人眼花缭乱,但,消息机制和窗口过程却始终它们的基础,掌握了这两项技术,也就相当于把握住了问题的关键。如果你以前是C程序员或是MFC的忠实用户,只要你学习过C语言的语法,自己亲手编过一些简短的C程序,理解以下的Win32编程基础也不是一件困难的事。一个最简单的Win32程序 在以前的C语言编程中,一个最简单的程序可以只有两行。void main(void) printf Hello World!; 而要实现同样功能的Windows程序却最少也要写几十行,这并不是说明Windows应用程序效率低下,难于掌握,只是说明程序在Windows环境下有更丰富的内涵。W
2、indows程序的效率其实不低,在所有的Windows应用程序中,都有一个程序初始化的过程,这得用上几十条语句,这段初始化的代码对于任何Windows应用程序而言,都是大同小异的。下面以一个实现最简单功能的程序EasyWin为例,说明Windows程序的基本框架。打开Visual C+ 6.0。 选择File菜单的New,在出现的对话框中,选择Projects栏目(新建工程),并点取其下的Win32 Application项,表示使用Win32环境创建应用程序。先在Locatin(路径)中填入“c:”,然后在Project Name(项目名称)中填入“EasyWin”,其它按照缺省设置)。单击
3、OK按钮。再次选择File菜单的New,在出现的对话框中,选择Files栏目(新建文件),并点取其下的C+ Source File项,表示新建一个C+源文件。在右边的File栏中输入“EasyWin”,最后确定让Add to project检查框打上勾 )。单击OK按钮。 在EasyWin.cpp文件中输入以下源程序代码。 /* / 工程:easywin/ 文件:easywin.cpp/ 内容:一个基本的Win32程序 /*#include #include /函数声明BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );LRESULT CA
4、LLBACK WinProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );/*/函数:WinMain()/功能:Win32应用程序入口函数。创建主窗口,处理消息循环/*int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, /当前实例句柄HINSTANCE hPrevInstance, /前一个实例句柄LPSTR lpCmdLine, /命令行字符int nCmdShow) /窗口显示方式MSG msg;/创建主窗口if ( !InitWindow( hInstance,欢迎光临学网,收藏本篇文章
5、1 2 3 4 5 6 7 8 9 10$False$nCmdShow ) )return FALSE;/进入消息循环:/从该应用程序的消息队列中检取消息,送到消息处理过程,/当检取到WM_QUIT消息时,退出消息循环。while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);/程序结束return msg.wParam;/*/函数:InitWindow()/功能:创建窗口。/*static BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow
6、)HWND hwnd; /窗口句柄WNDCLASS wc; /窗口类结构/填充窗口类结构wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc;wc.cbClsExtra = 0;wc.cbWndExtra = 0;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon( hInstance, IDI_APPLICATION );wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );wc.hbrBackground = GetStockObject
7、(WHITE_BRUSH);wc.lpszMenuName = NULL;wc.lpszClassName = EasyWin;/注册窗口类RegisterClass( &wc );/创建主窗口hwnd = CreateWindow(EasyWin, /窗口类名称一个基本的Win32程序, /窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW, /窗口风格,定义为普通型100, /窗口位置的x坐标100, /窗口位置的y坐标400, /窗口的宽度300, /窗口的高度NULL, /父窗口句柄NULL, /菜单句柄hInstance, /应用程序实例句柄NULL ); /窗口创建数据指针if( !h
8、wnd ) return FALSE;/显示并更新窗口ShowWindow( hwnd, nCmdShow );UpdateWindow( hwnd );return TRUE;/*/函数:WinProc()/功能:处理主窗口消息/*LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )switch( message )case WM_KEYDOWN:/击键消息switch( wParam )case VK_ESCAPE:MessageBox(hWnd,ESC键按下了!,欢迎光临学网,点
9、击这里查看更多文章教程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Keyboard,MB_OK);break;break;case WM_RBUTTONDOWN:/鼠标消息MessageBox(hWnd,鼠标右键按下了!,Mouse,MB_OK);break;case WM_PAINT:/窗口重画消息char hello=你好,我是EasyWin !;HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;hdc=BeginPaint( hWnd,&ps ); /取得设备环境句柄SetTextColor(hdc, RGB(0,0,255); /设置文字颜色TextOut( hdc, 20, 10, hel
10、lo, strlen(hello) );/输出文字EndPaint( hWnd, &ps ); /释放资源break;case WM_DESTROY:/退出消息PostQuitMessage( 0 );/调用退出函数break;/调用缺省消息处理过程return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 程序输入完毕,即可编译执行。在窗口中击鼠标键或按ESC键时,会弹出一个对话框以表示你的操作。其实,这个程序可以看成是所有Win32应用程序的框架,在以后所有的程序中,你会发现它们都是在这个程序的基础之上再添加代码。WinMain()函数 Win
11、Main()函数是应用程序开始执行时的入口点,通常也是应用程序结束任务退出时的出口点。它与DOS程序的main()函数起同样的作用,有一点不同的是,WinMain()函数必须带有四个参数,它们是系统传递给它的。WinMain()函数的原型如下:int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, /当前实例句柄HINSTANCE hPrevInstance, /前一个实例句柄LPSTR lpCmdLine, /命令行字符int nCmdShow) /窗口显示方式 第一个参数hInstance,是标识该应用程序当前的实例的句柄。它是HINSTANCE类型,HINSTA
12、NCE是Handle of Instance的缩写,表示实例的句柄。hInstance是一个很关键的数据,它唯一的代表该应用程序,在后面初始化程序主窗口的过程中需要用到这个参数。这里有两个概念,一个是实例,一个是句柄。实例代表的是应用程序执行的整个过程和方法,一个应用程序如果没有被执行,只是存在于磁盘上,那么就说它是没有被实例化的;只要一执行,则说该程序的一个实例在运行。句柄,顾名思义,指的是一个对象的把柄。在Windows中,有各种各样的句柄,它们都是32位的指针变量,用来指向该对象所占据的内存区。句柄的使用,可以极大的方便Windows管理其内存中的各种对象。 第二个参数是hPrevIns
13、tance,它是用来标识该应用程序的前一个实例句柄。对于基于Win32的应用程序来说,这个参数总是NULL。这是因为在Win95操作系统中,应用程序的每个实例都有各自独立的地址空间,即使同一个应用程序被执行了两次,在内存中也会为它们的每一个实例分配新的内存空间,所以一个应用程序被执行后,不会有前一个实例存在的可能。也就是说,hPrevInstance这个参数是完全没有必要的,只是为了提供与16位Windows的应用程序形式上的兼容性,才保留了这个参数。在以前的16位Windows环境下(如Windows3.2),hPrevInstance用来标识与hInstance相关的应用程序的前一个句柄。
14、第三个参数是lpCmdLine,是指向应用程序命令行参数字符串的指针。文章整理:学网 (本站) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10如在Win95的“开始”菜单中单击“运行”,输入“easywin hello”,则此参数指向的字符串为“hello”。最后一个参数是nCmdShow,是一个用来指定窗口显示方式的整数。这个整数值可以是SW_SHOW、SW_HIDE、SW_SHOWMAXIMIZED、SW_SHOWMINIMIZED等,关于这些值的含义,将在下一节说明。注册窗口类 一个应用程序可以有许多窗口,但只有一个是主窗口,它是与该应用程序的实例句柄唯一关联的。上面的例程中,创建主窗口的函数
15、是InitWindow()。 通常要对填充一个窗口类结构WNDCLASS,然后调用RegisterClass()对该窗口类进行注册。每个窗口都有一些基本的属性,如窗口边框、窗口标题栏文字、窗口大小和位置、鼠标、背景色、处理窗口消息函数的名称等等。注册的过程也就是将这些属性告诉系统,然后再调用CreateWindow()函数创建出窗口。这也就象你去裁缝店订做一件衣服,先要告诉店老板你的身材尺寸、布料颜色、以及你想要的款式,然后他才能为你做出一件让你满意的衣服。在VC的帮助中,可以看到WNDCLASS结构是这样定义的:typedef struct _WNDCLASS UINT style; /窗口
16、的风格*WNDPROC lpfnWndProc; /指定窗口的消息处理函数的远指针*int cbClsExtra; /指定分配给窗口类结构之后的额外字节数*int cbWndExtra; /指定分配给窗口实例之后的额外字节数HANDLE hInstance; /指定窗口过程所对应的实例句柄*HICON hIcon; /指定窗口的图标HCURSOR hCursor; /指定窗口的鼠标HBRUSH hbrBackground; /指定窗口的背景画刷LPCTSTR lpszMenuName; /窗口的菜单资源名称LPCTSTR lpszClassName; /该窗口类的名称* WNDCLASS; 在
17、Win95和WinNT的具有新界面特性的系统中,为了支持新的窗口界面特性,还有一种扩展的窗口类型WNDCLASSEX,它的定义如下:typedef struct _WNDCLASSEX UINT cbSize; /指定WNDCLASSEX结构的大小UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra;int cbWndExtra;HANDLE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName;
18、HICON hIconSm; /窗口的小图标 WNDCLASSEX; WNDCLASS和WNDCLASSEX这两个结构基本上是一致的,只是WNDCLASSEX结构中多了cbSize和hIconSm这两个成员。WNDCLASS结构的各成员中,其注释后打了星号的表示该项应特别注意。WNDCLASS结构的第一个成员style表示窗口类的风格,它往往是由一些基本的风格通过位的“或”操作(操作符位“|”)组合而成。下表列出了一些常用的基本窗口风格:风格 欢迎光临学网,点击这里查看更多文章教程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10含义 CS_HREDRAW 如果窗口客户区宽度发生改变,重绘整个窗口 C
19、S_VREDRAW 如果窗口客户区高度发生改变,重绘整个窗口 CS_DBLCLKS 能感受用户在窗口中的双击消息 CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的“关闭”命令 CS_OWNDC 为该窗口类的各窗口分配各自独立的设备环境 CS_CLASSDC 为该窗口类的各窗口分配一个共享的设备环境 CS_PARENTDC 指定子窗口继承其父窗口的设备环境 CS_SAVEBITS 把被窗口遮掩的屏幕图象部分作为位图保存起来。当该窗口被移动时,Windows使用被保存的位图来重建屏幕图象 在EasyWin应用程序中,是按如下方式对WNDCLASS结构进行填充和注册的:wc.style = CS_VREDRA
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- win32 编程 基础
限制150内