flash动画制作基础与项目实训.ppt
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1、FlashFlash基础知识基础知识教学目的:教学目的:教学重点:教学重点:Flash简介及应用范围、简介及应用范围、Flash界面与工作环境、界面与工作环境、Flash软件的基本设软件的基本设置、置、Flash的特点、的特点、Flash动画的创作流程。动画的创作流程。本讲主要介绍了本讲主要介绍了Flash软件的简介及应用范围、软件的简介及应用范围、Flash界面与工作环境、界面与工作环境、Flash软件的基本操作设置、软件的基本操作设置、Flash的特点、的特点、Flash动画的创作流程。从了动画的创作流程。从了解软件到动画创作流程,为后续内容打下基础。解软件到动画创作流程,为后续内容打下基
2、础。教学过程及主要内容:一、调查同学接触并掌握一、调查同学接触并掌握FLASH操作程度。操作程度。二、新课内容二、新课内容 1、Flash简介及应用范围简介及应用范围 (1)制作网页,甚至是整个网站都可以用它来完成。)制作网页,甚至是整个网站都可以用它来完成。(2)动画制作,包括网页动画和角色动画()动画制作,包括网页动画和角色动画(MTV、广告片头、广告片头、贺卡)。贺卡)。(3)信息媒体应用(多媒体课件、软件片头)。)信息媒体应用(多媒体课件、软件片头)。(4)制作开发游戏)制作开发游戏 2、Flash界面与工作环境界面与工作环境菜单栏、舞台、时间轴、帧和关键帧、层、工具箱、网格、辅助线和
3、标尺、菜单栏、舞台、时间轴、帧和关键帧、层、工具箱、网格、辅助线和标尺、浮动面板和属性检测器、场景、影片浏览器。浮动面板和属性检测器、场景、影片浏览器。3、工具箱、工具箱4、线性工具属性面板线性工具属性面板 有几种绘图工具的属性面板是非常相似的,有几种绘图工具的属性面板是非常相似的,它们是它们是“直线工具直线工具”、“钢笔工具钢笔工具”、“椭圆工具椭圆工具”、“矩形工具矩形工具”、“铅笔工具铅笔工具”、“墨水瓶工具墨水瓶工具”“直线工具”属性面板“钢笔工具”属性面板“椭圆工具”属性面板“矩形工具”属性面板“铅笔工具”属性面板“墨水瓶工具”属性面板 5、舞台、舞台 5、浮动面板、浮动面板 6、F
4、lash软件的基本设置软件的基本设置(1)、设置、设置Flash中的首选参数中的首选参数 选择选择“编辑编辑”“首选参数首选参数”菜单命令。菜单命令。7、Flash的特点与动画的创作流程的特点与动画的创作流程(1)Flash的优点的优点 A、操作简单,硬件要求低。、操作简单,硬件要求低。B、功能较强,可以综合众多环节在功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。里完成动画。(2)Flash的局限的局限 A、比如制作较为复杂的动画、比如制作较为复杂的动画B、矢量绘图的局限、矢量绘图的局限(3)Flash动画的创作流程动画的创作流程 前期大概包括准备策划、选题、研究,编写故事、角色设计、前期
5、大概包括准备策划、选题、研究,编写故事、角色设计、分镜头、场景设计、设计稿等;分镜头、场景设计、设计稿等;中期包括元件库建立,原画绘制、动画添加等;中期包括元件库建立,原画绘制、动画添加等;后期包括声音录制、特效添加、剪辑合成等。后期包括声音录制、特效添加、剪辑合成等。三、小三、小 结结 通过本章的学习我们首先了解了通过本章的学习我们首先了解了Flash简介及应用范围、简介及应用范围、Flash界面与工作环境,目的是让大家先明白界面与工作环境,目的是让大家先明白Flash究竟能做什么,以及它究竟能做什么,以及它的界面布局和工作环境。并对它的面板的应用和设置进行了说明,的界面布局和工作环境。并对
6、它的面板的应用和设置进行了说明,重点对重点对Flash软件的基本设置和软件的基本设置和Flash的特点讲解、介绍了的特点讲解、介绍了Flash在动在动画中的创作流程。虽说画中的创作流程。虽说Flash在动画领域有着它独特的功能,但它还在动画领域有着它独特的功能,但它还有自身无法替代传统动画的不足,我们取长补短。对软件的熟练操作有自身无法替代传统动画的不足,我们取长补短。对软件的熟练操作和基本性能的掌握,是发挥它强大功能的有力保障。和基本性能的掌握,是发挥它强大功能的有力保障。课后任务单:任任务务内容一:内容一:任任务务内容一:内容一:第二章第二章 FlashFlash基本操作与应用基本操作与应
7、用教学目的:教学目的:Flash基本工具的使用、基本工具的使用、Flash帧、关键帧、帧、关键帧、Flash时间轴的使用、时间轴的使用、Flash图层、图层、Flash元件、元件、Flash库资源管理与实例库资源管理与实例 本章主要从本章主要从Flash基本工具的使用、帧、关键帧、时间轴的使用、图基本工具的使用、帧、关键帧、时间轴的使用、图层、元件、库资源管理与实例、基本命令、对话框的使用入手,由浅入深,层、元件、库资源管理与实例、基本命令、对话框的使用入手,由浅入深,通过实例详细的讲解了在操作中可能遇到的问题及解决方法。也根据需要通过实例详细的讲解了在操作中可能遇到的问题及解决方法。也根据需
8、要重点讲解了常用的工具和命令操作,为后续章节内容打下坚实的基础。重点讲解了常用的工具和命令操作,为后续章节内容打下坚实的基础。教学过程及主要内容:一、一、复习复习上节课内容情况上节课内容情况二、新课内容二、新课内容 1、Flash基本工具的使用基本工具的使用 (1)绘画和涂色工具)绘画和涂色工具 (2)颜色和填充颜色和填充 教学重点:Flash基本工具的使用、基本工具的使用、Flash帧、关键帧、帧、关键帧、Flash时间轴的使用、时间轴的使用、Flash图层、图层、Flash元件、元件、Flash库资源管理与实例实例操作:飘动的云库资源管理与实例实例操作:飘动的云 案例要点:案例要点:本案例
9、通过给云设置动画,了解插入帧和插入关键帧、以及空白关键。本案例通过给云设置动画,了解插入帧和插入关键帧、以及空白关键。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、新建文档,文档大小使用默认。、新建文档,文档大小使用默认。步骤步骤2、制作出、制作出“云云”“天空天空”元件。元件。步骤步骤3、选中所有元件,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选中所有元件,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“分散到图层分散到图层”命令,将每个元件分别放入图层,其目的为了方便制作动画。命令,将每个元件分别放入图层,其目的为了方便制作动画。步骤步骤4、在第四十帧处把、在第四十帧处把“天空天空”图层插
10、入帧。图层插入帧。步骤步骤5、将、将“大云大云”“小云小云”第四十帧插入关键帧。如图第四十帧插入关键帧。如图2-28所示所示步骤步骤6、“大云大云”第一帧处放在靠画面左边,第四十帧处放在靠画面右边。第一帧处放在靠画面左边,第四十帧处放在靠画面右边。同样的方法调节同样的方法调节“小云小云”。步骤步骤7、将、将“小云小云”第一帧选中按住鼠标左键向后托至第十帧的位置,前面为第一帧选中按住鼠标左键向后托至第十帧的位置,前面为空白帧。空白帧。步骤步骤8、选中、选中“小云小云”“大云大云”图层中任意一帧,点击鼠标右键,选择图层中任意一帧,点击鼠标右键,选择“创建补间创建补间动画动画”。步骤步骤9、云的移动
11、动画制作完成。、云的移动动画制作完成。(3)Flash时间轴的使用时间轴的使用 实例操作:增大、缩小层名字段显示区域实例操作:增大、缩小层名字段显示区域案例要点:案例要点:拖动时间轴上的分隔栏,改变层名和帧部分显示区域的大小。拖动时间轴上的分隔栏,改变层名和帧部分显示区域的大小。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下具体操作过程如下:步骤步骤1、移动鼠标至时间轴中分隔层名和帧部分的栏。、移动鼠标至时间轴中分隔层名和帧部分的栏。步骤步骤2、按下鼠标左键,拖动分隔栏左移,缩小层名字段的显示区域、按下鼠标左键,拖动分隔栏左移,缩小层名字段的显示区域.步骤步骤3、按下鼠标左键,拖动分隔栏右移,增大层名字
12、段显示区域。、按下鼠标左键,拖动分隔栏右移,增大层名字段显示区域。实例操作:调整时间轴大小实例操作:调整时间轴大小案例要点:案例要点:本案例通过调整时间轴大小,显示时间轴的内容。本案例通过调整时间轴大小,显示时间轴的内容。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、如果时间轴停放在主应用程序窗口,请用鼠标拖动分隔时间轴和、如果时间轴停放在主应用程序窗口,请用鼠标拖动分隔时间轴和应用程序窗口的栏。应用程序窗口的栏。步骤步骤2、如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请用鼠标拖动右下角。、如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请用鼠标拖动右下角。实例操作:移动播放头实例操作:
13、移动播放头 案例要点:案例要点:本案例通过移动播放头,查看在时间轴上所显示的内容,以便随时进行本案例通过移动播放头,查看在时间轴上所显示的内容,以便随时进行修改。修改。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴、播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。时间轴中该帧的位置。步骤步骤2、如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,、如果正在处理大量的帧,而这
14、些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。如图则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。如图2-42所示所示实例操作:转到帧、使时间轴以当前帧为中心实例操作:转到帧、使时间轴以当前帧为中心案例要点:案例要点:本案例通过操作转到帧,主要是快速的查看该帧。本案例通过操作转到帧,主要是快速的查看该帧。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。、单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。如要在第如要在第20帧出修改该帧。帧出修改该帧。步骤步骤2、要使时间轴
15、以当前帧为中心单击时间轴底部的、要使时间轴以当前帧为中心单击时间轴底部的“帧居中帧居中”按钮。按钮。步骤步骤3、更改时间轴中的帧显示单击时间轴右上角的、更改时间轴中的帧显示单击时间轴右上角的“帧视图帧视图”按钮,显示按钮,显示“帧视图帧视图”弹出菜单。弹出菜单。步骤步骤4、要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),、要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择请选择“预览预览”。这可能导致内容的外观大小发生变化。这可能导致内容的外观大小发生变化。步骤步骤5、要显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图,请选择、要显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图,请选择“关
16、联预览关联预览”。如果要查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式,此选项非常有用,如果要查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式,此选项非常有用,但是这些预览通常比用但是这些预览通常比用“预览预览”选项生成的小。选项生成的小。实例操作:更改时间轴中的帧显示实例操作:更改时间轴中的帧显示眼睛的制作眼睛的制作案例要点:案例要点:本案例通过操作更改时间轴中的帧显示,更加形象、直观的查看每一帧所本案例通过操作更改时间轴中的帧显示,更加形象、直观的查看每一帧所显示的动画过程。显示的动画过程。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、在图层的第一帧处选择椭圆工具在舞台中画一个椭圆
17、。、在图层的第一帧处选择椭圆工具在舞台中画一个椭圆。步骤步骤2、新建图层,选择矩形选框绘制高光和反光,、新建图层,选择矩形选框绘制高光和反光,步骤步骤3、用选择工具框选,按、用选择工具框选,按F8键将其转换成图形元件。键将其转换成图形元件。步骤步骤4、绘制闭眼。在第二十帧处插入空白关键帧,打开绘图纸效果绘制、绘制闭眼。在第二十帧处插入空白关键帧,打开绘图纸效果绘制直线,并用选择工具将直线拉弯。直线,并用选择工具将直线拉弯。步骤步骤5、在第二十一帧插入空白关键帧,复制第一帧,在舞台上点击右键,、在第二十一帧插入空白关键帧,复制第一帧,在舞台上点击右键,选择选择“粘贴到当前位置粘贴到当前位置”粘贴
18、在二十一帧处,并延长至粘贴在二十一帧处,并延长至25帧。帧。步骤步骤6、关闭绘图纸效果,单击时间轴右上角的、关闭绘图纸效果,单击时间轴右上角的“帧视图帧视图”按钮,显示按钮,显示“帧视图帧视图”弹出菜单,选择弹出菜单,选择“预览预览”,时间轴上的帧以动画图形显示。,时间轴上的帧以动画图形显示。(4)Flash图层图层 A、创建层和层文件夹、创建层和层文件夹 B、查看层和层文件夹、查看层和层文件夹C、编辑层和层文件夹、编辑层和层文件夹D、组织层和层文件夹、组织层和层文件夹E、引导层、引导层 (5)Flash元件元件 A、元件概述、元件概述B、元件的类型、元件的类型C、创建和编辑图形元件、创建和编
19、辑图形元件 D、创建和编辑影片剪辑元件、创建和编辑影片剪辑元件E、创建和编辑按钮元件、创建和编辑按钮元件 实例操作:复制并编辑元件实例操作:复制并编辑元件案例要点:案例要点:通过复制元件的实例并作编辑,了解元件和实例的关系通过复制元件的实例并作编辑,了解元件和实例的关系操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、在舞台上,选择头像。按、在舞台上,选择头像。按 Alt 键并用鼠标左键点住头像将头像向键并用鼠标左键点住头像将头像向右拖动以创建另一个实例。右拖动以创建另一个实例。步骤步骤2、保持副本处于选中状态,从属性检查器的、保持副本处于选中状态,从属性检查器的“颜色颜色”
20、下拉菜单中选择下拉菜单中选择“色调色调”。步骤步骤3、在、在 RGB 区域中,在区域中,在“红色红色”弹出菜单中输入弹出菜单中输入 0,在,在“绿色绿色”弹出菜单弹出菜单中输入中输入 0,在,在“蓝色蓝色”弹出菜单中输入弹出菜单中输入 255。然后按。然后按 Enter键。复制的实例键。复制的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。变为蓝色,但原始实例保持不变。实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件案例要点:案例要点:创建影片剪辑元件的实例,并添加特效。创建影片剪辑元件的实例,并添加特效。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、使用、使用
21、 “选择选择”工具,单击舞台上的转轮,将其选中,然后选择工具,单击舞台上的转轮,将其选中,然后选择“修改修改”“转换为元件转换为元件”,或按,或按F8。步骤步骤2、在、在“转换为元件转换为元件”对话框中,输入对话框中,输入“剪纸剪纸”作为名称,并选择作为名称,并选择“影片剪影片剪辑辑”作为行为。作为行为。步骤步骤3、在注册网格中选择中心正方形作为注册点,因此影片剪辑的中心成、在注册网格中选择中心正方形作为注册点,因此影片剪辑的中心成为元件绕其旋转的轴。然后单击为元件绕其旋转的轴。然后单击“确定确定”。如图。如图2-98所示。舞台上的图像现所示。舞台上的图像现在是库中在是库中“剪纸剪纸”元件的实
22、例。元件的实例。步骤步骤4、为了在动作脚本中引用实例,并且作为一种通常的最好习惯,应、为了在动作脚本中引用实例,并且作为一种通常的最好习惯,应始终为按钮和影片剪辑元件分配实例名称。不能为图形元件分配实例名称。始终为按钮和影片剪辑元件分配实例名称。不能为图形元件分配实例名称。在属性检查器中,保持在属性检查器中,保持“剪纸剪纸”的实例在舞台上处于选定状态,在的实例在舞台上处于选定状态,在“实例名实例名称称”文本框中输入文本框中输入“剪纸剪纸”。步骤步骤5、选择、选择“时间轴特效时间轴特效”“变形变形/转换转换”“变形变形”。步骤步骤6、在、在“变形变形”对话框中的对话框中的“特效持续时间特效持续时
23、间”文本框中输入文本框中输入 60,以指定该,以指定该特效跨时间轴中特效跨时间轴中 60 帧。帧。步骤步骤7、在、在“旋转度数旋转度数”文本框中输入文本框中输入360,并确认,并确认“旋转次数旋转次数”文本框中填入文本框中填入的是的是 1。步骤步骤8、单击、单击“更新预览更新预览”来查看特效的预览,然后单击来查看特效的预览,然后单击“确定确定”。特效跨越特效跨越影片剪辑时间轴中的影片剪辑时间轴中的 60 帧。帧。步骤步骤9、单击时间轴上面的场景、单击时间轴上面的场景 1,退出元件编辑模式。,退出元件编辑模式。步骤步骤10、选择、选择“控制控制”“测试影片测试影片”来查看动画。或按快捷键来查看动
24、画。或按快捷键Ctrl+Enter测测试动画。试动画。实例操作:炫丽按钮实例操作:炫丽按钮案例要点:案例要点:此练习使用了元件的三种类型,通过综合使用掌握他们的不同属性,制作此练习使用了元件的三种类型,通过综合使用掌握他们的不同属性,制作一个特殊按钮。一个特殊按钮。操作步骤:操作步骤:具体操作过程如下:具体操作过程如下:步骤步骤1、先制作第一个按钮弹起的效果。新建元件,元件类型选择按钮,、先制作第一个按钮弹起的效果。新建元件,元件类型选择按钮,起名为起名为“btn”。步骤步骤2、制作中间弹起的图形元件,新建、制作中间弹起的图形元件,新建3个图形元件,两个圆和中间的个图形元件,两个圆和中间的“e
25、mail”文字,创建好以后,再在按钮弹起帧上把这三个图形元件拖放进来。文字,创建好以后,再在按钮弹起帧上把这三个图形元件拖放进来。步骤步骤3、用椭圆工具按同样的方法绘制指针经过时的图形元件。、用椭圆工具按同样的方法绘制指针经过时的图形元件。步骤步骤4、制作按下帧上的图形元件,框选中上一帧指针经过处的图形元件,点、制作按下帧上的图形元件,框选中上一帧指针经过处的图形元件,点击右键复制。击右键复制。步骤步骤5、将刚才复制好的图形元件,在按下处插入空白关键帧,在工作区中点、将刚才复制好的图形元件,在按下处插入空白关键帧,在工作区中点右键右键“粘贴到当前位置粘贴到当前位置”。步骤步骤6、将粘贴好的图形
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