25个团队建设小游戏解析.ppt
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1、星空适用:适用:团队协作作简述:需要每述:需要每组被被绑在一起来完成数件任在一起来完成数件任务人数:不限人数:不限 场地:不限地:不限道具:道具:绳子或其他可以子或其他可以绑的的东西西方法:方法:1.1.分分组,不限几,不限几组,但每,但每组最好二人上。最好二人上。2.2.每一每一组组员围成一个圈圈,面成一个圈圈,面对对方。老方。老师帮忙帮忙把每个人的手臂与隔壁的人把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。在一起。3.3.绑好以后,好以后,现在每一在每一组的的组员都是都是绑在一起的,在一起的,老老师想些任想些任务要每要每组去完成。去完成。题目例子:吃午餐;目例子:吃午餐;包礼物;完成个美包礼物;完成个
2、美术作品;帮每个作品;帮每个组员倒水等。倒水等。简述:用不同的是非述:用不同的是非问题猜出猜出头顶上的答案上的答案人数:最少十人人数:最少十人 场地:室内地:室内适用范适用范围:适合熟悉:适合熟悉团体中人物的朋友体中人物的朋友们游游戏方法:方法:1.1.分分组,每,每组人数不限人数不限 2.2.每每组派出一人面派出一人面对面坐在中央(中面坐在中央(中间可放一可放一张椅子)椅子)3.3.老老师在宣布在宣布题目后,分目后,分别把二把二张答案放在出来的两人答案放在出来的两人头上。上。这两人只能看两人只能看到到对方方头上的答案,但不能看到自已上的答案,但不能看到自已头上的。上的。4.4.当老当老师说开
3、始开始时,二人可以开始,二人可以开始问问题猜自已猜自已头上的答案,但必上的答案,但必须先拍打先拍打放在中央的椅子或地板来做放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的的问题也只能也只能问是非是非题。5.5.队员可在旁可在旁边帮忙回答,但不能帮忙回答,但不能问问题或或讲答案出来。答案出来。6.6.每每队有三十秒到一分有三十秒到一分钟的的时间来来问问题(看(看题目目难度而度而订),有三次(看),有三次(看题目目难度而度而订)的机会猜答案。)的机会猜答案。7.7.每一每一轮派不同的人上来猜不同的派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的目,直到所有的题目被猜完。目被猜完。8.8.可看每可看每组猜猜对的数目来算
4、分数,的数目来算分数,输的的队必必须接受接受处罚。题目例子:目例子:这个游个游戏的的题目不一定只能猜人物。可适目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出体中的熟悉度来出题目。每个目。每个题目必目必须要有二个答案。比如:要有二个答案。比如:团体中最体中最爱唱卡拉唱卡拉okok的人?;孔子的人?;孔子学生的名字?学生的名字?适用:适用:团队建建设 游游戏方法:方法:带眼罩行走,两人一眼罩行走,两人一组 第一第一阶段:一个人段:一个人带眼罩行走,另一人眼罩行走,另一人手手牵手,可以提示;手,可以提示;第二第二阶段:一人段:一人带眼罩行走,另一人在眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用其
5、左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;言提示;第三第三阶段:一人段:一人带眼罩行走,另一人与你眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用保持一定距离,不能使用语言提示。言提示。游游戏说明:明:1 1领导行行为、观点的点的连续性、性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。障。2 2手把手教手把手教引引导建立信任,授建立信任,授权,同,同时不断不断给予指予指导。形式形式:4:46 6人一人一组为最佳最佳 类型:型:讨论类 时间:1010分分钟 材料材料:回形回形针,可移,可移动的桌椅的桌椅 场地:地:教室教室 活活动目的目的:给学学员练习创造性解决造性解决
6、问题的机会。的机会。操作程序操作程序:调查研究表明,研究表明,创造性可以通造性可以通过简单实际的的练习培养出来。培养出来。然而,大多的然而,大多的时候,革新想法往往被一些候,革新想法往往被一些诸如如“这个我个我们去年就已去年就已经试过了了”或或“我我们一直就是一直就是这么做的么做的”的的话所扼所扼杀。为了了给参与者参与者发挥先天的先天的创造性大开造性大开绿灯,我灯,我们可以可以进行行头脑风暴的演暴的演练。头脑风暴的基本准暴的基本准则应当是:当是:1.1.不允不允许有任何批有任何批评意意见 2.2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)迎异想天开(想法越离奇越好)3.3.我我们所要求的是数量而不是所要求
7、的是数量而不是质量量 4.4.我我们寻求各种想法的求各种想法的组合和改合和改进 有有了了这些基本概念后,将全体人些基本概念后,将全体人员分成每分成每组4 46 6人的若干小人的若干小组。他。他们的的任任务是在是在6060秒内尽可能多地想出回形秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何的用途(也可以采用其它任何物品或物品或题目)。每目)。每组指定一人指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。想法的数量,而不是想法本身。在一分在一分钟之后,之后,请各各组汇报他他们所想到的主意的数量,然后所想到的主意的数量,然后举出其中出其中“疯狂的狂的”或或“激激进的的”主意。有主意。有时,一些,一些“
8、傻傻”念念头往往会被往往会被证实为很有很有意意义的。的。有关有关讨论:*:*当你在当你在进行行头脑风暴暴时还存在一些什么存在一些什么样的的顾虑?*你你认为头脑风暴最适合于解决哪些暴最适合于解决哪些问题?*你你现在能想到的在工作中可以在能想到的在工作中可以利用利用头脑风暴的地方?暴的地方?情情绪有正性与有正性与负性之分。有些正性情性之分。有些正性情绪,如,如兴奋、好玩、幽默可以激、好玩、幽默可以激发人的人的创造力,造力,而而许多多负性情性情绪,如痛苦、焦,如痛苦、焦虑、恐惧、恐惧则会阻碍人的会阻碍人的创造力造力发挥。我。我们每个人都可能每个人都可能因成功或失因成功或失败而而导致情致情绪波波动的的
9、经历。下面。下面这个游个游戏可以可以让你体你体验情情绪在在问题解决中解决中的的强大作用。更可以大作用。更可以训练你的幽默和你的幽默和乐观的情的情绪。这个游个游戏要求你和一些朋友一要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行的社会行为。游游戏的内容是要你学的内容是要你学动物园里物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:物是什么:你姓氏你姓氏汉语拼音的第一字母拼音的第一字母动物名称物名称 -狮子子 -海豹海豹 -猩猩猩猩 -热带鸟 现在在选择一个伙伴(最好在一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作些朋友中挑一位不太熟悉的人
10、作为伙伴)。彼此伙伴)。彼此盯着看,着看,目光不能目光不能转移,同移,同时用嘴大声学用嘴大声学动物叫,至少秒物叫,至少秒钟。点点评:在:在这个个简单的游的游戏中,你的感中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?尬?这个游个游戏尽管开始尽管开始时会感到不舒服,很可能会感到不舒服,很可能结束束时已是笑声已是笑声满堂。也堂。也许不管你模仿的不管你模仿的动物是什么,最后你的表物是什么,最后你的表现都是都是“傻傻驴”一一头。你是否注意到好玩和幽默的情。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有会有助于你在助于你在这个游个游戏中中创造性的造性的发挥,可能会使你灵机一,可能会使
11、你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫,模仿出种种出人意外的叫声,声,获得得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到中,感到尴尬的心理却会使你尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。物叫就更容易开口。正性正性乐观的情的情绪是是创造力的催化造力的催化剂。因此,在最困。因此,在最困难的的时候,候,不要忘不要忘记幽默可以使你保持幽默可以使你保持乐观。游游戏规则:1 1、在白板或、在白板或墙壁上画一个大的壁上画一个大的时钟模型,分模型,分别将将时钟的刻的刻度度标识出来;出来;2 2、找三个人分、找三个人分别扮演
12、扮演时钟的秒的秒针、分、分针和和时针,手上拿着,手上拿着三种三种长度不一的棍子或其他道具(代表度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指的指针)在)在时钟前面站成一前面站成一纵列(注意是背向白板或列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不壁,扮演者看不到到时钟模型);模型);3 3、主持人任意、主持人任意说出一个出一个时刻,比如刻,比如现在是在是3 3小小时4545分分1515秒,秒,要三个分要三个分别扮演的人迅速的将代表指扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的的道具指向正确的位置,指示位置,指示错误或指示慢的人受或指示慢的人受罚 4 4、可重复玩多次,亦可有一人同、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演扮演
13、时钟的分的分针和和时针,训练表演者的判断力和反表演者的判断力和反应能力。能力。点点评:1 1、该游游戏非常适合在晚会上或培非常适合在晚会上或培训课程的休息程的休息时间进行,可以活行,可以活跃气氛气氛 2 2、亦可在、亦可在时间管理管理课程上引用程上引用这个游个游戏,同,同时可以可以训练人的反人的反应能力。能力。目的:增目的:增进亲近感,考近感,考验成成员配合、配合、协作能力。作能力。要求:人要求:人员选八名一八名一组,男女交替,男女交替配合。共配合。共选十六名十六名员工,分二工,分二组同同时进行比行比赛。另有二名人。另有二名人员辅助助组第一名人第一名人员倒水至倒水至衔至的至的纸杯内,杯内,再一
14、个个再一个个传递至下一个人的至下一个人的纸杯内,杯内,最后一人的最后一人的纸杯内的水倒入一个小杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分缸内,最后在限定的五分钟内,看内,看谁的缸内的水最多,的缸内的水最多,谁就就获胜。目的:沟通配合能力,活目的:沟通配合能力,活跃气氛气氛 游游戏规则:当:当场选六名六名员工,工,三男三女,男生背女生,男生当三男三女,男生背女生,男生当“瞎子瞎子”,用,用纱巾蒙住眼睛,女生巾蒙住眼睛,女生扮扮“瘸子瘸子”,为“瞎子瞎子”指引路,指引路,绕过路障,达到路障,达到终点,最早到达者,点,最早到达者,为赢。其中路障。其中路障设置可置可摆放椅子,放椅子,须绕行;汽球,行;汽
15、球,须踩破;破;鲜花,花,须拾起,拾起,递给女生。女生。器材:汽球十余个吹器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。橘子亦可)。方法:方法:1.1.全体分成数全体分成数组,各,各组分由二人分由二人为一小一小组。2.2.设定定竞走的距离与目走的距离与目标。3.3.开始开始时,各,各组由二人用由二人用额头互互顶汽球或汽球或水果向目水果向目标前前进,绕一周回来,由另一一周回来,由另一小小组继续,最先,最先结束者束者为优胜。简述:借着猜背后的名字述:借着猜背后的名字认识对方方人数:不限人数:不限 场地:不限地:不限
16、道具:一些名片道具:一些名片贴纸,或是任何,或是任何纸加胶加胶带;笔;笔适用范适用范围:刚认识或不或不认识的人的人游游戏方法:方法:1.1.给每个人一每个人一张名片名片贴纸,要求大家把自己的,要求大家把自己的名字写在上面;名字写在上面;2.2.老老师收集所有的名片收集所有的名片贴纸,然后把每一,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字在每个人背后(不能是同一个名字贴在同在同个人背后),不能个人背后),不能让他他们知道他知道他们背后的人的背后的人的名字;名字;3.3.游游戏开始,每个人必开始,每个人必须去去问别的人任何是或的人任何是或不是的不是的问题来猜他来猜他们背后名片上的名字。(人背
17、后名片上的名字。(人数多的数多的话,只限,只限问一个人一个人 一个一个问题)简述:借着游述:借着游戏来多来多认识旁旁边人的名字人的名字人数:不限人数:不限 场地:不限地:不限适用范适用范围:刚认识或不或不认识的人的人游游戏方法:方法:1.1.全部的人全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.2.由其中一人开始,由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。一人的名字。3.3.被叫到的人两被叫到的人两边的朋友必的朋友必须马上上说:“嘿咻!嘿休!嘿咻!嘿休!”和做出划船的和做出划船的动作。作。4.4.接着再由被叫到的人接着
18、叫接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如人的名字(如 2 2),),直到有人做直到有人做错或做或做错三次(随意!)三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介目例子:可以先全部的人自我介绍再再 开始开始这个游个游戏。简述:随着越来越多要述:随着越来越多要记的的东西,西,试试自已可不可以自已可不可以人数:不限人数:不限 场地:不限地:不限适合范适合范围:刚认识或不或不认识的人的人游游戏方法:方法:1.1.全部人全部人围成一圈,从第一个人开始成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一今天我吃了一个个”(为随意食物名!)随意食物名!)2.2.接着第二个接着接着第二个接着说,吃了一个,二个,吃了一个,二个
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