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1、VC编程心得1、 MFC程序的来龙去脉MFC程序也是Windows程序,所以它也有一个WinMain,但是我们在程序中看不到它的踪影。实际上,在程序进入点之前,有一个(而且只有一个)全局对象(在Hello程序中名为theApp),这是所谓的application object,当操作系统将程序加载并激活时,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,比WinMain更早。 书中所举Hello程序,是一个简单的MFC程序,其主体在于WinMain和WndProc,而这两个部分其实都有相当程度的不变性。MFC就是把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中;把有着相当固定行为的W
2、ndProc内部操作封装在CFrameWnd中。也就是说,CWinApp代表程序本体,CFrameWnd代表一个主框窗口 虽然WinMain和WndProc内部操作有相当程度的不变性,但面对不同应用程序也需有变化,所以必须以这两个类为基础,派生自己的类,并改写其中一部分成员函数。 CWinApp-取代WinMain的地位 传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现由CWinApp的三个函数完成:virtual BOOL InitApplication( );virtual BOOL InitInstance( );virtual BOOL Run( );CFrameWnd-取代WndPro
3、c的地位 CFrameWnd主要用来掌握一个窗口引爆器-Application object 当执行Hello程序时,这个全局对象产生,于是构造函数(见APPCORE.CPP)执行起来,CWinApp之中的成员变量将因为这个全局对象的诞生而获得配置与初值,配置完成后,WinMain(MFC早已准备好,并由链接器直接加到应用程序中去的)登场。 AfxWinInit:是继CWinApp构造函数之后的第一个操作; 此后的操作是pApp-InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplic
4、ation又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp:InitApplication。此程序的代码出现在APPCORE.CPP中; 继InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp-InitInstance,InitInstance是CWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。 CMyWinApp:InitInstance
5、一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWnd:CMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。 Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);第二个,指定窗口标题;第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|
6、WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault ;第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;第七个,为扩充风格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWnd:Create最终调用的正是:CreateWindowEx;第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL CFram
7、eWnd:Create在函数中调用CreateEx(CWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWnd:CreateEx);后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWnd:PreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass 这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass)它调用两个函数完
8、成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass,准备注册之。 窗口显示与更新CMyFrameWnd:CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序又回到CMyWinApp:InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT CWinApp:Run-程序生命的活水源头 Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp:Run WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC
9、注册完成,连窗口函数也都由MFC提供 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() 来龙去脉总整理 程序的诞生 Application obje
10、ct 产生, 内存于是获得配置,初值亦设立了。 AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加 大到96 AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它 AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它 CMyWinApp:InitInstance “new”了一个CMyFrameWnd对象 CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个
11、名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。 回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口 执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT 回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。 程序开始运行: 程序获得WM-PAINT消息(由CWinApp:Run中的:GetMessage循环) WM-PAINT经由:DispatchMessage送到窗口函数CWnd:DefWindowProc中。 CWnd:DefWindowProc将消息传递到消息映射表格 传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是利用BEGIN_MESSAGE_M
12、AP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。 标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理 程序的死亡: 使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序 默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用:DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY 默认的WM-DESTROY处理方式是调用:PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT CWinApp:Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWi
13、nApp的一个虚拟函数;如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp:Run所调用的就是CMyWinApp:ExitInstance,否则就是CWinApp:ExitInstance 最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序 附Hello程序部分代码: Hello.cpp #include Stdafx.h #include Hello.h #include Resource.h CMyWinApp theApp; / application object /- / CMyWinApps member /- BOOL CMyWinApp:In
14、itInstance() m_pMainWnd = new CMyFrameWnd(); m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd-UpdateWindow(); return TRUE; /- / CMyWinApps member /- BOOL CMyWinApp:OnIdle(LONG lCount) CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd; pWnd-IdleTimeHandler(lCount); return TRUE; /- / CMyFrameWnds member /- CM
15、yFrameWnd:CMyFrameWnd() Create(NULL, Hello MFC, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MainMenu); /- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() /- void CMyFrameWnd:OnPaint() CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(rect); dc.SetTextA
16、lign(TA_BOTTOM | TA_CENTER); :LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2, (LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc); /- VOID CALLBACK CMyFrameWnd:LineDDACallback(int x, int y, LPARAM lpdc) static char szText = Hello, MFC; (CDC*)lpdc)-TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1); for
17、(int i=1; iDrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP); Hello.h class CMyWinApp : public CWinApp public: virtual BOOL InitInstance(); / virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); / OnIdle e ; /- class CMyFrameWnd : public CFrameWnd public: CMyFrameWnd(); / constructor afx_msg void OnPaint(); / for WM_PAINT afx_msg void OnAbout(); / for WM_COMMAND (IDM_ABOUT) void IdleTimeHandler(LONG lCount); / we want it call by CMyWinApp:OnIdle private: DECLARE_MESSAGE_MAP() / Declare Message Map static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM); / ;
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