3dsmax教程-自动.ppt
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1、主主 讲讲:周:周 玉玉电话电话电话电话第一章第一章 概论概论1.1 关于效果图:什么是效果图?简单的说就是为(客户)展示设计方案的最终效果而制作的(模拟将来完工后实物的)图片。室外效果图室外效果图1 1室外效果图室外效果图2 21.2 效果图展示室内效果图室内效果图2 21.2 效果图展示室内效果图室内效果图1 1室室内内效效果果图图3 31.2 效果图展示1.2 效果图展示室室内内效效果果图图4 41.3 效果图的制作流程建模渲染与输出后期处理灯光材质相机1.4 效果图的制作软件介绍1.建模软件:auto CAD3dmax2.渲染软件:LightscapeVRay3.后期处理软件:Phot
2、oshopfinalRenderMaxman 等MentalRay第二章第二章 3ds max 基础基础2.1 3ds max 2.1 3ds max 设计概念设计概念1.1.对象的概念对象的概念2.2.创建与修改概念创建与修改概念 3.3.材质贴图概念材质贴图概念 .层级概念层级概念 .三维动画概念三维动画概念(非本课程内内容,只作了解非本课程内内容,只作了解).三维空间概念三维空间概念 、三维坐标和坐标轴概念、三维坐标和坐标轴概念、透视图的概念透视图的概念 (补充补充)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.1.2.2.1.启动界面和热键映射启动界面和热键映射H
3、otkey mapHotkey map2.2.2.2.2.2.视图切换视图切换 快捷键快捷键顶视图顶视图 T (top view)T (top view)底视图底视图 B (bottom view)B (bottom view)左视图左视图 L (left view)L (left view)右视图右视图 VR (right view)VR (right view)后视图后视图 VK (back view)VK (back view)前视图前视图 F (front view)F (front view)用户视图用户视图 U (user view)U (user view)相机视图相机视图 C
4、(camera C (camera view)view)透视图透视图 P(perspective view)P(perspective view)如有发现不可用的快捷键,可在以上快捷键之前加如有发现不可用的快捷键,可在以上快捷键之前加“V”“V”(view)(view)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.3.2.2.3.视图导航视图导航 快捷键快捷键Z Z 窗口物体或选择物体窗口物体或选择物体(当有当有 物体被选择时物体被选择时)最大化显示最大化显示Alt+Q Alt+Q 单独编视图(必须单独编视图(必须 有物体被选择时)有物体被选择时)Shift+Z Shif
5、t+Z 撤消视口操作撤消视口操作Ctrl+X Ctrl+X 全屏显示全屏显示Alt+Z Alt+Z 或或 滚动滚动鼠标滚轮鼠标滚轮 缩放缩放Ctrl+P Ctrl+P 或或 按下按下鼠标滚轮鼠标滚轮 平移平移Alt+W Alt+W 单窗最大化单窗最大化(切换切换)Ctrl+W Ctrl+W 区域缩放区域缩放Alt+Alt+按下按下鼠标滚轮鼠标滚轮 旋转视图旋转视图Shift+F Shift+F 显示安全框显示安全框(切换切换)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.4.2.2.4.其它其它 快捷键一快捷键一Ctrl+N Ctrl+N 新建新建通用键通用键Ctrl+C
6、 Ctrl+C 从当前视图创建相机从当前视图创建相机Ctrl+O Ctrl+O 打开打开Shift+Shift+鼠标左键鼠标左键 复制复制Ctrl+S Ctrl+S 保存保存Shift+Q Shift+Q 快速渲染快速渲染Ctrl+A Ctrl+A 全选全选F9 F9 渲染前一次结果渲染前一次结果Ctrl+Z Ctrl+Z 撤消撤消F10 F10 场景渲染场景渲染Ctrl+D Ctrl+D 全不选全不选F12 F12 屏幕偏移屏幕偏移Ctrl+I Ctrl+I 反选反选F3 F3 显示显示/消隐消隐Alt+A Alt+A 对齐对齐F5 F5 锁定锁定X X轴轴Shift+A Shift+A 快
7、速对齐快速对齐F6 F6 锁定锁定Y Y轴轴Alt+N Alt+N 法线对齐法线对齐F7 F7 锁定锁定Z Z轴轴Shift+I Shift+I 间隔工具间隔工具F8 F8 切换切换XYXY、XZXZ、YZYZ平面平面2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.4.2.2.4.其它其它 快捷键二快捷键二A A 百分比捕捉开关百分比捕捉开关空格键空格键 锁定物体锁定物体(切换切换)S S 三维捕捉锁定开关三维捕捉锁定开关6 6 粒子视图粒子视图D D 激活激活/禁用视图开关禁用视图开关8 8 环境环境G G 网格显示开关网格显示开关9 9 高级照明高级照明Q Q 选择框形
8、状(循环)选择框形状(循环)H H 按名称选择按名称选择W W 移动物体移动物体M M 材质编辑器材质编辑器E E 旋转物体旋转物体N N 动画动画R R 比例缩放比例缩放X X 坐标显示开关坐标显示开关Delete Delete 删除选定对象删除选定对象O O 自适应显示自适应显示2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.3 3ds max 2.3 3ds max 界面布局界面布局1.1.标题栏标题栏2.2.菜单栏菜单栏3.3.工具栏工具栏4.4.工作窗口工作窗口5.5.时间滑块时间滑块6.6.关键帧关键帧7.7.脚本输入框脚本输入框8.8.状态栏状态栏9.9.窗口控制
9、区域窗口控制区域10.10.视图导航视图导航11.11.命令面板,包括:命令面板,包括:12.12.创建、修改、层创建、修改、层次、运动、显示、工次、运动、显示、工具具修改命令面板下的界面:修改命令面板下的界面:1.1.名称栏名称栏2.2.修改器列表修改器列表3.3.修改堆栈修改堆栈4.4.修改器按钮修改器按钮5.5.参数卷展栏参数卷展栏2.3 3ds max 2.3 3ds max 界面布局界面布局2.4 3ds max 2.4 3ds max 的基本操作的基本操作2.4.2.2.4.2.打开打开(open)(open)、新建、新建(new)(new)、保存、保存(save)(save)、另
10、存为另存为(save as)(save as)和重设和重设(reset)(reset)2.4.3.2.4.3.视图布局及设置、视图切换和视图导航的操作视图布局及设置、视图切换和视图导航的操作2.4.4.2.4.4.物体的选择物体的选择selectselect 鼠标点选鼠标点选 、按名称选择、按名称选择 、按颜色选择、选择区域形状、按颜色选择、选择区域形状 、窗口窗口/交叉交叉 ;按按ctrlctrl键可连续添加选择,按键可连续添加选择,按altalt键可取消选错的对象键可取消选错的对象“空格键空格键”或锁定按钮或锁定按钮 锁定选择对象锁定选择对象2.4.5.2.4.5.认识坐标系认识坐标系 世
11、界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系世界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系 视图左下角显示的世界坐标系视图左下角显示的世界坐标系.3DS max.3DS max的安装、注册和卸载的安装、注册和卸载2.4 3ds max 2.4 3ds max 的基本操作的基本操作.基本物体基本物体(即几何体即几何体GeometryGeometry下的标准基本物体下的标准基本物体Standard Standard PrimitivesPrimitives和扩展基本物体和扩展基本物体Extanded PrimitivesExtanded Primitives创建工具下的物创建工具下
12、的物体体)创建的操作方法创建的操作方法2.4.2.4.物体的基本变换,包括:物体的基本变换,包括:移动移动movemove、旋转、旋转rotaterotate、比例缩放、比例缩放scalescale 比例缩放比例缩放scalescale有三种方式:均匀缩放有三种方式:均匀缩放uniform scaleuniform scale、非均匀缩放非均匀缩放non-uniform scalenon-uniform scale、挤压、挤压squashsquash 注意变换坐标轴对变换工具的影响注意变换坐标轴对变换工具的影响 .捕捉捕捉 、角度捕捉、角度捕捉 和百分比捕捉和百分比捕捉1.1.单位设置单位设置
13、 (菜单栏)自定义(菜单栏)自定义 单位设置单位设置 .系统单位设置:系统单位设置:1 1个单位个单位=1.0=1.0毫米毫米 .显示单位比例:公制显示单位比例:公制毫米毫米 确定确定 2.5 3ds max 2.5 3ds max 绘图环境设置绘图环境设置2.2.首选项设置首选项设置 (菜单栏)自定义(菜单栏)自定义首选项首选项视口视口 .勾选勾选 视口选项卡下视口选项卡下 .勾选勾选 常规选项卡下常规选项卡下 确定确定 3.3.自定义菜单的其它设置自定义菜单的其它设置 第三章第三章 3ds max 建模建模3DS MAX 3DS MAX 包含了有如下几种建模方式:包含了有如下几种建模方式:
14、(1 1)参数化的基本物体和扩展物体。即)参数化的基本物体和扩展物体。即GeometryGeometry下的下的Standard Standard PrimitivesPrimitives和和Extanded PrimitivesExtanded Primitives。(2 2)参数化的楼梯、门、窗等。即)参数化的楼梯、门、窗等。即GeometryGeometry下的下的S Stairstairs、Doors Doors和和WindowsWindows。(3 3)运用挤压()运用挤压(ExtudeExtude)、车削()、车削(LatheLathe)、放样()、放样(LoftLoft)和布尔)
15、和布尔运算(运算(BooleanBoolean)等修改器或工具创建物体。)等修改器或工具创建物体。(4 4)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。(5 5)面片建模方式,即)面片建模方式,即PatchPatch。(6 6)运用表面工具,即)运用表面工具,即Surface ToolsSurface Tools的的CrossSectionCrossSection和和SurfaceSurface修改器的建模方式。修改器的建模方式。(7 7)NURBSNURBS建模方式。建模方式。其中,(其中,(1 1)至()至(4 4)这几种方法是基础建模
16、方式;是室内设计建)这几种方法是基础建模方式;是室内设计建模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容 。(5 5)至()至(6 6)这两种方法归为)这两种方法归为“中级建模方式中级建模方式”;NURBSNURBS是是“高级建高级建模方式模方式”。(5 5)至()至(7 7)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含在本课程内。在本课程内。3.1 3ds max 3.1 3ds max 建模方式建模方式3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本形通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本
17、形状的物体加以演变组合而成状的物体加以演变组合而成:组合在组合在3DS MAX3DS MAX中可以是加(中可以是加(UnionUnion)、减)、减(SubtractionSubtraction)、并()、并(IntersectionIntersection)、组)、组(GroupGroup)或是附合()或是附合(AttachAttach)。)。对于这一种类型的物体,几何体对于这一种类型的物体,几何体GeometryGeometry下的标准下的标准基本物体基本物体Standard PrimitivesStandard Primitives和扩展基本物体和扩展基本物体ExtandedExtand
18、ed Primitives Primitives创建工具就有了用武之地。创建工具就有了用武之地。3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.1 3.2.1 实例一:实例一:简单的体块组合简单的体块组合柜子柜子创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板标准几何体标准几何体长方体长方体在顶视图画一长方体在顶视图画一长方体(400,500,800400,500,800)改名改名:柜身柜身在顶视图画一长方体(在顶视图画一长方体(420,550,20420,550,20)改名改名:桌面桌面在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面在前视图在前视图画一长方体(画一长方体(630
19、,200,15630,200,15)改名改名:柜门柜门在顶视图中用对齐工具将在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面它置于柜身前面在前视图画一圆柱体(在前视图画一圆柱体(22,3022,30)改名改名:把手把手在在顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面选择柜门和把手选择柜门和把手镜像镜像(X(X轴轴,偏移偏移215,215,复制复制)选择柜门和把手选择柜门和把手组成组组成组在前视图中用对齐工具在前视图中用对齐工具将它与柜身居中对齐将它与柜身居中对齐在前视图画一长方体(在前视图画一长方体(40,20,940,20,9)改名改名:装装饰块饰块在顶视图中用对齐工具将它置于柜
20、身前面在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面阵列阵列(X(X轴增量轴增量=32,1D=16,=32,1D=16,复制复制)3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例二:茶几与沙发实例二:茶几与沙发3.2.2.3.2.2.基本几何体的应用基本几何体的应用1 1、沙发,创建步骤:、沙发,创建步骤:命令面板命令面板扩展几何体扩展几何体C C形墙形墙在顶视图画一在顶视图画一C C形墙(形墙(700,900,700700,900,700;150150,150150,150150;550550)在顶视图画一长方体(在顶视图画一长方体(600,550,250 600,550,250)用用移动工具将它置于移动
21、工具将它置于C C形墙内长方体之上形墙内长方体之上(注意利用捕捉注意利用捕捉)在顶视图画一在顶视图画一切角长方体(切角长方体(600,570,150600,570,150;2525;5 5)用移动工具将它置于用移动工具将它置于C C形墙内形墙内在前视图中将它复制一个在前视图中将它复制一个用旋转工具将它沿用旋转工具将它沿Y Y轴旋转轴旋转-70-70度度用移动工用移动工具将它置于具将它置于C C形墙内适当位置使其形成沙发靠背形墙内适当位置使其形成沙发靠背 全选,组合,更名为全选,组合,更名为“沙发沙发”2 2、茶几,创建步骤:、茶几,创建步骤:命令面板命令面板在顶视图画一圆锥体(在顶视图画一圆锥
22、体(160,80,350 160,80,350;5 5)作为茶几底座)作为茶几底座 扩展几何体扩展几何体切角圆柱体切角圆柱体在顶视图画一切角圆柱体(在顶视图画一切角圆柱体(300,50,20300,50,20;1 1,5 5,2424)作为桌面)作为桌面用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐选择桌面和底座,组合,更名为选择桌面和底座,组合,更名为“茶几茶几”在顶视图中选中沙发在顶视图中选中沙发把沙发旋转中心调到茶几中心把沙发旋转中心调到茶几中心阵列工具阵列工具沿沿Z Z轴旋转轴旋转3600,13600,1维数量为维数量为4 4方法一:方法一:通
23、过观察,发现它可以通过观察,发现它可以分解为圆柱、圆台和球,可以通分解为圆柱、圆台和球,可以通过在过在GeometryGeometry下创建下创建:圆柱圆柱(CylinderCylinder)、圆台()、圆台(ConeCone)和)和球(球(SphereSphere)对象并通过附加)对象并通过附加AttachAttach或布尔运算或布尔运算BooleanBoolean来将之来将之组合在一起组合在一起 3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解 实例三实例三:门把手门把手方法二:车削方法二:车削 LatheLathe那么你要做的一件事就是要首先画出它的截面图形来,即那么你要做的一件事就是要首先画出
24、它的截面图形来,即ShapeShape,(用用ShapesShapes下的直线下的直线 LineLine等工具创建等工具创建)有没有更简单的方法有没有更简单的方法?3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例四:瓷瓶实例四:瓷瓶3.2.4.3.2.4.车削车削 LatheLathe的应用:的应用:注:对于具有车注:对于具有车削特性的物体都削特性的物体都可以采用这个方可以采用这个方法法3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例五:窗帘实例五:窗帘3.2.5.3.2.5.放样工具放样工具创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板线线在顶视图画一线段在顶视图画一线段(按住按住shiftshift键以正交
25、方式键以正交方式画线画线)修改修改线段线段选中顶视图中的线段选中顶视图中的线段向下找到等向下找到等分(分(2020等分)等分)顶点顶点用选择工具间隔选线段上的点(按用选择工具间隔选线段上的点(按ctrlctrl键可连续添加选择,按键可连续添加选择,按altalt键可取消选错的点)键可取消选错的点)用用移动工具将选择的点沿移动工具将选择的点沿Y Y轴移动适当距离形成波浪线轴移动适当距离形成波浪线 选选择全部点择全部点右键右键平滑平滑在前视图画一线条,选择该线条在前视图画一线条,选择该线条命令面板命令面板几何体几何体 复合物体复合物体放样放样获取图形获取图形点点击在顶视图画的曲线形成放样体击在顶视
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