偶动画设计.ppt
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1、偶动画设计偶动画设计偶动画短片课程讲义 视觉传达设计系 王亦飞第一课第一课 绪绪 论论 本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识,本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识,以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的基以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里
2、会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几
3、乎已经淡出了我国观众的视线。逐格动画艺术之所以被边缘化,最经淡出了我国观众的视线。逐格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格动画艺术缺乏足够的接触和了解。然而,我国的逐格动画艺术动画艺术缺乏足够的接触和了解。然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在的根基并非一片空白,早在2020世纪世纪5050年代到年代到6060年代,我国的动年代,我国的动画工作者就创作出了画工作者就创作出了崂山道士
4、崂山道士、神笔马民神笔马民等一批优秀等一批优秀的逐格动画短片,的逐格动画短片,8080年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格动画系列短片动画系列短片阿凡提的故事阿凡提的故事。放眼世界,尽管计算机三维。放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片以美
5、国经典影片圣诞夜惊魂圣诞夜惊魂和和小鸡快跑小鸡快跑为代表的一批为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。1.11.1逐格动画的基本原理和应用逐格动画的基本原理和应用经典影片经典影片圣诞夜惊魂圣诞夜惊魂和和小鸡快跑小鸡快跑为代表的一批优为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。逐格秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。逐格动画摄影术(动画摄影术(Stop-MotionStop-Motion)是一种古老的电影摄影术,它是)是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得
6、被拍摄对象连由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。续运动假象的摄影技术。早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和一个理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋相关动作小人
7、的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。运用相变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。运用相同原理的动画艺术也
8、就随之而诞生,如果说电影是被动地记录同原理的动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录时空的表现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了时空的表现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了这种表现形式的特点。这种表现形式的特点。作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGICGI)尚未)尚未诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立
9、体动画影片。诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。自自2020世纪世纪5050年代、年代、6060年代起,我国老一辈的动画艺术家们年代起,我国老一辈的动画艺术家们就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光,就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有
10、鲜明的民族特色,例如特色,例如曹冲称象曹冲称象、阿凡提阿凡提、愚人买履愚人买履、狐狐狸打猎人狸打猎人等等,直到今天还为人津津乐道。等等,直到今天还为人津津乐道。1.21.2逐格动画摄影的发展历程逐格动画摄影的发展历程逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在19091909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期默片时代的杰出导演杰默片时代的杰出导演杰斯图亚特斯图亚特布莱克顿的喜剧影片布莱克顿的喜剧影片尼尼古丁公主古丁公主里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪里。影片运用
11、逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作动画视觉效茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作动画视觉效果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯奥布奥布莱恩(莱恩(Wills OBrienWills OBrien)。年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画)。年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画摄影术,在摄影术,在19151915年,他制作年,他制作r r他的第一部黏土动画短片他的第一部黏土动画短片失落失落的环节
12、的环节,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。奥布莱,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于恩的第一部公映的影片上映于19251925年,名字叫年,名字叫失落的世界失落的世界,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影视这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现的觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了19251925年的票房年的票房奇迹。奇迹。失落的世界失落的世界中的恐龙模型内部都有一副钢制
13、的骨架,中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架,大约由大约由100100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架,个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架,天才的艺术家马歇尔天才的艺术家马歇尔德尔加多设计了史前野兽的外形,德尔加多设计了史前野兽的外形,失失落的世界落的世界的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果领域中的重要地位。领域中的重要地位。此后,在此后,在19311931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类人猿的影片,影片的名字暂定为人猿的影片,影片的名字暂定为第八奇迹第八奇迹。奥布莱恩为这。奥布莱恩
14、为这只大猩猩设计了只大猩猩设计了1818英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。在此英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。在此基础上,造型艺术家马歇尔基础上,造型艺术家马歇尔德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也有了一个响亮的名宇有了一个响亮的名宇“金刚金刚”。然而,真正让。然而,真正让“金刚金刚”生生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯奥布莱恩精湛的逐格动奥布莱恩精湛的逐格动画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影片细节的关注上,画摄影术,奥布莱恩的
15、过人之处表现在他对影片细节的关注上,为拍摄好为拍摄好“金刚金刚”的镜头,他花费了大量的精力制作布景的细的镜头,他花费了大量的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。节,使得影片看上去逼真自然。影片影片金刚金刚的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,金刚金刚是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯入一个获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了这只神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了
16、这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类人猿挣脱锁巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨猿被射杀在帝链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨猿被射杀在帝国大厦的顶端。国大厦的顶端。19331933年,年,金刚金刚上映后,再次创造了票房的上映后,再次创造了票房的奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征服了观众。威里斯服了观众。威里斯奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位。动画
17、摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位。19491949年,威里斯年,威里斯奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰出奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。成就获得了奥斯卡终生成就奖。威里斯威里斯奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞哈里豪森哈里豪森(Ray(Ray HarryhausenHarryhausen)是其中的佼佼者。是其中的佼佼者。19351935年,瑞年,瑞哈里豪森受到威里斯哈里豪森受到威里斯
18、奥布莱恩邀请,参与制作另一部奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金金刚刚”影片影片巨猿乔巨猿乔杨杨。哈里豪森为影片中的巨型类人猿设。哈里豪森为影片中的巨型类人猿设计了计了1616英寸高的铝质骨架,由英寸高的铝质骨架,由150150个铝制部件构成,这副骨架个铝制部件构成,这副骨架尽管只比奥布莱恩的尽管只比奥布莱恩的“金刚金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽矮两英寸,可是要轻便得多,尽管管巨猿乔巨猿乔杨杨获得的票房成绩不如获得的票房成绩不如金刚金刚好,但是有关好,但是有关的专业人士普遍认为的专业人士普遍认为巨猿乔巨猿乔杨杨与与金刚金刚相比,在技术相比,在技术上有了很大的进步。上有了很大的进步。使哈里豪森真
19、正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的影片影片杰森和亚尔占的英雄们杰森和亚尔占的英雄们。杰森和亚尔古的英雄们杰森和亚尔古的英雄们是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故事。在该片里,瑞事。在该片里,瑞哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,拍摄工和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,
20、拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄作如此复杂,以至于他一天只能拍摄1313格胶片,整个段落耗费格胶片,整个段落耗费了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨大的成功,成为了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨大的成功,成为电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。新一代逐格动画摄影电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。新一代逐格动画摄影大师瑞大师瑞哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅峰。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业
21、峰。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。在瑞在瑞哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的核心人物是菲尔核心人物是菲尔蒂皮特蒂皮特(PhillPhill Tippet)Tippet),菲尔,菲尔蒂皮特早年蒂皮特早年在卢卡斯的在卢卡斯的ILNIILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括星球大战星球大战等影片的制作,在摄制等影片的制作,在摄制帝国反击战帝国反击战中的雪兽中的雪兽“堂堂堂堂”在
22、雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新在雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新的逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门的逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门开启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动在开启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动在胶片上留下边缘模糊的影像。这种逐格动画摄影方法称为运动胶片上留下边缘模糊的影像。这种逐格动画摄影方法称为运动模糊技巧,以此来创造逼真的雪兽模糊技巧,以此来创造逼真的雪兽“堂堂堂堂”飞奔的镜头。在蒂飞奔的镜头。在蒂皮特的下一部影片里,他把对运动模糊技巧的运用推向了一个皮特的下一部影片里,他把对运动模
23、糊技巧的运用推向了一个新的高度新的高度不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模糊。为此,特效工程师斯图亚特模糊。为此,特效工程师斯图亚特兹夫发明了一种复杂的动兹夫发明了一种复杂的动作控制装置,他称其为作控制装置,他称其为“活龙装置活龙装置”。这种装置主要由。这种装置主要由6 6根金根金属杆组成,属杆组成,4 4根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制,根控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制,由此诞生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为由此诞
24、生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为“Go-MotionGo-Motion”技术。从技术。从Stop-MotionStop-Motion向向Go-MotionGo-Motion的转变,计算机控制技术被的转变,计算机控制技术被引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃。引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃。例如菲尔例如菲尔蒂皮特和他的工作组运用蒂皮特和他的工作组运用Go-MotionGo-Motion技术将黑背景技术将黑背景前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。Go-Go-MotionMotion技术将传统的逐
25、格动画操作偶形的技术延伸到了计算机技术将传统的逐格动画操作偶形的技术延伸到了计算机操控下的木偶技术领域里。操控下的木偶技术领域里。在在19911991年,制作科幻影片年,制作科幻影片侏罗纪公园侏罗纪公园的过程中,菲尔的过程中,菲尔蒂皮特又一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽蒂皮特又一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽的新设备,即数字化动画输入设备,简称的新设备,即数字化动画输入设备,简称DIDDID。开发。开发DIDDID技术的技术的目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机内,然后将它们应用到计算机制作的数字恐
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