《游戏软件开发》PPT课件.ppt
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1、第一章 DirectX简介一、什么是DirectX DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C+编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11.1,创建在最新的Windows 8上。第一章 DirectX简介二、功能 DirectX DirectX加强加强3D3D图形和声音效果,并提供设计图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必人员一个共同的硬件驱动
2、标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,从字面意义上说,DirectDirect就是直接的意思,而后边就是直接的意思,而后边的的X X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectXDirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。的。第一章 DirectX简介三、组成 DirectX DirectX是由很多是由很多APIAPI组成的,按照性质分类,组成的,按照性质分类,可
3、以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。分和网络部分。第一章 DirectX简介三、组成 1 1、显示部分、显示部分 显示部分担任图形处理的关键,分为显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDrawDirectDraw(DDrawDDraw)和)和Direct3DDirect3D(D3DD3D),前者),前者主要负责主要负责2D2D图像加速。它包括很多方面:我们播图像加速。它包括很多方面:我们播放放mpgmpg、DVDDVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDrawDDraw,你可以把它理解成所有划
4、线的部分都是用,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的的DDrawDDraw。后者则主要负责。后者则主要负责3D3D效果的显示,比如效果的显示,比如CSCS中的场景和人物、中的场景和人物、FIFAFIFA中的人物等等,都是使中的人物等等,都是使用了用了DirectXDirectX的的Direct3DDirect3D第一章 DirectX简介三、组成 1 1、显示部分、显示部分 第一章 DirectX简介三、组成 2 2、声音部分声音部分 声音部分中最主要的声音部分中最主要的APIAPI是是DirectSoundDirectSound,除了播放声音和处理,除了播放声音和处理混音之外,还加强了混音
5、之外,还加强了3d3d音效,并提供了录音功能。音效,并提供了录音功能。第一章 DirectX简介三、组成 3 3、输入部分、输入部分 输入部分输入部分DirectInputDirectInput可以支持很多的游戏输入可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。模拟器等。第一章 DirectX简介三、组成 4 4、网络部分、网络部分 网络部分网络部分DirectPlayDirectPlay主要就是为了具有网络功主要就是为了具有网络
6、功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IPTCP/IP,IPXIPX,ModemModem,串口等等,让玩家可以用各种连,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。密措施。第一章 DirectX简介三、历史1 1、DirectX 1.0DirectX 1.0第一代的第一代的DirectXDirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形都采用专业图形APIAPIOpenGLOpenGL,缺乏硬件的支持成了
7、其流行的最大,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。障碍。2 2、DirectX 2.0DirectX 2.0DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了用了Direct 3DDirect 3D的技术。这样的技术。这样DirectX 2.0DirectX 2.0与与DirectX 1.0DirectX 1.0有了相当大的有了相当大的不同。在不同。在DirectX 2.0DirectX 2.0中,采用了中,采用了“平滑模拟和平滑模拟和RGBRGB模拟模拟”两种模拟两种模拟方式对三维方式对三维(3D)
8、(3D)图像进行加速计算的。图像进行加速计算的。DirectX 2.0DirectX 2.0同时也采用了更同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0DirectX 2.0开始,整个开始,整个DirectXDirectX的设计架构雏形就已基本完成。的设计架构雏形就已基本完成。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在的推出是在19971997年最后一个版本的年最后一个版本的Windows95Windows95发发布后不久,此时布后不久,此时3D3
9、D游戏开始深入人心,游戏开始深入人心,DirectXDirectX也逐渐得到软硬件也逐渐得到软硬件厂商的认可。厂商的认可。9797年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGLOpenGL接口,微软的接口,微软的DirectX DDirectX D接口和接口和3DFX3DFX公司的公司的GlideGlide接口。而接口。而那时的那时的3DFX3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的公司是最为强大的显卡制造商,它的GlideGlide接口自然也接口自然也受到最广泛的应用,但随着受到最广泛的应用,但随着3DFX3DFX公司的没落,公司的没落,Voo
10、dooVoodoo显卡的衰败,显卡的衰败,GlideGlide接口才逐渐消失了。接口才逐渐消失了。DirectX 3.0DirectX 3.0是是DirectX 2.0DirectX 2.0的简单升级版,它对的简单升级版,它对DirectX 2.0DirectX 2.0的改动并的改动并不多。包括对不多。包括对DirectSoundDirectSound(针对(针对3D3D声音功能)和声音功能)和DirectPlayDirectPlay(针对(针对游戏游戏/网络)的一些修改和升级。网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0DirectX 3.0集成了较简单的集成了较简单的3D3D效效果,还不
11、是很成熟。果,还不是很成熟。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 5.0 DirectX 5.0微软公司并没有推出微软公司并没有推出DirectX 4.0DirectX 4.0,而是直接推出了,而是直接推出了DirectX 5.0DirectX 5.0。此。此版本对版本对Direct3DDirect3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、做出了很大的改动,加入了雾化效果、AlphaAlpha混合等混合等3D3D特效,使特效,使3D3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3S3的的纹理压缩技术。纹理压缩技术。同时,同时,DirectX 5
12、.0DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectXDirectX发展到发展到DirectX 5.0DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的才真正走向了成熟。此时的DirectXDirectX性能完全不逊色于其性能完全不逊色于其它它3D API3D API,而且大有后来居上之势。,而且大有后来居上之势。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一推出时,其最大的竞争对手
13、之一GlideGlide,已逐步走向了没落,而,已逐步走向了没落,而DirectXDirectX则得到了大则得到了大多数厂商的认可。多数厂商的认可。DirectX 6.0DirectX 6.0中加入了双线性过滤、中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化三线性过滤等优化3D3D图像质量的技术,游戏中的图像质量的技术,游戏中的3D3D技术逐渐走入成熟阶段。技术逐渐走入成熟阶段。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持最大的特色就是支持T<&L,中文名称是,中文名称是“坐标转坐标转换和光源换和光源”。3D3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,
14、当此物体运游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D3D游戏中除了场游戏中除了场景景+物体还需要灯光,没有灯光就没有物体还需要灯光,没有灯光就没有3D3D物体的表现,无论是实时物体的表现,无论是实时3D3D游戏还是游戏还是3D3D影像渲染,加上灯光的影像渲染,加上灯光的3D3D渲染是最消耗资源的。虽渲染是最消耗资源的。虽然然OpenGLOpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在在T<&L问世之前,位置转换和灯光都需要问世之前,位置转换
15、和灯光都需要CPUCPU来计算,来计算,CPUCPU速度越速度越快,游戏表现越流畅。使用了快,游戏表现越流畅。使用了T<&L功能后,这两种效果的计算用显功能后,这两种效果的计算用显示卡的示卡的GPUGPU来计算,这样就可以把来计算,这样就可以把CPUCPU从繁忙的劳动中解脱出来。从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有换句话说,拥有T<&L显示卡,使用显示卡,使用DirectX 7.0DirectX 7.0,即使没有高速的,即使没有高速的CPUCPU,同样能流畅的跑,同样能流畅的跑3D3D游戏。游戏。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出
16、引发了一场显卡革命,它的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了首次引入了“像素渲染像素渲染”概念,同时具备像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎引擎(Pixel Shader)(Pixel Shader)与顶点渲染引擎与顶点渲染引擎(Vertex(Vertex Shader)Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件件T<&L仅仅实现的固定光影转换相比,仅仅实现的固定光影转换相比,VSVS和和PSPS单单元的灵活性更大,它使元的灵活性更大,它使GPUGPU真正成为了可编程的真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现处理器。这意味着程序员可
17、通过它们实现3D3D场景场景构建的难度大大降低。通过构建的难度大大降低。通过VSVS和和PSPS的渲染,可以的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时时DirectXDirectX的权威地位终于建成。的权威地位终于建成。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 9.0DirectX 9.020022002年底,微软发布年底,微软发布DirectX9.0DirectX9.0。DirectX 9DirectX 9中中PSPS单元的渲染精度已单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件达到浮点精度,传统的硬件T<&L单元也被取消。
18、全新的单元也被取消。全新的VertexShader(VertexShader(顶点着色引擎顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的编程将比以前复杂得多,新的VertexShaderVertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了指令增加到了10241024条。条。PS 2.0PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外多;
19、另外PS1.4PS1.4只能支持只能支持2828个硬件指令,同时操作个硬件指令,同时操作6 6个材质,而个材质,而PS2.0PS2.0却可以支持却可以支持160160个硬件指令,同时操作个硬件指令,同时操作1616个材质数量,新的个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。第一章 DirectX简介三、历史 DirectX 9.0C DirectX 9.0C 与过去的与过去的DirectX 9.0bDirectX 9.0b和
20、和Shader Model 2.0Shader Model 2.0相比较,相比较,DirectX 9.0cDirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(Shader Model 3.0(包括包括Pixel Shader 3.0 Pixel Shader 3.0 和和Vertex Shader 3.0Vertex Shader 3.0两个着色语言规范两个着色语言规范)的全面支的全面支持。举例来说,持。举例来说,DirectX 9.0bDirectX 9.0b的的Shader Model 2.0Shader Model 2.0所支持的所支
21、持的Vertex Vertex ShaderShader最大指令数仅为最大指令数仅为256256个,个,Pixel ShaderPixel Shader最大指令数更是只有最大指令数更是只有9696个。而在最新的个。而在最新的Shader Model 3.0Shader Model 3.0中,中,Vertex ShaderVertex Shader和和Pixel Pixel ShaderShader的最大指令数都大幅上升至的最大指令数都大幅上升至6553565535个,全新的动态程序流控个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(制、位移贴图、多渲染目标(MRTMRT)、次表面散射)、次表面
22、散射 Subsurface Subsurface scatteringscattering、柔和阴影、柔和阴影Soft shadowsSoft shadows、环境和地面阴影、环境和地面阴影Environmental and ground shadowsEnvironmental and ground shadows、全局照明(、全局照明(Global Global illuminationillumination)等新技术特性,使得)等新技术特性,使得GeForce 6GeForce 6、GeForce7GeForce7系列以及系列以及Radeon X1000Radeon X1000系列立刻
23、为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。大动力。第一章 DirectX简介三、历史 Directx 10.0Directx 10.0已经包含在已经包含在Windows VistaWindows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用操作系统中,目前无法单独下载使用新的新的DirectXDirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了
24、针对以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDrawDirectDraw和和Direct3DDirect3D的的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的做出最佳的3-D3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了逼真;强化了DirectSoundDirectSound和和DirectMusicDirectMusic,简化了其应用扩展;,简化了其应用扩展;DLS2DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
25、DirectInputDirectInput的设备影的设备影射功能令对设备的支持更简单;射功能令对设备的支持更简单;DirectPlayDirectPlay使多人游戏的性能和可使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;扩展性得到了提高;DirectPlay DirectPlay提供了提供了IPIP声音通讯;声音通讯;DirectShowDirectShow的的应用编程接口提供了音频应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;视频的实时合成和即时编辑;DirectShowDirectShow支持支持WindowsWindows媒体音频和视频媒体音频和视频(WMA(WMA和和WMV)WMV)的读
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