Maya教程-第1章-三维世界.ppt
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1、第1章:奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录目录1.11.1、关于、关于CGCG1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.41.4、学习三维动画软件的方法、学习三维动画软件的方法 1.11.1、关于、关于CGCG想象力和人类的历史一样古老。想象力和人类的历史一样古老。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想
2、象就从未停止。在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到1919世纪摄影技世纪摄影技术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类想象力的表现方法变得越来越多样化。想象力的表现方法变得越来越多样化。计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为“Computer GraphicsComputer Graphics”,简称,简称CGCG,它的普及是近些年才开,它的普及是近些年才开始的。始的。1.11.1、关于、关于CGCG 随着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现随
3、着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满希望的新兴行业。希望的新兴行业。实际上个人电脑也就是实际上个人电脑也就是PCPC的出现,很大程度上降低了的出现,很大程度上降低了电脑进入普通家庭的门槛。紧接
4、着的电脑进入普通家庭的门槛。紧接着的DosDos系统向图形界面的系统向图形界面的WindowsWindows操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如AdobeAdobe公司的公司的PhotoshopPhotoshop的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来进行艺术创作。进行艺术创作。1.11.1、关于、关于CGCG 随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐渐变成了数字艺术,
5、它的分类很广,可以是漫画、动画,渐变成了数字艺术,它的分类很广,可以是漫画、动画,也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、建筑和室内设计、服装设计等。建筑和室内设计、服装设计等。但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面的表现。随着的表现。随着星球大战星球大战、侏罗纪公园侏罗纪公园、魔戒魔戒、黑客帝国黑客帝国、纳尼亚传奇纳尼亚传奇等魔幻巨作的出现,人类等魔幻巨作的出现,人类的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯狂。狂。1
6、.11.1、关于、关于CGCG 1.11.1、关于、关于CGCG 对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新的表现手法。的表现手法。三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真的人物和场景,使画面的可信度越来越高,的人物和场景,使画面的可信度越来越高,20052005年上映的年上映的最终幻想之圣子降临
7、最终幻想之圣子降临就是其中的代表作,它是一部全就是其中的代表作,它是一部全部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场景,让人惊叹景,让人惊叹 1.11.1、关于、关于CGCG 1.11.1、关于、关于CGCG 三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪里。里。说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的运动,即运动,即X X、Y Y轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可以进行前后维度的运动,即以进行前后
8、维度的运动,即Z Z轴。轴。三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动画制作这个行业。画制作这个行业。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.2.1 1.2.1 动画前期设定动画前期设定 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或程都
9、是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程剧本:剧本:即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。1.21.
10、2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程故事概述:一个故事概述:一个1414岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活在城里面的生活主线:进城主线:进城入校被拒入校被拒在家帮父亲分担家务在家帮父亲分担家务进民工子进民工子弟学校弟学校上春晚上春晚心情变化主线:新奇、害怕心情变化主线:新奇、害怕被人歧视被人歧视从无所事事到渴从无所事事到渴望读书望读书坚强、自立、刻苦坚强、自立、刻苦骄傲骄傲故事情节:故事情节:1414岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到这个陌生而又
11、繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。忽然发现我的眼睛不够用了。以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程文字分镜:文字分镜:使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如不
12、要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。,这样制作人员就知道如何绘制了。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程序号序号镜头镜头描述描述对对白白/声音声音01中景中景转转特写特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远远景景转转中景
13、中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写特写手机屏幕,显示电话本为空04远远景景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。以下略。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程画面分镜:画面分镜:使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的动画对画面要求不高,能够表达
14、清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程角色设计:角色设计:包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/21/2侧、侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有
15、角色都放进去,使身高差异显示清楚。将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程场景设计:场景设计:根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。的场景,还需要绘制出场景的不同角度。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程1.2.2 1.2.2 三维动画制作三维动画制作 在三维动画的制作过程中,一般的流程都
16、是建模、材在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程建模:建模:根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另
17、外,建模并不仅仅是把模高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在型的面数在20002000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程下图中的模型的面数有下图中的模型的面数有22002200个左右:个左右:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对
18、既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达面这个模型的面数高达1515万多个:万多个:1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程材质:材质:为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程骨
19、骼:骨骼:为角色的模型装配骨骼系统,其中包括为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IKIK和和FKFK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程动画:动画:调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有
20、较深的了解,使的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程灯光:灯光:根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。1.21.2、三维动画的制作流程、三维动画的制作流程渲染:渲染:使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成序列图片,要求懂一定的计算机编程。序
21、列图片,要求懂一定的计算机编程。后期合成:后期合成:使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.3.1 Maya1.3.1 Maya 首先来介绍的三维软件是首先来介绍的三维软件是AutodeskAutodesk公司的公司的MayaMaya。MayaMaya是原来的是原来的aliasalias公司在公司在power animatorpower animator基础上开发的新一基础上开发的新一代代3d3d动画
22、软件,最后起名叫动画软件,最后起名叫MayaMaya,这个词来自于梵语,是,这个词来自于梵语,是“迷失的世界迷失的世界”的意思。的意思。20052005年,年,AutodeskAutodesk公司以公司以1.821.82亿亿美元收购了美元收购了AliasAlias公司,公司,MayaMaya也成为了也成为了AutodeskAutodesk公司的旗公司的旗下软件。下软件。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 Maya Maya开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。在大家熟悉的在大家熟悉的黑客
23、帝国三部曲黑客帝国三部曲、指环王三部曲指环王三部曲、哈里波特哈里波特、精灵鼠小弟精灵鼠小弟、最终幻想最终幻想7 7:圣童降:圣童降临临、蜘蛛侠蜘蛛侠中,中,MayaMaya都发挥出了重要的作用。都发挥出了重要的作用。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 例如在影片例如在影片精灵鼠小弟精灵鼠小弟中,不但要表现一只活灵中,不但要表现一只活灵活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而MayaMaya对对这方面的处理相当出色。另外一个重大技术难点
24、就是小白这方面的处理相当出色。另外一个重大技术难点就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了MayaMaya的毛的毛发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项技术也被应用在技术也被应用在怪物公司怪物公司大毛怪的制作中去了。大毛怪的制作中去了。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件 另外,全世界的一些三维艺术家也使用另外,全世界的一些三维艺术家也使用MayaMaya做出了很做出了很多让人惊叹的作品。多让人惊叹的作品。1.31.3、关于三维动画软件、关于三维动画软件1.3.2 3d
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