Windows平台下的多线程编程.pdf
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1、WindowsWindowsWindowsWindows平台下的多线程编程平台下的多线程编程线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的 文件、信号标识及动态分配的内存等。一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么 时候执行线程。线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行。在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上 去运行,这样可使处理器任务平衡,并提高系统的运行效率。Windows是一种多任务的操作系统,在Windows的一个
2、进程内包含一个或多个线程。32位Windows环境下的Win32API提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而利用中提供的标准库也可以开发多线程应用程序,相应的类库封装了多线程编程的类,用户在 开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。为了使大家能全面地了解Windows多线程编程技术,本文将重点介绍Win32API和MFC两种方式下如何编制多线程程序。多线程编程在Win32方式下和MFC类库支持下的原理是一致的,进程的主线程在任何需要的时候都可以 创建新的线程。当线程执行完后,自动终止线程;当进程结束后,所有的线程都终止。所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时需要考虑在多个线
3、程访问同一资源时产生冲突的问题。当一个线程正在访问某 进程对象,而另一个线程要改变该对象,就可能会产生错误的结果,编程时要解决这个冲突。Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI下的多线程编程下的多线程编程下的多线程编程下的多线程编程Win32API是Windows操作系统内核与应用程序之间的界面,它将内核提供的功能进行函数包装,应用程序通过调用相关函数而获得相应的系统功能。为了向应用 程序提供多线程功能,Win32API函数集中提供了一些处理多线程程序的函数集。直接用Win32API进行程序设计具有很多优点:基于Win32的应用程序执行代码小,运行效率高,但是它要求程序
4、员编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给程序的资源。用Win32API直接编写程序要求程序员对Windows系统内核有一定的了解,会占用程序员很多时间对系统资源进行管理,因而程序员的工作效率降低。1.1.1.1.用用用用Win32Win32Win32Win32函数创建和终止线程函数创建和终止线程函数创建和终止线程函数创建和终止线程Win32函数库中提供了操作多线程的函数,包括创建线程、终止线程、建立互斥区等。在应用程序的主线程或者其他活动线程中创建新的线程的函数如下:HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWOR
5、DdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。创建了新的线程后,该线程就开始启动执行了。但如果 在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,那么线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread 后才开始启动线程,在这个过程中可以调用下面这个函数来设置线程的优先权:BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThr
6、ead,int nPriority);当调用线程的函数返回后,线程自动终止。如果需要在线程的执行过程中终止则可调用函数:VOID ExitThread(DWORDdwExitCode);如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数:BOOL TerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);但应注意:该函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放该函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。2.2.2.2.线程的同步线
7、程的同步线程的同步线程的同步在线程体内,如果该线程完全独立,与其他线程没有数据存取等资源操作上的冲突,则可按照通常单线程的方法进行编程。但是,在多线程处理时情况常常不是这样,线程之间经常要同时访问一些资源。由于对共享资源进行访问引起冲突是不可避免的,为了解决这种线程同步问题,Win32API提供了多种同步控制对象来帮助程序员解决共享资源访问冲突。在介绍这些同步对象之前先介绍一下等待函数,因为所有控制对象的访问控制都要用到这个函数。Win32API提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数。这些函数在其参数中的一个或多个同步对象产生了信号,或者超过规定的等待时间才会返回。在等待函数未返回时,线程
8、处于等待状态,此时线程只消耗很少的CPU时间。使用等待函数既可以保证线程的同步,又可以提高程序的运行效率。最常用的等待函数是:DWORDWaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);而函数WaitForMultipleObject可以用来同时监测多个同步对象,该函数的声明为:DWORD WaitForMultipleObject(DWORD nCount,CONST HANDLE*lpHandles,BOOLbWaitAll,DWORD dwMilliseconds);(1 1 11)互斥体对象)互斥体对象Mutex对象的状态
9、在它不被任何线程拥有时才有信号,而当它被拥有时则无信号。Mutex对象很适合用来协调多个线程对共享资源的互斥访问。可按下列步骤使用该对象:首先,建立互斥体对象,得到句柄:HANDLE CreateMutex();然后,在线程可能产生冲突的区域前(即访问共享资源之前)调用WaitForSingleObject,将句柄传给函数,请求占用互斥对象:dwWaitResult=WaitForSingleObject(hMutex,5000L);共享资源访问结束,释放对互斥体对象的占用:ReleaseMutex(hMutex);互斥体对象在同一时刻只能被一个线程占用,当互斥体对象被一个线程占用时,若有另一
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- 关 键 词:
- Windows 平台 多线程 编程
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