《设计游戏元素》PPT课件.ppt
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1、游戏游戏策划策划基础基础专业教程专业教程理论讲解部分理论讲解部分 Ver 1.0Ver 1.0温故而知新温故而知新 在上节课程里,我们得知了如何设计故事的几种结构,那么我们一起在上节课程里,我们得知了如何设计故事的几种结构,那么我们一起 回顾一下:回顾一下:1、构成非线性的因素有哪些?、构成非线性的因素有哪些?2、非线性有几种结构?、非线性有几种结构?课程概述课程概述本课程将主要讲解什么是游戏元素,在此基础上学习元素的编写,并通过讲解元素的设计学习元素属性的设计原则 学习目标学习目标掌握游戏元素的设计原理掌握游戏元素的设计原理及方法及方法第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素
2、重点重点元素属性的设计原则难点难点元素属性的设计原则7.1 游戏元素游戏元素 什么是游戏元素什么是游戏元素?角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素 因为游戏元素是游戏中与玩家交互的主要部分,所以游戏中的游戏元素的设计都相当的丰富。因为游戏元素直接影响到游戏的可玩性。如果玩家进入一款游戏,里面的游戏元素特别少,玩家只能拿着一把剑砍来砍去,那么玩家对这款游戏就不会保持长久的热情。第第第第7 7 7 7章章章章
3、-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.1 元素的编写元素的编写7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素7.1.3 元素属性的设计原则元素属性的设计原则第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.1 元素的编写元素的编写 游戏元素部分既要能给美工设计小组提供足够的信息,也要能满足程序开发小组的要求。美工组需要确定所有游戏元素的艺术构想,而程序开发组则希望把游戏元素和游戏机制以及AI部分有机地结合起来,以便全面了解游戏该如何编写。当然,最理想的情况是开发小组在前期应该更依赖于游戏机制和AI部分。因此,游戏元素部分在分类描述的时候,要同
4、时考虑美工和程序员的问题。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素1.形象特征形象特征2.属性特征属性特征第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素1.形象特征形象特征 “形象”是比较好理解的,就是指游戏元素的视觉特征,通俗地说,就是游戏元素的具体形状。当然,不同的游戏元素的形象特征并不相同。角色的形象特征都是一种生物形象,基本上可以分为具体形象和抽象形象。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7
5、.1.2 元素的设计要素元素的设计要素1.形象特征形象特征 道具的形象特征根据其用途的不同也不一样。但是,道具的形象特征基本上与现实中的真实物体的形象相近,或者与其物体的抽象意义类似物体第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素1.形象特征形象特征 所谓具体形象,就是以现实生活中的真实生物作为原型设计出来的形象,比如,游戏星际争霸中的“人族”里的生物形象。所谓的抽象形象就是在现实生活中根本不存在的形象,比如游戏星际争霸中“虫族”里的生物形象 第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素怪物形象设定怪物形象
6、设定 北欧神话中最著名的魔兽,洛基的子女之一,巨大狼形怪物,传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地,因其性格凶暴而被矮人族囚困,直到终末战时,他才脱困,并且吞下了太阳和主神奥丁。怪物名称:焚里尔怪物名称:焚里尔怪物名称:焚里尔怪物名称:焚里尔NPCNPCNPCNPC编号:编号:编号:编号:BOOS_001BOOS_001BOOS_001BOOS_001 文字描述:文字描述:文字描述:文字描述:形象描述形象描述 警觉状态警觉状态形象描述形象描述 战战 斗斗 状状 态态7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征 在现实生活中,每个物体或每类物体基本上都有其特有
7、的性质。比如,填写简历的时候,要填写的内容都大同小异,姓名、性别、年龄、身高、体重这些是“人”所具备的属性。再比如,在买一款笔记本电脑的时候,关心的是CPU类型、内存大小、硬盘容量这些是一款电脑的相关属性。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征 属性特征是游戏元素的重要构成要素之一。所谓属性特征,就是游戏元素所具备的不可缺少的性质。RPG中的角色属性一般包括攻击力、防守力、体力等等。道具也有其属性特征,如一件装备类道具,在装备之后,角色的攻击力增加而行动速度减弱,这就是道具属性的体现。实体对象
8、也有其相关属性,只是具备的属性相对简单而已。刚才提到的“可以修好的桥”就具备一个“完好度”的属性。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征(1)属性名称属性名称(2)取值范围取值范围第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征(1)属性属性名称名称姓名、性别、年龄等等是一个人的“属性名称”,游戏中的属性名称如在暗黑破坏神中人物的“力量”、“敏捷”、“活力”、“法力”、“生命值”、“魔法值”等等 第第第
9、第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征(1)属性名称属性名称第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征(2)取值范围取值范围 在游戏设计中,游戏元素仅仅有了属性名称是不够的,没有取值范围就无法区分每个玩家。上文提到的在填写个人简历的时候,所有的填写选项,包括姓名、性别、年龄、身高、体重如果都没有填写或填写都一样,这些简历就没有任何意义了。同样一个游戏中,玩家不管如何练级,其等级都不变化或全部一样,这个属
10、性特征完全没有设置的意义。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.2 元素的设计要素元素的设计要素2.属性特征属性特征(2)取值范围取值范围 游戏属性的取值范围,根据其来源不同可以分为基础数据、计算数据、随机数据。第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.3 元素属性的设计原则元素属性的设计原则1.突出主题突出主题2.作用明确作用明确3.相互关联相互关联第第第第7 7 7 7章章章章-设计游戏元素设计游戏元素7.1 游戏元素游戏元素7.1.3 元素属性的设计原则元素属性的设计原则1.突出主题突出主题
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