OpenGL编程轻松入门之像素操作.doc
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1、OpenGL编程轻松入门之像素操作2006-05-23 08:35作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟本节讲解像素操作。例14:本例在窗口绘制一个三角形,然后利用glCopyPixel函数拷贝了五次该图形,并将这五个三角形放置在窗口的不同位置。#include #include /*设置背景色*/void myInit(void)glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);/*绘制彩色三角形*/void triangle(void)glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0,1.0,0.0);glVertex2f(10.0,10.0);glColo
2、r3f(0.0,0.3,1.0);glVertex2f(20.0,30.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glVertex2f(30.0,10.0);glEnd();void myDisplay()int i;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glTranslatef(10.0,100.0,0.0);triangle();glPopMatrix();glPushMatrix();for(i = 0;i 5;i+)glRasterPos2i(20+i*30,10+i*5);/为像素操作
3、指定光栅位置glCopyPixels(50,200,500,500,GL_COLOR);/在缓存中拷贝像素glPopMatrix();glFlush();void myReshape(int w,int h)glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if( w = h)gluOrtho2D(0.0,150,0.0,150.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);elsegluOrtho2D(0.0,150*(GLfloat)w/(GLfloat)h,0.0,15
4、0.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();int main(int argc,char * argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(500,400);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow( copy );myInit();glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(myDisplay)
5、;glutMainLoop();return 0;glRasterPos在像素操作中指定光栅位置。同样后面的数字表示坐标维数,2表示坐标为x、y,3表示、,y、z。数字后面的字母表示参数类型。最后带V表示参数为指针。void glCopyPixels(GLint x, Glint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)函数将像素拷贝到缓存中。x,y指定被拷贝像素的右下角坐标。width,heigth指定被拷贝像素矩形区域的大小。type指定拷贝数值的类型。值为颜色、深度或膜板值。本例中为颜色。例15:此例在窗口左下角写单词FILE。#inc
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