《游戏策划基础》PPT课件.ppt
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1、游戏策划基础课程引言一:本课程的对象(1)你觉得自己对游戏or游戏行业一无所知,有点好奇;(2)你时常玩游戏但对行业不了解;(3)你十分热爱玩游戏;(4)你想从事游戏(策划)行业;(5)你希望你能帮助他人(学生)进入这个行业。引言二:本课程的目的(1)让大家了解游戏;(2)让大家了解游戏行业;(3)让大家了解游戏策划;(4)让大家了解如何成为一个优秀的游戏策划;引言三:小调查问题:你觉得在中国一款成功的网络游戏,一个月大概能赚多少钱呢(单位:人民币)?请在任意地方写下你的估计值,或者和你左右的同伴交换意见,总之,记录下此时你的想法。具体的答案和更多相关内容,稍后就会提到。课程内容第一部分游戏基
2、础知识第二部分行业基本概况第三部分游戏策划简介第四部分如何设计一款游戏第五部分游戏策划要具备的素质和技能工具课程内容第一部分 游戏基础知识第二部分行业基本概况第三部分游戏策划简介第四部分如何设计一款游戏第五部分游戏策划要具备的素质和技能工具1.1 按游戏平台分类1.2 按游戏内容分类1.2.1角色扮演游戏(RPG,RolePlayingGame)角色扮演游戏提供给玩家一个游戏中形成的世界,这个神奇的世界中包含了各种各样的人物、房屋、物品、地图和迷宫等等。经典的RPG游戏仙剑奇侠传1.2 按游戏内容分类1.2.2即时战略游戏(RTS,RealtimeStrategyGame)即时战略游戏,就是玩
3、家需要利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。经典的RTS红色警戒和星际争霸1.2 按游戏内容分类1.2.3动作游戏(ACT,ActionGame)玩家控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄,鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等等,来达到游戏要求的相应目标。动作游戏古墓丽影和波斯王子1.2 按游戏内容分类1.2.4格斗游戏(FTG,FightingGame)指两个角色一对一决斗的游戏形式。早期的格斗类游戏主要出现在街机上,后被普及到各种游戏设备上。格斗游戏拳皇和街头霸王1.2 按游戏内容分类1.2.5第一人
4、称射击游戏(FPS,FirstPersonShooting)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。玩家不再通过操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击。经典FPS游戏反恐精英和穿越火线1.2 按游戏内容分类1.2.6冒险类游戏(AVG,AdventureGame)一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家,同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行后续的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。经典AVG真三国无双1.2 按游戏内容分类1.2.7模拟类/策略类游戏(SLG,SimulationGame)提供给玩家几乎真实的处理较复杂事情
5、的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出办法来达到游戏所要求的目标。模拟类游戏模拟人生1.2 按游戏内容分类1.2.8运动类游戏(SPG,SportGame)通过控制或者管理游戏中运动员或者队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的大众运动项目几乎都可以在游戏中找得到。运动类游戏NBA2K10和实况足球课程内容第一部分 游戏基础知识第二部分行业基本概况第三部分游戏策划简介第四部分如何设计一款游戏第五部分游戏策划要具备的素质和技能工具课程内容第一部分游戏基础知识第二部分 行业基本概况第三部分游戏策划简介第四部分如何设计一款游戏第五部分游戏策
6、划要具备的素质和技能工具2.1 网络游戏发展历程游戏并不是一夜之间就产生出来的,游戏也有自己的发展历程。随着计算机技术的发展,游戏也在飞速进步。从第一个游戏太空大战到现在的MMORPG,无论是显示效果、游戏的趣味性还是参加游戏的人数都发生了质的变化。我们花3-5分钟简单地浏览下游戏的发展历程,仅作了解。2.1 网络游戏发展历程诞生20世纪60年代成长20世纪70年代发展20世纪80年代壮大20世纪90年代飞速发展21世纪2.1 网络游戏发展历程中国游戏产业的发展之路(1)1983年至2000年,中国的游戏产业处在“纯单机”的时代;(2)1983年10月,华语地区第一家游戏公司诞生第三波文化事业
7、股份有限公司。2000年,首款进入中国大陆的网络游戏万王之王,开启了中国网络游戏产业的大门。2.1 网络游戏发展历程中国网络游戏产业发展的里程碑事件2000年,首款进入中国大陆的网络游戏万王之王,开启了中国网络游戏产业的大门。2001年1月,石器时代正式上市;2001年末,上海盛大代理的韩国网游传奇正式上市,次年,传奇最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏;2002年8月,第九城市代理的奇迹开始测试;2002年11月,新浪网正式签约天堂,标志着国内第一门户网介入网游领域。2.1 网络游戏发展历程中国网络游戏产业发展的里程碑事件2003年5月,天睛数码携幻灵游侠参展E3200
8、3,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏凯旋开始内测。2003年7月,金山航母级作品剑侠情缘ONLINE正式内测。2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。2003年10月,中国内地年度富豪榜,排名前10位的富豪有4位涉足网络游戏产业。2.2 网络游戏现状用数据来说话2009年,中国电影市场票房收入总额为60亿元人民币,而中国网络游戏的年营收高达260亿元人民币!截至到2009年底,我国一共拥有网民3.8亿,占全国总人口的约30%,其中游戏玩家2.1亿,占网民数
9、量的约55%,而在欧美发达国家,这两个比例都在70%左右。2.2 网络游戏现状2.2.1客户端网络游戏在中国发展十年有余,已经比较成熟,按时间顺序,有必要了解的重要产品有:传奇、奇迹、大话西游系列、梦幻西游、魔兽世界、征途系列、天龙八部、剑侠情缘系列、远征、地下城与勇士、穿越火线等。2.2 网络游戏现状2.2.1客户端网络游戏2.2 网络游戏现状2.2.2网页游戏中国的网页游戏从08年开始起步,至今发展约三年,但是其发展速度令人惊讶,部分网页游戏的质量与盈利状况已达到优秀客户端游戏的程度。2.2 网络游戏现状2.2.2网页游戏网页游戏是网络游戏的一个分支;网页游戏的特点:无需下载、安装,对硬件
10、的要求低;网页游戏的优势:用户学习成本低,进入门槛低,开发周期短;网页游戏在中国才发展了3年,不过部分优秀产品质量已可媲美客户端网络游戏;网页游戏的短板:画面质量,游戏表现力。2.2 网络游戏现状2.2.2网页游戏2.2 网络游戏现状2.2.3手机游戏这里的手机游戏指的是手机平台上的网络游戏,而非现在几乎每个手机上都会有的小游戏。手机游戏是未来若干年的发展趋势,但现今因为其对终端设备的高要求,所以用户群相对与传统的网络游戏或网页游戏还是小的多。2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求小议“跳槽”在游戏产业高速发展的今天,各大公司关于人才的竞争也日趋激烈,“跳
11、槽”的事件频频发生,而最容易被挖走的,或者说最吸引各大公司眼球的,是一个个游戏策划们。百万年薪留不住一个游戏策划已经不再是什么新闻,无论是九城、网易、盛大还是腾讯,都有高级策划人才被挖走的“案例”。可见,大家都明白优秀策划的重要性和稀缺性。2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求2.2 网络游戏现状2.2.4人才需求课程内容第一部分游戏基础知识第二部分 行业基本概况第三部分游戏策划简介第四部分如何设计一款游戏第五部分游戏策划要具备的素质和技能工具课程内容第一部分游戏基础知识第二部分行业基本概况第三部分 游戏策划简介第四部
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