第二章-材料的晶体结构ppt课件.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第二章材料的晶体结构n本章的主要内容本章的主要内容 晶体学基础晶体学基础 纯金属的晶体结构纯金属的晶体结构 离子晶体的晶体结构离子晶体的晶体结构 共价晶体的晶体结构共价晶体的晶体结构篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一节第一节 晶体学基础晶体学基础n一、晶体结构、空间点阵和晶胞一、晶体结构、空间点阵和晶胞n晶体结构晶体结构:晶体中原子(分子、离子):晶体中原子(分子、离子)在三维空间的具体排列方式。在三维空间的具
2、体排列方式。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n空间点阵空间点阵:由几何点做周期性的规则排由几何点做周期性的规则排列所形成的三维阵列。列所形成的三维阵列。空间点阵中的点空间点阵中的点阵点。它是纯粹的几何点,各点周围阵点。它是纯粹的几何点,各点周围环境相同。环境相同。n晶格晶格:描述晶体中原子排列规律的空间:描述晶体中原子排列规律的空间格架称之为晶格。格架称之为晶格。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决
3、定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n晶胞晶胞:空间点阵中能代表空间点阵中能代表原子排列规律的最小的几原子排列规律的最小的几何单元称之为晶胞,是构何单元称之为晶胞,是构成空间点阵的最基本单元。成空间点阵的最基本单元。能表达晶体结构的最能表达晶体结构的最小重复单位。小重复单位。n 换言之:晶胞在三维空换言之:晶胞在三维空间有规则地重复排列组成间有规则地重复排列组成了晶体。了晶体。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是
4、一种得分类型的系统晶胞a c b a c b篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图 空间点阵篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统同一空间点阵可因选取方式不同而得到不相同的晶胞同一空间点阵可因选取方式不同而得到不相同的晶胞选取的原则晶胞选取的原则晶胞篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶胞晶胞选取的原取的原则选取的平行六面体应反映出点阵的最高对称性;选取的平行六面体应反映出点阵的最高
5、对称性;平行六面体内的棱和角相等的数目应最多;平行六面体内的棱和角相等的数目应最多;当平行六面体的棱边夹角存在直角时,直角数目当平行六面体的棱边夹角存在直角时,直角数目应最多;应最多;当满足上述条件的情况下,晶胞应具有最小的体当满足上述条件的情况下,晶胞应具有最小的体积积。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶轴:晶胞的三条棱的长度就是点阵沿这些方向的周期,这三体棱晶轴:晶胞的三条棱的长度就是点阵沿这些方向的周期,这三体棱就叫晶轴。就叫晶轴。晶胞棱边长度晶胞棱边长度a a、b b、c c,其单位为,其单位为nm,nm,棱间
6、夹角棱间夹角、。这六个。这六个参数叫做点阵常数。参数叫做点阵常数。晶胞的大小由三条棱的长度决定,晶胞的形状取决于这些棱的夹角。晶胞的大小由三条棱的长度决定,晶胞的形状取决于这些棱的夹角。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统任何晶体的晶胞都可以看成是平行六面体,不同晶任何晶体的晶胞都可以看成是平行六面体,不同晶体的区体的区别在于:在于:(1)不同晶体的晶胞其大小和形状不同)不同晶体的晶胞其大小和形状不同(2)围绕每个接点的原子种每个接点的原子种类、数量及分布不同。、数量及分布不同。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多
7、少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统二、二、.晶系与布拉菲点阵晶系与布拉菲点阵 1855年年,法国学者布拉维法国学者布拉维(Bravais)用数学方法证用数学方法证明了空间点阵共有且只明了空间点阵共有且只 能有能有十四种十四种,并归纳为并归纳为七个晶系七个晶系:1).三斜晶系三斜晶系 a=b=c,=90;2).单斜晶系单斜晶系 a=b=c,=90=;3).正交晶系正交晶系 a=b=c,=90;4).六方晶系六方晶系 a=b=c,=90,=120;5).菱方晶系菱方晶系 a=b=c,=90;6).正方晶系正方晶系 a=b=c,=90;7).立方晶系立方晶系 a=b=c
8、,=90;篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统布布拉拉菲菲空空间间点点阵阵晶晶胞胞篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三斜:简单三斜单斜:简单单斜 底心单斜篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统正交:简单正交 底心正交体心正交面心正交篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统菱方:简单菱方六方:简单六方篮球比赛是根据运
9、动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四方:简单四方 体心四方篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统立方:简单立方 体心立方 面心立方篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统空间点阵和晶胞的关系空间点阵和晶胞的关系同一空间点阵可因选取晶胞的方式不同而得出不同的晶胞同一空间点阵可因选取晶胞的方式不同而得出不同的晶胞体心立方体心立方面心立方面心立方简单菱方简单菱方简单三斜简单三斜新晶胞不能反映立方晶系空间点阵
10、的对称性,故不能这样选取。新晶胞不能反映立方晶系空间点阵的对称性,故不能这样选取。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统120o120o120o六方晶系只有简单六方点阵,六方晶系只有简单六方点阵,在简单六方点阵的上下面中心在简单六方点阵的上下面中心添加结点后是否形成一个新的添加结点后是否形成一个新的点阵点阵底心六方点阵,如果底心六方点阵,如果它满足六方晶系的对称性,那它满足六方晶系的对称性,那它就是一个新的点阵。它就是一个新的点阵。但是所形成的点阵不再具有但是所形成的点阵不再具有6次旋转对称,因而不再是六方晶次旋转对称,因而
11、不再是六方晶系,而带心点阵可以连成简单单斜点阵,因而不是新点阵。系,而带心点阵可以连成简单单斜点阵,因而不是新点阵。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统为什么没有底心四方和面心四方?为什么没有底心四方和面心四方?如果存在,从上图可以看出,底心四方可以连成体积更小的如果存在,从上图可以看出,底心四方可以连成体积更小的简单四方点阵,面心四方可以连成体积更小的体心四方点阵,简单四方点阵,面心四方可以连成体积更小的体心四方点阵,因此不存在底心四方点阵和面心四方点阵。因此不存在底心四方点阵和面心四方点阵。篮球比赛是根据运动队在规定的
12、比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统由上图可以看出。由上图可以看出。4个简单四方可以连成一个底心四方,个简单四方可以连成一个底心四方,4个体心四方可以连成一个面心四方,但面积都比原来个体心四方可以连成一个面心四方,但面积都比原来大,这与晶胞的选取原则相抵触。大,这与晶胞的选取原则相抵触。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统为什么不存在体心单斜和面心单斜点阵?为什么不存在体心单斜和面心单斜点阵?如果存在,由上图可以看出,如果存在,由上图可以看出,2个体心和面心单斜都可个体心和面心单
13、斜都可以连成一个底心单斜点阵,因而不是新的点阵。以连成一个底心单斜点阵,因而不是新的点阵。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统空间点阵是晶体中质点排列的几何学抽象,用以描述和分空间点阵是晶体中质点排列的几何学抽象,用以描述和分析晶体结构的周期性和对称性,它是由几何点在三维空间析晶体结构的周期性和对称性,它是由几何点在三维空间理想的周期性规则排列而成,由于各阵点的周围环境相同,理想的周期性规则排列而成,由于各阵点的周围环境相同,它只能有它只能有1414种类型。种类型。晶体结构则是晶体中实际质点(原子、离子或分子)的具晶体结构
14、则是晶体中实际质点(原子、离子或分子)的具体排列情况,它们能组成各种类型的排列,因此实际存在体排列情况,它们能组成各种类型的排列,因此实际存在的晶体结构是无限的。的晶体结构是无限的。晶体结构和空间点阵的区别晶体结构和空间点阵的区别篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统上图是金属中常见的密排六方晶体结构,但它不能看作一种上图是金属中常见的密排六方晶体结构,但它不能看作一种空间点阵,这是因为位于晶胞内的原子与晶胞角上的原子具空间点阵,这是因为位于晶胞内的原子与晶胞角上的原子具有不同的周围环境,这样的晶体结构应属简单六方点阵。有不
15、同的周围环境,这样的晶体结构应属简单六方点阵。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图 几种晶体结构的点阵分析(a)-Fe (b)NaCl (c)CaF2 (d)ZnS 尽管它们的晶体结构完全不同,但是它们的点阵类型相同,都是面心立方尽管它们的晶体结构完全不同,但是它们的点阵类型相同,都是面心立方。晶体结构和空间点阵的区别晶体结构和空间点阵的区别篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统任何一种晶体都有它自己的特定的晶体结构,不可能有两任何一种晶体都有它自己的
16、特定的晶体结构,不可能有两种晶体具有完全相同的晶体结构。因此,晶体结构的数目种晶体具有完全相同的晶体结构。因此,晶体结构的数目极多,为了便于研究晶体,可把它抽象为空间点阵。极多,为了便于研究晶体,可把它抽象为空间点阵。晶体结构和空间点阵的区别晶体结构和空间点阵的区别篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n晶体结构晶体结构=结构基元结构基元+空间点阵空间点阵n晶体结构是在每个空间点阵点上安放一个结构基元。晶体结构是在每个空间点阵点上安放一个结构基元。n晶体结构是由结构基元在三维空间呈周期性重复排列,把结晶体结构是由结构基元在三
17、维空间呈周期性重复排列,把结构基元抽象成一个点,晶体结构就抽象成空间点阵。构基元抽象成一个点,晶体结构就抽象成空间点阵。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统一个晶体结构抽象成空间点阵的基本规则是:每一个点各一个晶体结构抽象成空间点阵的基本规则是:每一个点各自的物理和几何环境应该完全相同,这些点称为等同点。自的物理和几何环境应该完全相同,这些点称为等同点。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此
18、,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统图图1-5 几种晶体点几种晶体点阵阵的平面的平面图图(a、b、c)和它和它们们的空的空间间点点阵阵(d)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(a)刚性球堆积(b)晶格及晶胞点阵中的晶胞选取(c)晶胞及点阵参数篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 三、晶面指数和晶相指数三、晶面指数和晶相指数.晶面晶面(crystal face):在晶格中由一系列原子所构成的在晶格中由一系列原子所构成的平面称为晶面平面称为晶面。
19、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.1.建立坐建立坐标标系系 结结点点为为原点,三棱原点,三棱为为方向,方向,点点阵阵常数常数为单为单位位 (原(原点在标定面以外,可点在标定面以外,可以采用平移法)以采用平移法);2.2.晶面在三个坐晶面在三个坐标标上的上的截距截距a1 a2 a3a1 a2 a3 ;3.3.计计算其倒数算其倒数 b1 b2 b1 b2 b3b3 ;4.4.化成最小、整数比化成最小、整数比h h:k k:l l ;5.5.放在放在圆圆方括号方括号(hklhkl),不加逗号,不加逗号,负负号号记记在在上方
20、上方 。晶面指数晶面指数:表示晶面方位:表示晶面方位的符号。的符号。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶面指数特征:晶面指数特征:与原点位置无关;每一指数对应与原点位置无关;每一指数对应一组平行的晶面。平行晶面的晶面指数相同,或一组平行的晶面。平行晶面的晶面指数相同,或数字相同,符号相反。数字相同,符号相反。n晶面族:晶面族:原子排列情况相同,但空原子排列情况相同,但空间间位向不同位向不同的一的一组组晶晶面的集合面的集合。n表示方法:表示方法:用花括号用花括号 hklhkl表示表示。例如:例如:n可见任意交换指数的位置和
21、改变符号后的所有可见任意交换指数的位置和改变符号后的所有结果都是该族的范围。结果都是该族的范围。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶面指数的例子n正交点阵中一些晶面的面指数篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶向晶向(crystal direction):在晶格中在晶格中,任意任意两原子两原子之间的连线所指的方向。之间的连线所指的方向。代表了晶体中原子列的代表了晶体中原子列的方向。方向。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此
22、,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶向指数晶向指数:表示晶向方位:表示晶向方位符号。符号。n标定方法:标定方法:1.1.建立坐标系建立坐标系 结点为原点,三结点为原点,三棱为方向,点阵常数为单位棱为方向,点阵常数为单位;2.2.在晶向上任两点的坐标在晶向上任两点的坐标(x1,y1,z1)(x2,y2,z2)x1,y1,z1)(x2,y2,z2)。(若若平移晶向或坐标,让第一点在平移晶向或坐标,让第一点在原点则下一步更简单原点则下一步更简单);3.3.计算计算x2-x1 x2-x1:y2-y1 y2-y1:z2-z2-z1z1 ;4.4.化成最小、整数比化成最小、整数比u u:v v:
23、w w ;5.5.放在方括号放在方括号 uvwuvw 中,不加逗中,不加逗号,负号记在上方号,负号记在上方。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统晶向指数的例子n正交晶系一些重要晶向的晶向指数正交晶系一些重要晶向的晶向指数篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统一、晶向与立方晶系晶向指数一、晶向与立方晶系晶向指数晶向族:晶向族:原子排列情况相同,但空原子排列情况相同,但空间间位向不同的一位向不同的一组组晶向晶向的集合的集合。表示方法:表示方法:用尖括号用尖括
24、号 uvw表示表示 。举例:举例:可见任意交换指数的位置和改变符号后的所有结可见任意交换指数的位置和改变符号后的所有结果都是该族的范围。果都是该族的范围。晶向指数特征:晶向指数特征:与原点位置无关;每一指数对应一组与原点位置无关;每一指数对应一组平行方向一致的晶向。若晶体中两晶向相互平行平行方向一致的晶向。若晶体中两晶向相互平行但方向相反,则晶向指数中数字相同而符号相反。但方向相反,则晶向指数中数字相同而符号相反。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n在立方晶系中,具有相同指数的晶向和晶面在立方晶系中,具有相同指数的晶向和
25、晶面相互垂直。相互垂直。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n试说明一个面心立方等于一个体心四方结构。n在立方系中绘出110、111晶面族所包括的晶面,及(112)和(10)晶面。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三、六方晶系晶面与晶向指数三、六方晶系晶面与晶向指数 晶系晶向与晶面指数晶系晶向与晶面指数1 1、晶面指数、晶面指数:1)1)建立坐建立坐标标系系:在六方晶系中,为了在六方晶系中,为了明确的表示晶体底面的明确的表示晶体底面的(六次六次)对称
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