VC多线程编程.doc
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1、Visual C+多线程编程一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:voidCSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond()Sleep(6000);/延时6秒编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不再响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的
2、概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地
3、址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、
4、互斥和临界区等操作。VisualC+6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。三、Win32API对多线程编程的支持Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpTh
5、readId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwC
6、reationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORDResumeThread(HANDLEhThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4、V
7、OIDExitThread(DWORDdwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。5、BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立
8、即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。6、BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的ID;Msg:指定用来发送的消息;wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。四、Win32API多线程编程例程例程1MultiThread1建立一个基于对话框的工程M
9、ultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME,属性选中Read-only;在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:voidThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:HANDLEhThread;DWORDThreadID;分别代表线程的句
10、柄和ID。在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:volatileBOOLm_bRun;m_bRun代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量m_bRun是使用volatile修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。编写线程函数:voidThreadFunc()CTimetime;CStringstrTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun)time=CTime:GetCurrentTime(
11、);strTime=time.Format(%H:%M:%S);:SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:voidCMultiThread1Dlg:OnStart()/TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodeherehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Thread
12、Func,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE);双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:voidCMultiThread1Dlg:OnStop()/TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodeherem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE);
13、编译并运行该例程,体会使用Win32API编写的多线程。例程2MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”;在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:voidThreadFunc(intinteger);注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。在类CMultiThread2Dlg内部添加
14、protected型变量:HANDLEhThread;DWORDThreadID;分别代表线程的句柄和ID。打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:voidThreadFunc(intinteger)inti;for(i=0;iEnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWO
15、RDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有
16、特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。例程3MultiThread3传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:typedefstructintfirstArgu,longsecondArgu,myType,*pMyType;创建线程时CreateThread(NULL,0,threadF
17、unc,pMyType,);在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”:intintValue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu;longlongValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu;例程3MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1;打开ClassWizard,为编辑框IDC_MIL
18、LISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:structthreadInfoUINTnMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;;线程函数的声明:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量:HANDLEhThread;DWORDThread
19、ID;分别代表线程的句柄和ID。在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量threadInfoInfo;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:voidCMultiThread3Dlg:OnStart()/TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_RO
20、UTINE)ThreadFunc,&Info,0,&ThreadID);/*GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);*/在函数BOOLCMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句:/TODO:Addextrainitializationherem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALS
21、E);returnTRUE;/returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol添加线程处理函数:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(inti=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);return0;顺便补充一点,如果你在voidCMultiThread3Dlg:OnStart()函数中添加/*/语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为Wai
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