VC界面编程总结.doc
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1、VC界面编程总结2006-09-26 15:52前言:拥有美丽的外观,软件就成功了一半。界面由控件、工具栏、菜单、窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面。让控件更醒目在ComboBox中改变列表框的宽度我们经常会使用到组合框,而组合框是是有2种功能的-下拉和列表。一般情况下,列表框的宽度和选择框是一样宽的,但是我们有些时候确实很需要把列表框的宽度变大,一便让我们能更好的看我们要选的东西。 为了能有这个功能,我写了下面的这个函数。首先得在你的对话框中添加一个的WM_CTLCOLOR的消息句柄,或者使用CComboBox的继承类,而且在其中添加下面的代码:HBrush tvisual
2、combo:onctlcolor(CDC* pdc, CWND* pwnd, UINT nctlcolor) HBrush hbr = ccombobox:onctlcolor(pdc, pwnd, nctlcolor);switch (nctlcolor) case ctlcolor_edit:break;case ctlcolor_listbox:if (listwidth 0) / new width of a listbox is definedCRect rect;pwnd-GetWindowRect(&rect);if (rect.Width() != listwidth) rec
3、t.right = rect.left + listwidth;pwnd-MoveWindow(&rect);break; / todo: return a different brush if the default is not desiredreturn hbr; 这样之后还没有完全好,你还得刷新一下列表框,那样才能随时根据列表框中的文本的长度,而改变列表框的宽度,要想这样的话,你还得这样,你必须扫描列表框中的条目,还得计算其中文本的长度(通过pdc),这样你如果再刷新列表框的话,才能一条目中比较长的来显示。上面的方法是通过WM_CTLCOLOR消息来实现的,后来才知道在MFC的CCom
4、boBox类中有一个函数也可以实现同样的功能,就是:CComboBox:SetDroppedWidth(int width);通过这个函数,你可以把宽度设成你自己喜欢的值,而它的实际的宽度是下面2个值中的最大值: 1.你所设置的值(就是通过上面的函数所设置的值) 2.列表框的值如何获取一个对话控件的指针有两种方法。其一,调用CWnd: : GetDlgItem,获取一个CWnd*指针调用成员函数。下例调用GetDlgItem,将返回值传给一个CSpinButtonCtrl*以便调用CSpinButtonCtrl : : SetPos 函数: BOOL CSampleDialog : : OnI
5、nitDialog ( ) CDialog : : OnInitDialog ( ) ; /Get pointer to spin button . CSpinButtonCtrl * pSpin - ( CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem (IDC_SPIN) ; ASSERT _ VALID (pSpin) ; /Set spin buttons default position . pSpin SetPos (10) ; return TRUE ; 其二, 可以使用ClassWizard将控件和成员变量联系起来。在ClassWizard中简单地选择Member V
6、ariables标签,然后选择Add Variable 按钮。如果在对话资源编辑器中,按下Ctrl键并双击控件即可转到Add Member Variable对话。VC中如何改变对框中控件的颜色在VC中,当我们大量的运用控件时,往往会为改变控件的颜色所烦恼。因为VC不象VB那样,可以方便地改变对话框及各个控件的颜色,要改变一个控件的颜色比较烦琐。本文所介绍的就是如何改变在一个对框上的控件的颜色。步骤如下: 先创建一个基于对话框的工程,命名为test,然后在对话框上加入一个ListBox控件。 在testDlg.h中加入一个成员变量:CBrush m_brush; 在OnInitDialog()中
7、,加入m_brush.CreateSolidBrush( RGB(0,0,0 );此处设置的RGB值可以改变ListBox的背景色。为了观看ListBox中字的颜色变化,我们给ListBox加入几个字:利用Class Wizard给ListBox加入一个Control类型的成员变量m_ctrlListBox,然后在OnInitDialog()加入如下所示的代 码: m_ctrlListBox.AddString(1号选手);m_ctrlListBox.AddString(2号选手); 点击Class Wizard,给testDlg加入WM_CTLCOLOR事件,单击Edit Code按钮,然后
8、把改函数的内容替换为如下代码:if(nCtlColor= CTLCOLOR_LISTBOX)pDC- SetBkMode(TRANSPARENT);pDC- SetTextColor(RGB(255,255,255);/此处设置字体的颜色return (HBRUSH)m_brush.GetSafeHandle();elsereturn CDialog:OnCtlColor (pDC, pWnd, nCtlColor);现在编译并运行改程序,可以看到列表框已经变成黑色而其中的字已经变为白色了!工具栏和状态条设计在VC+下实现高彩色工具条引言一些Windows系统自带程序如资源管理器、Intern
9、et Explorer等程序的工具条看上去和其他一些程序的工具条不太一样,在颜色上要漂亮许多。其实这些程序的工具条上的图标均为256色,而普通应用程序 在工具栏上所显示图标的颜色通常只有16色,这就决定了后者在视觉上远没有前者美观。由于Windows随系统而带的程序也是由开发人员编写的应用程序, 这就说明通过程序编码可以实现256色甚至更多色彩的图标在工具栏上的显示。为此笔者经过摸索,通过MFC编程在应用程序中实现了高彩色工具条。现将实现 的主要方法介绍如下,以飨广大读者。基本设计思路在实现高彩色工具条之前,先研究一下普通16色 的工具条的实现过程,并从中总结出改进方法。在VC的资源视图中工具
10、条是一个资源名为IDR_MAINFRAME的Toolbar型资源,并可通过在编辑 按钮上的图标来完成工具条上图标的绘制。虽然在资源视图中工具条上各按钮的图标是相互独立的,但在存储时并非像图标一样保存为ico格式文件而是以bmp 位图格式保存在磁盘上的。该位图是一个由工具条上的按钮图标组成的长条型位图图像,中间没有任何缝隙,在程序运行和在资源视图对工具条进行编辑时该图像首 先装载到一个图像列表中,然后工具栏根据索引依次从图像列表中将图像显示到工具条的各个按钮上。由于VC限制工具栏上的图标不能超出16色,因此不论是在 资源视图直接编辑位图还是用复制粘贴等手段均无法获取超出256色的工具条(注:用复
11、制粘贴的方法虽然在编辑视图中可以暂时显示出256色的图标,但在程 序运行时仍会退化成16色)。由于不能在资源视图中通过编辑Toolbar资源实现16色以上的图标,加之工具条在显示时有并不直接 从Toolbar获取图标而是从图像列表中读取,因此可以通过其他一些图像处理软件做好类似于工具条的bmp图像(仅颜色比普通工具条bmp图像丰富,其 余完全一样),并以位图的形式加入到程序资源。在使用时,先将其读取到图像列表,这样图像列表中用于显示到工具条上的图标的颜色就可以是256、24位、 甚至32位色的了。由于工具条缺省时将直接加载资源名为IDR_MAINFRAME的Toolbar型资源作为图标的来源,
12、因此还必须通过 SetImageList()函数将含有高彩色工具条位图的图像列表指定为工具条的图标来源。真彩工具条的实现由于工具条的创建是在主框架类的OnCreate()函数中完成的,因此高彩色图像的装载和图像列表的替换工作必须也在此进行。在进行程序设计之前,需 要做好各种准备工作,比如高彩色工具条位图的绘制、高彩色位图加入到资源等。绘制工具条位图时,必须控制好图像的尺寸,如需要有N个边长为 M的图标,那么需要绘制的位图尺寸为长=N*M;宽=M。真彩位图在加入到工程之后就不能再在VC的资源视图中进行编辑了。由于这个彩色位图仅起到美化界 面的作用,因此具体对的事件响应等工作还要通过设置原有的To
13、olbar资源来完成。准备工作就绪后,先要把工具条位图装载到图像列表,这样才能被工具条做获取。在作这一步时,必须用:LoadImage()函数去加载工具条位图,并通过宏MAKEINTRESOURCE()来指定具体要加载哪一个资源位图:HBITMAP hbm = (HBITMAP):LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_TOOLBAR), /加载IDB_TOOLBARIMAGE_BITMAP, /按位图格式0,0, / cx,cyLR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS );LoadIma
14、ge返回一个位图句柄HBITMAP,但在MFC下使用CBitmaps会更加方便,可创建一个CBitmap对象并用Attach()成员函数将它与位图句柄联系起来:CBitmap bm;bm.Attach(hbm); MFC加载工具栏位图时使用了一个内部函数AfxLoadSysColorBitmap()将缺省颜色设定为16色,因此为了显示16色以上的图像,必须在调用图像列表类CImageList的Create()函数创建图像列表时对图像清单做进一步的处理:m_ilToolBar.Create(32,32,ILC_COLOR8, 4, 4);m_ilToolBar.Add(&bm,(CBitmap*
15、)NULL); 这里用ILC_COLOR8标明了创建的图像列表是256色的,在VC的commctrl.h中对其有定义,并且还提供有其他几种颜色位深度的预定义:#define ILC_COLOR4 0x0004 /16色#define ILC_COLOR8 0x0008 /256色#define ILC_COLOR16 0x0010 /16位色#define ILC_COLOR24 0x0018 /24位色#define ILC_COLOR32 0x0020 /32位色 如果使用的工具条位图只有256色(对于多数程序这样已经足够),则显然没有必要再使用更高级别的位深度定义。最后一步,也是最关键的
16、一步,必须通过 SetImageList()函数指定工具条m_wndToolBar的图标来源不再是原来缺省的图像列表而是含有高彩色位图的图像列表 m_ilToolBar:m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&m_ilToolBar);到此为止就可以通过MFC在自己编写的程序中实现类似于IE等软件的漂亮的工具条了。下图就是笔者用上述方法得到的程序界面:小结本文通过对作为工具条图标来源的图像列表的替换,实现了在普通MFC应用程序中具备了以往只有Windows系统自带程序才具备的高彩色工具条。较好地 美化了程序的界面。本文程序在Windows 98下
17、,由Microsoft Visual C+ 6.0编译通过。用VC制作非常酷的工具条自微软推出Windows 95后,一大批全新的控件使我们的应用程序更加美观,使用也更加方便。其中一个显著的变化就是工具条不再是一个突出的3D小方框,而是变成了平面的状态,但 是只要把鼠标移动到上面,它就会自动地浮出来,大大方便了用户。 笔者经过一段时间摸索,终于找到了制作这种工具条的方法。原来Windows 95封装了许多常用的控件,大都被放在Comctrl32.dll中,其中Toolbar控件是用于制作工具条的。下面 简要介绍一下如何在VC5.0中添加一个Toolbar。 众所周知,所有的控件都是某一类型的窗
18、口,所以制作Toolbar也要从制作窗口开始。由于MFC的Toolbar类并不支持新的功能,所以我们只好用SDK方法,通过API调用来完成整个过程 ,该过程与制作一个传统的工具条类似。 Toolbar是属于comctrl32.dll的扩展功能,所以要先调用InitCommonControlsEx()的函 数。该函数有一个重要的参数决定了对Toolbar的支持,它的主要作用是注册Toolbar窗口,以 便在以后的程序中制作这种窗口,而普通的工具条则要调用InitCommandControls()。需要注意的是这两个函数的写法。 INITCOMMONCONTROLSEX icex; DWORD d
19、wStyle; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); /注意下面这两个参数决定了是否注册Toolbar icex.dwICC=ICC_COOL_CLASSES|ICC_BAR_ CLASSES; InitCommonControlsEx(icex); 然后就可以调用CreateWindowEx这个函数来建立Toolbar窗口: HWND hwndTB = CreateWindowEx( WS_EX_TOOLWINDOW, /扩展工具条风格 TOOLBARCLASSNAME, /Toolbar类名 NULL, WS_CHILD|WS_VISIBL
20、E|TBSTYLE_FLAT, /窗口风格 0,0,0,0, /大小 AfxGetApp()GetMainWnd(), /父窗口名 NULL, AfxGetInstanceHandle(), /实例 NULL); 判断一下窗口句柄,如果不为空,就表示窗口建立成功。此时的Toolbar不过是一个空空的窗口,我们可以根据需要向里面添加按钮。向Toolbar中 添加按钮是通过向它发送消息来 实现的,以下过程与制作传统的工具条基本一致。首先,建立一个ImageList控件,然后通过定义按钮的数据结构来确定每个按钮的类型。 / 建立一个Imagelist 控件, HWND himl; /MYICON_C
21、X,MYICON_CY是每个按钮的大小 himl= ImageList_Create(MYICON_CX,MYICON_CY,ILC_COLOR4,0,4); /加入事先作好的工具条位图IDB_BITMAP2 ImageList_Add( himl, LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),NULL); /通过消息把位图加入到Toolbar中 SendMessage(hwndTB, TB_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)himl); 下面加入5个普通的按钮: TBBUTTON tbArray
22、5; /按钮的数据结构 for(i=0;i5;i) tbArrayi.iBitmap = i; /第i个位图 tbArrayi.idCommand = IDM_BUTTONSTARTi; /命令ID tbArrayi.fsState = TBSTATE_ENABLED; tbArrayi.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; /按钮风格 tbArrayi.dwData = 0; tbArrayi.iString = i; /显示的字符串 /设置按钮结构的大小 :SendMessage(hwndTB,TB_BUTTONSTRUCTSIZE, sizeof(TBBUTTON), 0)
23、; /添加按钮到Toolbar中 :SendMessage(hwndTB,TB_ADDBUTTONS,(UINT)5, (LPARAM)tbArray); 至此,一个很酷的工具条基本上制作完成,最后再调用函数ShowWindow()即可: ShowWindow(hwndTB, SW_SHOWMAXIMIZED); 当点击按钮时,Toolbar就把消息传送到父窗口中,由父窗口响应消息。Toolbar中按钮的ID包含在消息函数的wParam参数中,可以设置它 来调度不同的模块。这时可以重载父窗口的O nCommand()函数,根据wParam参数判断点击了哪个按钮。假定父窗口是主窗口框架,代码如下
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