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1、Linux 下的Socket编程什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操
2、作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立 为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族
3、(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 0。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 建立一个Socket意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信
4、协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket配置 通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。 Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为: int bind(int sockfd,struct so
5、ckaddr *my_addr, int addrlen); Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: C代码 1. structsockaddr 2. unsignedshortsa_family;/*地址族,AF_xxx*/3. charsa_data14;/*14字节的协议地址*/4. ;struct sockaddr unsigned sho
6、rt sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data14; /* 14 字节的协议地址 */; sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: C代码 1. structsockaddr_in 2. shortintsin_family;/*地址族*/3. unsignedshortintsin_port;/*端口号*/4. structin_addrsin_addr;/*IP地址*/5. unsignedcharsin_zero8;/*填充0
7、以保持与structsockaddr同样大小*/6. ;struct sockaddr_in short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero8; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */;这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指
8、向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号: my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占
9、用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。 注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。 下面是几个字节顺序转换函数: htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把16
10、位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序 Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 -1并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。 连接建立 面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为: int connect(int sockfd, struct sockaddr *ser
11、v_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。 Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与
12、远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。 Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请
13、求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。 当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。 accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(s
14、truct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 数据传输 Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 Send()函数原型为: int send(int sockfd, const void *msg, int l
15、en, int flags); Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。 Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。 char *msg = Hello!; int len, bytes_sent; len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,
16、0); recv()函数原型为: int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。 Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。 sendto()函数原型为: int sendto(int sockfd,
17、const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); 该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 Recvfrom()函数原型为: int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *
18、fromlen); from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。 如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。 结束传输
19、 当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作: close(sockfd); 你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。 int shutdown(int sockfd,int how); Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式: 0-不允许继续接收数据 1-不允许继续发送数据 2-
20、不允许继续发送和接收数据, 均为允许则调用close () shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。 Socket编程实例 代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串Hello, you are connected!。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。 该服务器软件代码如下: C代码 1. #include 2. #include 3. #include 4. #include 5. #include 6. #include 7. #include 8. #include 9. #defineSERV
21、PORT3333/*服务器监听端口号*/ 10. #defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/ 11. main() 12. 13. intsockfd,client_fd;/*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket*/14. structsockaddr_inmy_addr;/*本机地址信息*/15. structsockaddr_inremote_addr;/*客户端地址信息*/16. if(sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)=-1) 17. perror(socket创建出错!);exit(1); 1
22、8. 19. my_addr.sin_family=AF_INET; 20. my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); 21. my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; 22. bzero(&(my_addr.sin_zero),8); 23. if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr)=-1) 24. perror(bind出错!); 25. exit(1); 26. 27. if(listen(sockfd,BACKLOG)=-1) 28. perro
23、r(listen出错!); 29. exit(1); 30. 31. while(1) 32. sin_size=sizeof(structsockaddr_in); 33. if(client_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&remote_addr,&sin_size)=-1) 34. perror(accept出错); 35. continue; 36. 37. printf(receivedaconnectionfrom%sn,inet_ntoa(remote_addr.sin_addr); 38. if(!fork()/*子进程代码段*/39. i
24、f(send(client_fd,Hello,youareconnected!n,26,0)=-1) 40. perror(send出错!); 41. close(client_fd); 42. exit(0); 43. 44. close(client_fd); 45. 46. 47. #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */main() int soc
25、kfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ if (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) = -1) perror( socket创建出错!); exit(1); my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); my_addr.sin
26、_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero( &(my_addr.sin_zero),8); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr) = -1) perror( bind出错!); exit(1); if (listen(sockfd, BACKLOG) = -1) perror( listen出错!); exit(1); while(1) sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if (client_fd = accept(sock
27、fd, (struct sockaddr *) &remote_addr, &sin_size) = -1) perror( accept出错); continue; printf( received a connection from %sn, inet_ntoa(remote_addr.sin_addr); if (!fork() /* 子进程代码段 */ if (send(client_fd, Hello, you are connected!n, 26, 0) = -1) perror( send出错!); close(client_fd); exit(0); close(client
28、_fd); 服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串 Hello,you are connected!。最后关闭该socket。 代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行
29、的。 客户端程序代码如下: C代码 1. #include 2. #include 3. #include 4. #include 5. #include 6. #include 7. #include 8. #include 9. #defineSERVPORT3333 10. #defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/ 11. main(intargc,char*argv) 12. intsockfd,recvbytes; 13. charbufMAXDATASIZE; 14. structhostent*host; 15. structsockaddr_inse
30、rv_addr; 16. if(argch_addr); 31. bzero(&(serv_addr.sin_zero),8); 32. if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr, 33. sizeof(structsockaddr)=-1) 34. perror(connect出错!); 35. exit(1); 36. 37. if(recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0)=-1) 38. perror(recv出错!); 39. exit(1); 40. 41. bufrecvbytes=0; 42
31、. printf(Received:%s,buf); 43. close(sockfd); 44. #include#include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 3333#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */main(int argc, char *argv) int sockfd, recvbytes; char bufMAXDATASIZE; struct hostent *host; struct sockaddr_in serv_add
32、r; if (argc h_addr); bzero( &(serv_addr.sin_zero),8); if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(struct sockaddr) = -1) perror(connect出错!);exit(1); if (recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0) =-1) perror(recv出错!);exit(1); bufrecvbytes = 0; printf( Received: %s,buf); close(sockfd)
33、;客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。 函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为: struct hostent *gethostbyname(const char *name); 函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下: C代码 1. structhostent 2. char*h_name;/*主机的官方域名*/3. c
34、har*h_aliases;/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/4. inth_addrtype;/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/5. inth_length;/*地址的字节长度*/6. char*h_addr_list;/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/7. ;struct hostent char *h_name; /* 主机的官方域名 */ char *h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */ int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */ int h_len
35、gth; /* 地址的字节长度 */ char *h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/; #define h_addr h_addr_list0 /*在h-addr-list中的第一个地址*/ 当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。 无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接
36、收数据时,需要指定远端机的地址。 阻塞和非阻塞 阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。 C代码 1. #i
37、nclude 2. #include 3. 4. sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 5. fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); 6. #include #include sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); 通过设置socket为非阻塞方式,可以实现 轮询若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种轮询
38、会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为: int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds, fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout); 其中rea
39、dfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏: FD_ZERO(fd_set *set)-清除一个文件描述符集; FD_SET(int fd,fd_set *set)-将一个文件描述符加入文件描述符集中; FD_CLR(int fd,fd_set *set)-将一个文件描述符从文件描述符集中清除; FD_ISSET(int fd,fd_set *set)-试判断是否文件描述符被置位。 Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回
限制150内