3D游戏编程入门经典.docx
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1、3D游戏编程入门经典无忧书籍网 如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c+和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。 尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使
2、用c#代码。您可以从 在本章中,您将学习到: 定义.net 托管代码 使用visual studio .net ide 在命令行中编译托管代码 开发人员 游戏开发过程 工具 1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据microsoft公司的市场活动,人们知道它将对计算产生革命性作用。这是一个很宏远的目标,现在断言它是否能够完成目标还太早。但是,它正在一步步地向此目标努力。 当人们讨论.net时,无法确定他们正在讨论.net的哪个部分。microsoft公司发行的其他“产品”或“思想”都不具有如此多的不同形式。紧随
3、.net名字的是众多的产品、服务,甚至是概念,因此指出.net实际上是什么,是非常困难的。 当本书中讨论.net时,它指从.net frameworksdk中可获得的新的开发语言和运行库。该sdk包含.net运行库。而.net运行库包含运行为.net环境编写的应用程序所需要的所有东西。可以认为.net运行库由几部分组成。clr的部件驻留在gac(global assembly cache)中。也包括microsoft .net语言的编译器(c#、vb .net、vj#等等)。可以在图1-1中看到gac。 图1-1 gac 人们对运行.net代码的最常见误解之一是,代码是“解释执行的”,像jav
4、a代码或者老的visual basic运行库一样。事实上,为.net编写的代码在执行前首先被编译。当编译.net应用程序时,它被编译为一种中间语言(il,intermediary language)。这种il实际上存储在可执行文件中或者已经创建的库中。 il可能在两个位置中的某一处被编译为本机代码(native code)。在安装代码时,可以执行一个称为ngen(native generation,即本机生成器)的进程。它将il直接编译为本机代码,并将所编译的本机代码存储在gac中的特定位置 本机程序集缓存(native assembly cache)中。假设在安装时没有编译代码,则代码在第一
5、次执行前必须被编译。在应用程序启动期间,.net运行库中一种称为jit(just in time)编译器的特殊功能在后台执行编译工作。 在后一种情形中,因为发生在后台的编译工作,应用程序的启动时间将受到影响。当启动时间对应用程序非常重要时(例如正在编写游戏时),确保在安装阶段包含ngen步骤是比较明智的。但是,在这期间无法进行某些优化,而如果利用jit编译代码,则可以进行这些优化,因此如果启动时间不是很重要,则可以让.net运行库处理它所能够做的工作。 在本书中将经常提到托管代码。在全书中使用的api被称为managed的directx,.net语言常被称为托管语言。术语“托管”来源于.net
6、运行库具有一个内置的内存管理器这一事实。 在“过去”(只是几年前),使用c和c+编写代码的开发人员不得不自己进行内存管理。当不再需要已分配的内存空间时,必须将其释放,除非希望该内存被“泄漏”,内存泄漏将带来严重的性能问题。更糟糕的是因为直接处理指针,而它很容易破坏项目正在使用的内存。在很多情况下,这将导致很长时间的故障调试,因为通常实际看到出错的地方并不是内存初始被破坏的地方。 人们认为c和c+语言难于掌握,主要是因为具有很多这种类型的问题。许多开发人员不愿意尝试c和c+,也是因为这个原因,他们尝试使用其他没有这些令人头痛问题的高级语言,例如visual basic。尽管这些新语言具有易用易学
7、的优点,但也具有一些缺点。它们的性能无法与c和c+语言相比,在大多数情况下显得特别慢。另外,因为底层操作系统是使用c+开发的,所以这些语言难以实现c+的所有功能。尽管可以使用它们处理很多非常好的工作,但是如果想要获得操作系统的所有性能和优势,只能依靠自己。 与.net运行库的第一个版本相比,.net的大多数内容都已经改变了。microsoft公司几乎完全重新设计了一种新的api,竭力确保开发人员关心的问题都会被解决。这种新的运行库必须易学易用,快速高效,并且不存在令人头痛的内存管理问题。在本书中,将看到.net在这些方面的好处。 提示: 本书设定在visual studio .net ide中
8、编写代码。这不是使用.net编写游戏的需求,也不是使用.net本身的需求,它是本书所选择的ide。图1-2显示了visual studio .net 2003 ide。 该ide提供了编写.net应用程序所需要的所有工具。它不仅包括编写代码所需要的编辑器,而且还有其他大量功能,使得.net应用程序的开发变得容易。它的设计使得您能够方便地创建丰富的内容,如windows应用程序。它也具有一个内置的编译器和调试器,并且无缝集成了所有功能。本书设定使用这种ide进行开发。 图1-2 visual studio .net ide 熟悉这种ide的最好方式是使用它编写一个简单应用程序。典型的计算机编程是
9、编写一个简单的hello world应用程序,该应用程序只是在屏幕上输出hello word文本。老实说,这非常令人厌烦,因此您应当尝试编写更复杂的程序。但也不需要奇特的程序,因为这只是对ide的一个介绍,当然在程序中包括一些用户特*互将更好。在这里将编写一个应用程序,询问用户的姓名和出生年份,然后输出用户的当前年龄。 1.3.1 c#代码 现在启动visual studio .net 2003 ide。首次启动时,应当看到图1-2所示的默认启动页面。单击该页中的new project按钮,启动一个新的项目。如果没有显示这个页面,也可以单击file | new project菜单项,或者按下c
10、trl+shift+n快捷键。这将产生一个new project对话框,如图1-3所示。 应当首先尝试c#代码,因此在new project对话框中,从左边的列表框中选择visual c# projects项,从右边的列表框中选择console application项。为项目命名,然后单击ok按钮创建该项目。这将创建一个新的控制台应用程序,当前它什么都不执行。使用程序清单1.1中的代码替换自动生成的代码。 图1-3 new project对话框 程序清单1.1 简单的c#控制台应用程序 using system; class consoleapp static void main() con
11、sole.write(hello world c#!rnplease enter your name:); string name = console.readline(); console.write(hello 0, please enter the year you were born:, name); int year = int.maxvalue; while(year = int.maxvalue) try year = int.parse(console.readline(); catch (formatexception) console.write(you did not e
12、nter a valid number. ); console.writeline(please enter an integer, such as 1975. ); console.writeline(you must be approximately 0 years old! , datetime.now.year-year); console.writeline(press the key to exit the application); console.read(); 如果您已经熟悉了c、c+或者java,则c#语言的语法与这些语言非常相似。尽管c#的底层运行库仍然是clr,但是它的
13、语法源于这些语言,熟悉它们的开发人员很容易进行移植。该代码根本不复杂,它在询问用户的姓名和出生年份之前,首先使用console类输出一个简单的消息(该消息包含hello world)。注意,该应用程序接着询问出生的年份,直到用户输入一个有效的数值。它最后利用一个简单的公式输出用户的当前年龄。图1-4显示了该应用程序的运行过程。 图1-4 第一个应用程序 1.3.2 vb .net代码 如果读者更熟悉visual basic语法,很可能能够理解前文中的大多数代码。这两种语言的语法差别不是很大,但还是应当尝试编写一个visual basic .net版本的应用程序。再次启动一个新的项目,并采用在c
14、#代码中所使用的相同指令,其中不同之处是项目的类型。应当选择visual basic projects项目,创建该项目后,使用程序清单1.2中的代码替换自动生成的代码。 程序清单1.2 简单的vb .net控制台应用程序 module module1 sub main() console.write(hello world c#! + vbcr + vblf + please enter your name:) dim name as string = console.readline() console.write(hello 0, please enter the year you wer
15、e born:, name) dim year as integer = integer.maxvalue while year = integer.maxvalue try year = integer.parse(console.readline() catch fe as formatexception console.write(you did not enter a valid number. ) console.writeline(please enter an integer, such as 1975. ) end try end while console.writeline
16、(you must be approximately 0 years old! , datetime.now.year - year) console.writeline(press the key to exit the application) console.read() end sub main end module module1 如您所见,从c#到vb .net的代码移植并不复杂。因为这两种语言运行于相同的运行库之上,所以这两段代码仅存在微小的语法差别。也应当注意到,这两段代码产生了相同的结果。这是.net的一种强大功能,它允许开发人员使用他最熟悉的语言编写代码。如果使用了编程语言
17、x,您不必担心不能利用编程语言z中的功能y。因为每一种托管语言使用了相同的底层运行库,它们都具有相似的功能集。 到目前为止,使用visual studio .net ide是开发.net应用程序最容易的方法,但它并不是仅有的方法。.net运行库将c#、vb .net和vj#的编译器随其运行库一起发布,因此只要有一个文本编译器和.net运行库,就能够创建任何.net应用程序。 提示: 为了实际开发并使用.net应用程序,需要.net运行库。如果没有安装,您可以从microsoft的网站 打开一个文本编辑器(例如notepad),输入前面某一个程序清单中的代码。保存该代码,并打开一个命令提示符。在
18、使用.net运行库中的编译器之前,需要设置路径,将其指向底层.net framework的位置。在命令窗口中,输入下面的命令更新路径: set path=%path%;c:windowsframeworkv1.1.4322 警告: 如果windows文件夹不是在c:windows处,当更新路径变量时,确保输入了正确的windows文件夹位置。 命令行编译器位于上文所列出的文件夹中,与一些组成.net运行库本身的程序集相同。c#的编译器是csc.exe,vb .net的编译器是vbc.exe。这些可执行文件具有相似的命令行参数集,可以使用单个参数/?来显示这些编译器的所有参数。 假设使用了该代码
19、的c#版本,并将文件保存为class1.cs,可以利用如下命令将应用程序编译为名为app.exe的可执行程序。首先定位到代码文件所在的文件夹,然后运行下面的命令: csc /out:app.exe /target:exe class1.cs 输出应当类似于下面的内容: microsoft (r) visual c# .net compiler version 7.10.3052.4 for microsoft (r) .net framework version 1.1.4322 copyright (c) microsoft corporation 2001-2002. all rights
20、 reserved. 现在运行该应用程序,它将产生与使用ide作为开发环境时相同的结果。 在2001年,视频游戏的收入首次超过了电影工业的票房收入。该产业欣欣向荣,并需大量优秀的开发人员。如果一个公司能够在某个顶级游戏中花费上百万美元,那他们很自然地会对游戏开发团队非常挑剔。本章将讨论游戏开发的过程和制作这些伟大游戏的团队。 在最近几年中,作为directx组的一员,我非常高兴能够与大量的游戏开发人员一起讨论问题。尽管每一个开发人员都是独特的,但是他们具有相似的特征。其中最显然的特征之一是他们都绝对喜爱游戏。当然,这是可以预料的。游戏开发是一项艰苦的工作,它时间长、任务紧,压力大。那些不具有献
21、身游戏精神的人应当去编写没有这些压力的软件。 尽管目前对于一个游戏工作室来说,宣布在开发游戏中的花费是不常见的,但是许多游戏在开发期间花费了上百万美元,这是公司发行游戏的真实投资。许多游戏需要多年的开发,这需要对游戏本身和开发人员、艺术家、设计人员以及任何参与制作的人员具有绝对的信心。很多时候,发行商屈服于压力,并在游戏准备好之前就发行。另外一种情形就像duke nukem forever(3d realms所发行的一款游戏)该游戏的开发时间超过了5年,发行商直到它最终完成才发行。 回到视频游戏开发的早期(古老的拱廊和atari家庭系统),游戏通常由一个或两个人编写,编写时间是几周而不是几年。
22、由此可以看到当今的视频游戏世界的巨大进步。回到那时您可以制作一个非常简单的游戏,例如galaga,它只有一个级别,玩家只能反复地在该级别中进行游戏。它的图形简单,但非常有趣并且令人着迷。它的编写困难吗?任何曾经看到该游戏的开发人员应当认识到它非常容易编写。 相反,当今的游戏功能非常巨大,必须设计、开发庞大的世界,并且创建一些艺术资产。大多数游戏包含多个级别和非常复杂的玩法,而不是早期游戏中所看到的向前向后移动并开火。所有这些先进的特性需要越来越多的开发时间,并且由于当今游戏玩家期望这些先进的特征,所以任何大预算的项目似乎都不可能在短短的几周内完成。 当今的大游戏也对游戏开发人员的繁荣添加了一层
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