delphi与多线程编程(1).pdf





《delphi与多线程编程(1).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《delphi与多线程编程(1).pdf(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);end;end;上面程序运行时,我们的窗体基本是死的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试.Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)
2、来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Application.ProcessMessages;end;end;这个 Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来.在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:function MyFun:Intege
3、r;vari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginMyFun;end;细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假死一会;2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于 TForm1 的方法,所以使用 Canvas是必须冠以名称(Form1);3、既然是
4、个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.Canvas.Lock 好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用 Canvas 的等会;Canvas.Unlock:用完了,解锁!在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.在 Delphi 中使用多线程有两种方法:调用 API、使用 TThread 类;使用 API 的代码更简单.function MyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;v
5、ari:Integer;beginfori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,MyFun,nil,0,ID);end;代码分析:CreateThread 一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateT
6、hread 第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调用,还要缀上 stdcall,stdcall 是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThre
7、ad 类实现一次typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFreeOnTerminate:=True;这可以让线程执行完毕后随即释放fori:=0 to 500000 dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i);Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedureTForm1.Button1Click(Send
8、er:TObject);beginTMyThread.Create(False);end;TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread.继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread 实例化后,首先就会执行 Execute 方法中的代码.按常规我们一般这样去实例化:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Creat
9、e(False);end;因为MyThread 变量在 这里毫无用 处(并且编 译器还有提 示),所以不 如直接写做TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决一个问题,如果:TMyThread.Create(True)?这样线程建立后就不会立即调用 Execute,可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程,譬如:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;/可
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- delphi 多线程 编程

限制150内