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1、第1章 走进Flash Flash 动画制作案例教程动画的定义与原理动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。动画基本原理:“视觉暂留视觉暂留”现象:人体的视觉器官,在看到的物象消失现象:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持印象在人的眼中大约可保持1/24秒。如果两个视觉印象之秒。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过间的时间间隔
2、不超过1/24秒,那么前一个视觉印象尚未消秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,给人的视觉造成一种连续变化的效果。合在一起,给人的视觉造成一种连续变化的效果。Flash 动画制作案例教程动画的定义:Flash 发展与历史发展与历史 l 1996年8月,乔纳森盖伊和他的六人小组研制开发图像软件Future Splash Animator,能够在较小的网络带宽下实现较好的动画和互动效果。l 1996年11月,Macromedia 公司收购了Future Splash Animator,并将该软件更名
3、为Macromedia Flash 1.0。随着网络应用的普及,Flash得到了飞速发展。l2005年,Adobe公司收购Macromedia公司后,在2007年推出Flash CS3,它是Adobe Creative Suite 3 系列产品之一,在Adobe的技术框架下,能够与Photoshop、Illustrator等很好地结合。lFlash从一款专业的动画创作工具发展成为一种功能强大的网络多媒体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的各种网络作品。l取胜之道:矢量动画、关键帧技术和流式播放。Flash 动画制作案例教程传统动画与FLASH动画的区别:传统动画传统
4、动画:是用画笔画出一张张不动的、但又是逐是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化的连续画面,经过摄像机或电脑逐格拍摄或扫描,渐变化的连续画面,经过摄像机或电脑逐格拍摄或扫描,然后以每秒然后以每秒24格或格或25帧的速度连续放映或播映,这时我帧的速度连续放映或播映,这时我们所画的静止画面就在银幕上们所画的静止画面就在银幕上“活动活动”起来起来.缺点缺点:绘画任务复杂、繁重;设备要求高;分工太细。绘画任务复杂、繁重;设备要求高;分工太细。Flash 动画制作案例教程FLASH动画动画:是依靠计算机绘制的虚拟景物,将是依靠计算机绘制的虚拟景物,将音乐、声效、动画融合在一起,制作出高品质的动画影音乐、
5、声效、动画融合在一起,制作出高品质的动画影片。片。优点优点:操作简单,硬件要求低,工作效率提高了,降低:操作简单,硬件要求低,工作效率提高了,降低了动画制作难度。了动画制作难度。基本界面Flash 动画制作案例教程FlashCS3的工作环境 使用舞台 时间轴是时间轴是Flash动画的动画的关键部分关键部分,时间轴用于,时间轴用于组织和控组织和控制制播放的播放的层数层数和和帧数帧数,Flash 动画作品都以时间为顺序,由动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。帧是由许多小格组成,每一个先后排列的一系列帧组成。帧是由许多小格组成,每一个小格就相当于传统动画制作的一幅画面。小格就相当于传统
6、动画制作的一幅画面。Flash 动画制作案例教程使用时间轴 每一秒中包含多少帧数,叫做帧频率或者帧率。通过每一秒中包含多少帧数,叫做帧频率或者帧率。通过帧率,还可以计算动画的时间长度。比如帧率,还可以计算动画的时间长度。比如Flash 的缺省帧率的缺省帧率是是12fps(帧(帧/秒),这意味着动画的每一秒要显示秒),这意味着动画的每一秒要显示12帧画面,帧画面,如果动画共有如果动画共有24帧,整个动画就有帧,整个动画就有2秒。如果帧率是秒。如果帧率是24帧帧/秒,那么秒,那么24帧动画就会持续帧动画就会持续1秒。一般来讲,电影采用了每秒。一般来讲,电影采用了每秒秒24幅画面的速度拍摄播放,电视
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