Flash96349.ppt
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1、Flash动画制作 1、Flash 概述2、Flash 创作环境3、图形和文字处理4、动画制作5、资源的导入与使用6、综合实例制作Flash 概述Flash 是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作出高品质的动画效果。它可应用在网页设计、MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课件制作。Flash动画作品案例动画作品案例案例作品使用的技术滚屏技术时间帧颜色填充与透明移动、变形、旋转遮罩、引导配音Flash 8 工作界面Flash基本术语u 时间轴 u 帧 u 图层u 场景 u 元件
2、、实例u 对象时间轴时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主要工具,分为两大部分:图层控制区和时间轴控制区。时间轴时间轴也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时间轴可以创建各种动态效果,是以间轴可以创建各种动态效果,是以间轴可以创建各种动态效果,是以间轴可以创建各种动态效果,是以Javascrip
3、tJavascript代码代码代码代码实现的,实现的,实现的,实现的,4.04.0以上版本浏览器支持。以上版本浏览器支持。以上版本浏览器支持。以上版本浏览器支持。图示图示帧(Frame)构成构成Flash动画的基本组成元素动画的基本组成元素,几种类型几种类型:很多单个的图形按先后顺序快速而连续呈现很多单个的图形按先后顺序快速而连续呈现和消失,这样展现出的整体效果就是看到的电和消失,这样展现出的整体效果就是看到的电影或动画,而这些单个的图形就是帧。在影或动画,而这些单个的图形就是帧。在Flash的时间轴上,每一帧都可以包含要显示的时间轴上,每一帧都可以包含要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素
4、材和其的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。所以帧是进行他多种对象。所以帧是进行Flash动画制作的动画制作的最基本和最低层的单位,每一个精彩的最基本和最低层的单位,每一个精彩的Flash动画都是由很精心雕琢的帧构成的。动画都是由很精心雕琢的帧构成的。图层(Layer)图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个图层都有各自的时间轴。在Flash中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。Flash动画制作是一种非常具有创意性的设计工作,动画制作是一种非常具有创意性的设计工作,设计者要将脑海中呈现的动画设想完整而准确地放置设计者要将脑海中呈现的
5、动画设想完整而准确地放置到动画文件中,这就对相应的应用软件提出了要求。到动画文件中,这就对相应的应用软件提出了要求。有时进行特别复杂的动画制作时,特别是有较多对有时进行特别复杂的动画制作时,特别是有较多对象需要制作动效果时,同时对很多对象进行编辑就会象需要制作动效果时,同时对很多对象进行编辑就会带来很多麻烦,带来很多麻烦,Flash提供了图层操作模式。每一个图提供了图层操作模式。每一个图层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑操作,而互不影响,层就象若干透明的薄片叠放在辑操作,而互不影响,层就象若干透明的薄片叠放在一起,透过层上没有对象的区
6、域可以看到它下面层的一起,透过层上没有对象的区域可以看到它下面层的对象。另外,每个图层的帧在时间上也互相对应的,对象。另外,每个图层的帧在时间上也互相对应的,所以在播放过程中,同时显示的种层是互相融合地协所以在播放过程中,同时显示的种层是互相融合地协调播放。调播放。在在Flash中图层可分为中图层可分为:普通图层、引导普通图层、引导图层和遮罩图层。引导图层又分为普通引图层和遮罩图层。引导图层又分为普通引导和可运动引导图层。导和可运动引导图层。引导图层的作用就是引导与它相关联图引导图层的作用就是引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。引导图层只层中对象的运动轨迹或定位。引导图层只能在舞台工作区
7、中看到,在输出电影时它能在舞台工作区中看到,在输出电影时它是不会显示的。是不会显示的。遮罩图层的作用:遮罩图层的作用:可透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的可透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的内容,但不可透过遮罩层内的无图形处看到其内容,但不可透过遮罩层内的无图形处看到其下面图层的内容。下面图层的内容。在遮罩图层中,绘制的一般单色图形、渐变在遮罩图层中,绘制的一般单色图形、渐变图形、线条和文字等,都会挖空区域。这些挖图形、线条和文字等,都会挖空区域。这些挖空区域将完全透明,其他区域则完全不透明。空区域将完全透明,其他区域则完全不透明。图图2 2 场景面板场景面板 场景(Scene)场景如同拍
8、电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容.一个场景本身是一个完整的动画,它包一个场景本身是一个完整的动画,它包括需要显示的所有必要的图层。而在整个电括需要显示的所有必要的图层。而在整个电影中,单个的场景相当于一个独立的镜头,影中,单个的场景相当于一个独立的镜头,完整的电影是由一个或很多的场景组成的。完整的电影是由一个或很多的场景组成的。可以在场景管理器中设置他们的交互播放顺可以在场景管理器中设置他们的交互播放顺序和其他相关的属性,所有的场景按照设定序和其他相关的属性,所有的场景按照设定情况连续播放就得到了一个完整的动画。情况连续播放就
9、得到了一个完整的动画。元件、实例元件:存放在库中可反复取出使用动画元素实例:将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例.一个元件可以产生多个实例,当元件更新后,舞台上的所有实例全部更新,但修改实例的属性对元件没有丝毫影响。说明:为了方便,在场景中引入的实例也简为了方便,在场景中引入的实例也简称为元件。称为元件。图示图示图 示对象(Object)FalshFalsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为中的动画都是由对象组成的,对象可以分为:形状形状 通过绘图工具绘制产生的如圆、矩形等形状;对象被通过绘图工具绘制产生的如圆、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、
10、大小选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。都可以改变。组组 将形状通过将形状通过“修改修改|组合组合”命令转换成为组对象,对象命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过过“修改修改|分离分离”命令打散转变为形状对象。命令打散转变为形状对象。元件元件 通过通过“插入插入”菜单的菜单的“|新建元件新建元件”或或“转换为元件转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。文本文本 通过工具箱的通过工具箱的“文本工具文本工具”产生。产生。
11、基本操作 1.1.设置场景属性设置场景属性 场景场景大小、背景、分辨率及帧的播放速度大小、背景、分辨率及帧的播放速度 “修改修改|文档文档”命令打开其对话框命令打开其对话框 2.2.绘制线条、椭圆或矩形绘制线条、椭圆或矩形 直线工具:直线工具:铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行“平滑平滑”选择选择 钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形 3.3.选定对象选定对象 :用于选取矢量线 :选线或填空;也可以改变线形状选线或填空;也可以改变线形状 4.4.对象的变形和混色器对象的变形和混色器 “修改修改|变形变形”:“
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