FLASH课件动画制作.ppt
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1、第七讲第七讲 补间动画补间动画的制作的制作内容概要内容概要lFlash CS4中的动画类型中的动画类型l创建传统补间动画创建传统补间动画l创建补间形状动画创建补间形状动画l创建引导层动画创建引导层动画l创建遮罩层动画创建遮罩层动画Flash CS4中的动画类型中的动画类型l逐帧动画逐帧动画 l使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常
2、有用。画而言,此技术非常有用。l补间动画补间动画 l使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和个帧中的位置和Alpha透明度。然后透明度。然后Flash在中间内插在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。画功能强大,易于创建。l传统补间传统补间 l传
3、统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。能实现这些效果。Flash CS4中的动画类型(中的动画类型(2)l补间形状补间形状 l在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动
4、画。状变形为另一个形状的动画。l反向运动姿势(骨骼)反向运动姿势(骨骼)l反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以例组,使它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实例,不同方式放置形状对象或链接的实例,Flash 将在中间将在中间内插帧中的位置。内插帧中的位置。创建传统补间动画创建传统补间动画l l传统补间动画传统补间动画传统补间动画传统补间动画(又叫做(又叫做动作补间动作补间动作补间动作补间、中间帧动画中间帧动画中间帧动画中间帧动画、渐渐渐渐变动画变动画变动画变
5、动画),只要建立起始和结束的画面,中间的部),只要建立起始和结束的画面,中间的部分由分由Flash自动生成,省去了中间动画制作的复杂过自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,是程,是Flash中最常用的动画效果。中最常用的动画效果。l可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、逐渐可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、逐渐消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、效果消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、效果更加吸引人的复杂动画。更加吸引人的复杂动画。l【一般制作流程一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的大先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数
6、,然后创建出另一小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让Flash自动生成过渡状态。自动生成过渡状态。l两个必要前提:两个必要前提:1.起始关键帧与结束关键帧缺一不可;起始关键帧与结束关键帧缺一不可;2.应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。创建传统补间动画示例创建传统补间动画示例小鸭找妈妈小鸭找妈妈l动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画结束时,小鸭与鸭妈妈相会。结束时,小鸭与鸭妈妈相会。小鸭找妈妈小鸭找妈
7、妈直线运动与曲线运动直线运动与曲线运动1.新建文档,导入做好的图形素材。新建文档,导入做好的图形素材。2.制作背景层。制作背景层。3.制作鸭妈妈层。制作鸭妈妈层。4.制作小鸭层。制作小鸭层。5.制作曲线运动。制作曲线运动。6.测试与修改。测试与修改。传统补间属性传统补间属性l缓动缓动:应用于有速度变化的动画效果。:应用于有速度变化的动画效果。-100100之间的值,之间的值,0值以上是由快值以上是由快到慢,到慢,0值以下是由慢到快;值以下是由慢到快;l旋转旋转:设置对象的旋转效果,包括:设置对象的旋转效果,包括“自动自动”、“顺时针顺时针”、“逆时针逆时针”和和“无无”4项;项;l紧贴紧贴:使
8、物体可以附着在引导线上;:使物体可以附着在引导线上;l同步同步:设置元件动画的同步性;:设置元件动画的同步性;l调整到路径调整到路径:在路径动画效果中,使:在路径动画效果中,使对象能够沿着引导线的路径移动;对象能够沿着引导线的路径移动;l缩放缩放:应用于有大小变化的动画效果。:应用于有大小变化的动画效果。补间动画补间动画l补间动补间动画是画是Flash CS4在原来的基在原来的基础础上新增加的上新增加的动动画功能,画功能,它通它通过为过为一个一个帧帧中的中的对对象属性指定一个象属性指定一个值值并并为为另一个另一个帧帧中的中的该该相同属性指定另一个相同属性指定另一个值值来生成来生成动动画。画。l
9、如果要如果要创创建建传统补间动传统补间动画或者画或者补间补间形状形状动动画就一定要有画就一定要有关关键帧键帧,在关,在关键帧键帧中中对对象或象或对对象的属性象的属性发发生生变变化就形成化就形成了了动动画效果。画效果。创建补间形状动画创建补间形状动画l l形状补间形状补间形状补间形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。l【形状补间和动作补间的主要区别形状补间和动作补间的主要区别】形状补间不能应形状补间不能应用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生形状补间。形状补间。l l形状图形形状图形形状图形形
10、状图形:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白点的图形。点的图形。l形状补间的属性:形状补间的属性:l l缓动缓动缓动缓动:动画朝着结束方向变化的速率,:动画朝着结束方向变化的速率,-100100之间之间的值,的值,0值以上是减速,值以上是减速,0值以下是加速;值以下是加速;l l混合混合混合混合:“分布式分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则;创建的动画形状比较平滑和不规则;“角形角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线,只创建的动画形状会保留明显的角和直线,只适合
11、于具有锐化转角和直线的适合于具有锐化转角和直线的 混合形状。如果所选形混合形状。如果所选形状没有角,系统自动还原到状没有角,系统自动还原到“分布式分布式”补间;补间;制作形状补间的条件l形形状状补补间间动动画画的的变变形形对对象象必必须须是是矢矢量量图图。在在Flash中中绘绘制制的的图图形形都都是是矢矢量量图图,导导入入的的图图形形均均以以位位图图形形式式出出现现。如如果果想想要要在在组组合合体体、实实例例或或位位图图图图像像上上应应用用形形状状补补间间动动画画,必必须须先先将将这这些些元元素素“分分离离”。要要对对文文本本应应用用形形状状补补间间动动画画,如如果果是是多多个个文文字字,则则
12、必必须须“分分离离”文文本本两两次次:将将文文本本先先转转换换成成单单个个文文字字,再再转转换为矢量图形。换为矢量图形。形状补间动画的制作方法l什么都能变各种对象的简单变形l光电时代定位变形什么都能变各种对象的简单变形l制作图形元件到组合的形状补间变形。制作图形元件到组合的形状补间变形。什么都能变各种对象的简单变形l制作组合到文字的形状补间动画。制作组合到文字的形状补间动画。什么都能变各种对象的简单变形l制作文字到图形的形状补间变形。制作文字到图形的形状补间变形。光电时代定位变形l新建动画文档将素材导入到库。新建动画文档将素材导入到库。l制作定位变形。制作定位变形。(修改修改-形状形状-添加形
13、状提示符添加形状提示符)开始时位置开始时位置 结束时位置结束时位置 光电时代定位变形 绘图纸外观的形变过程绘图纸外观的形变过程光电时代定位变形 添加形状提示的图片添加形状提示的图片 重新排列形状提示的图片重新排列形状提示的图片 光电时代定位变形 绘画纸外观的形变过程绘画纸外观的形变过程 实例l火焰的跳动效果l铅笔画直线效果火焰的跳动效果l选择圆形工具,画一个竖长的椭圆,选择圆形工具,画一个竖长的椭圆,l选用油漆桶工具,打开调色板,选择线性渐变,调出桔红色到黄色的渐变,点击新建选用油漆桶工具,打开调色板,选择线性渐变,调出桔红色到黄色的渐变,点击新建l在椭圆上涂色,删掉线条在椭圆上涂色,删掉线条
14、l按住按住Ctrl的同时,点住椭圆顶部的一点向上拖,可以拉出一个尖点,调整形状如的同时,点住椭圆顶部的一点向上拖,可以拉出一个尖点,调整形状如l在第在第20帧上按帧上按F6,加入一个关键帧,调整火焰的形状如图:,加入一个关键帧,调整火焰的形状如图:l120帧之间的任意一帧上单击,选择帧之间的任意一帧上单击,选择Modify(修改修改)-frame(帧数)打开(帧数)打开frame(帧数帧数)对话对话框,在框,在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择shape(形状)。点击舞(形状)。点击舞台的空白处。台的空白处。l在第一帧上点右
15、键,选择在第一帧上点右键,选择copy frames(复制帧)(复制帧),在第在第40帧上点右键,选择帧上点右键,选择paste frames(粘贴帧)(粘贴帧)l在第在第20-40帧之间的任意一帧单击,选择帧之间的任意一帧单击,选择Modify(修改修改)-frame(帧数)打开(帧数)打开frame(帧数帧数)对话框,在对话框,在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择shape(形状)。点(形状)。点击舞台的空白处。击舞台的空白处。l完成。选择完成。选择 Control(控制)(控制)-Test Movie(测试影片)观看动
16、画(测试影片)观看动画铅笔画直线效果l画一条很短的直线,画一条很短的直线,l在第在第30帧按帧按F6加入关键帧加入关键帧l选用选用scal(缩放缩放)工具,把鼠标放在直一右边的控制点上,把直线拉长,如图工具,把鼠标放在直一右边的控制点上,把直线拉长,如图l在在1-30帧间的任意一帧单击,选择帧间的任意一帧单击,选择Modify(修改修改)-frame(帧数)打开(帧数)打开frame(帧数帧数)对话框,在对话框,在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择shape(形状)。点击舞台的空白处。(形状)。点击舞台的空白处。l新增一层,
17、在新加层的第一帧画一个铅笔,位置放在小短线的上方,如图新增一层,在新加层的第一帧画一个铅笔,位置放在小短线的上方,如图l在新增层的第在新增层的第30帧按帧按F6,加关键帧,把铅笔入到长线的右端,在新层的,加关键帧,把铅笔入到长线的右端,在新层的1-30之之间任意一帧单击,选择间任意一帧单击,选择Modify(修改修改)-frame(帧数)打开(帧数)打开frame(帧数帧数)对话框,对话框,在在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择shape(形状)。(形状)。点击舞台的空白处。如图点击舞台的空白处。如图l完成,完成,Contr
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