图解AutoCAD2000足球建模.pdf
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1、百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 设百度为首页 与百度对话 超级搜霸 进入贴吧 贴吧搜索 按作者检索 新 闻网 页贴 吧M P3图 片 回复留言|精品区|申请吧主|举报|登录|注册 百度贴吧 a u t o c a d 吧 浏览帖子 吧主:b y l i f e 1 图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 这里先有几点说明:1.本文旨在和大家进行A u t o CA D 应用技术的交流,而并非鼓励大家都去用它建模。平心而论,A u t o CA D 的3D 功能并不强大;2.本文以介
2、绍思路及过程为主,具体命令操作从略。有一点使用经验的朋友应不难理解;3.由于是矢量图,也就无所谓绝对尺寸,我们要把握的关键是各块之间的相对形位关系。如有尺寸要求,也可在最后用s c a l e 命令调整大小。我们知道,足球框架是两种多边形的组合体,那么,首先建立任意大小的正五边形、六边形各一个。通过移动、参照缩放命令将五边形调整至其一条边与六边形的底边完全相等且重合(见图一)。帖子相关图片:f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 1
3、17 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1a u t o c a d百度搜索百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:11 回复此发言 2 回复 1:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 此时,两个多边形还在同一平面内,而其所在面之间是应该有一夹角的。本例中我们就让五边形保持静止,通过旋转六边形来构成夹角。但是,如何确定旋转的角度值呢?这时,就需要作辅助线来帮助分析:过点B、C和点B、D 分别作两条构造线(x l i
4、 n e)、过点A 作直线BC的垂线A O,同时,为便于理解,我们作一临时参考六边形,以虚线表示。并如图二所示调整U CS坐标系。帖子相关图片:f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 2 17 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:12 回复此发言 3
5、 回复:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 在作图过程中往往需要频繁地调整坐标系,为提高工作效率,我们可以把调整好的设置保存下来,方便以后调用。Co m m a n d:u c sEn t e r a n o p t i o n Ne w/M o v e/o r t h o G r a p h i c/Pr e v/Re s t o r e/Sa v e/D e l/A p p l y/?/W o r l d :sEn t e r n a m e t o s a v e c u r r e n t U CS o r?:i n t本例中我们将此用户坐标系取名
6、为“i n t”。通过观察不难发现:六边形旋转到位后,A 点应和视图右侧的相邻虚线六边形的对称点A 重合。由此可知,以直线BC为旋转轴,六边形应旋转至其顶点A 被包含到此时的ZX平f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 317 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 面内。如图转换坐标系,并切换视角。以点O 为圆心
7、,以线段O A 为半径,作圆O。此时直线O B垂直于圆O 所在平面(见图三)。帖子相关图片:作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:13 回复此发言 4 回复:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 417 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0
8、足球建模z h u a n 调用上一步保存的i n t 坐标系(见图四)。帖子相关图片:作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:13 回复此发言 5 回复:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n Co m m a n d:u c sEn t e r a n o p t i o n Ne w/M o v e/o r t h o G r a p h i c/Pr e v/Re s t o r e/Sa v e/D e l/A p p l y/?/W o r l d :rEn t e r n a m e o f U CS t o r e s t
9、 o r e o r?:i n t可以看出,所绘圆周就是点A 的旋转运动轨迹。而圆周与ZX平面的交点正是六边形旋转到位后点A 应处在的位置。运用剪切(t r i m)命令,以直线BD 为剪切边界,用空间投影(p r o j e c t)剪切方式剪去圆O 的一侧(见图五)。得到的圆弧的端点P也正是我们需要的交点。f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 517 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a
10、 d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 帖子相关图片:作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:14 回复此发言 6 回复:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 删除辅助线,切换视角为SW。以点O 为基点,旋转六边形至点A 与点P重合(见图六)。帖子相关图片:f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 6 17 页)2 0 0 1-5-6
11、 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:14 回复此发言 7 回复:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 现在,一个六边形已旋转到位,绕五边形周边的其他四个我们直接用阵列(a r r a y)完成。作两条连接五边形顶点与其对边中点的辅助线,其交点E质心,也是阵列的基准点。选用环形(p o l a r)阵列,结果见图七。帖子相关图片:f i l e:/F|/Pe r s o n a l i t y/网络文摘
12、/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 7 17 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:15 回复此发言 8 回复 1:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 球面要继续扩展。再以一个六边形为基准面,36 0 环形阵列三个五边形(见图八)。帖子相关图片:f i l e:/F|/Pe r s
13、o n a l i t y/网络文摘/百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n.h t m(第 8 17 页)2 0 0 1-5-6 12:2 5:0 1百度_a u t o c a d 吧_图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 作者:b y l i f e 2 0 0 4-5-4 0 9:16 回复此发言 9 回复 1:图解A u t o CA D 2 0 0 0 足球建模z h u a n 不用多说大家也知道下面应该反复阵列了。如果以上每一步都操作无误的话,现在我们将得到一个天衣无缝的
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