欺骗结果对欺骗过程神经机制的调控作用,人体生理学论文.docx
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1、欺骗结果对欺骗过程神经机制的调控作用,人体生理学论文欺骗这一人类社会普遍存在的现象一直以来都遭到广泛学科领域的关注1,2, 伴随着科学技术的革新, 欺骗研究也经历了漫长的发展. 最初的传统研究主要采用多导仪技术, 该技术通过记录自主神经活动(如皮肤电阻、血压、呼吸频率)的变化来标记欺骗行为. 但由于自主神经活动与欺骗并无直接联络, 这一方式方法饱受批评. 随着事件相关电位(event relatedpotential, ERP)在认知科学中的应用, 研究者们逐步开场关注欺骗相关的大脑活动, 但由于 ERP 的低空间分辨率特征, 欺骗的脑基础仍然很难明确. 近年来出现的功能核磁共振(functi
2、onal magnetic resonanceimaging, fMRI)技术同时具备无创性和高空间分辨率特征, 它能够直接探寻求索与欺骗有关的大脑活动1, 为揭示欺骗的神经机制提供了重要契机. Langleben 等人3初次采用 fMRI 技术探寻求索欺骗的神经机制 . 他们使用改进后的GKT(guiltknowledge test)范式诱发欺骗反响和真诚实在反响, 并比拟两种反响的大脑激活形式. 结果发现, 与真诚实在反响相比, 欺骗反响导致了前扣带回和额上回等介入执行控制经过的脑区的更大激活, 证实了 fMRI 信号在识别欺骗和真诚实在行为上的可行性. 与此同时, Spence等人4和
3、Lee 等人5分别采用存心故意错误反响范式和假装失忆范式也证实了 fMRI 信号能够区分欺骗反响和真诚实在反响. 在这些研究的基础上, 后续研究开场考察不同类型的欺骗行为在神经机制上的异同610; 在神经基础上探寻求索更为纯净的欺骗成分(如与记忆成分分离)1115; 并尝试揭示自发欺骗行为的神经基础及欺骗行为的个体差异1619. 这些研究的结论普遍以为,真诚实在是一种基线式的反响, 而欺骗则需要额外的执行控制功能的介入, 因而会牵涉大脑执行系统的激活, 主要包括前额叶、顶叶和前扣带回等20. 除此之外,近期一些研究在人际交互的社会情境下考察欺骗行为, 结果发现, 与社会认知及情感经过(如奖赏预
4、期、风险评估、道德判定和心理理论等)相关的脑区也介入欺骗16,21,22, 讲明在更为真实的社会情境下, 欺骗将牵涉愈加复杂多样的心理经过23, 换言之, 欺骗的神经机制会遭到社会情境因素的影响20,23,24. 尽管基于 fMRI 的欺骗研究已经获得了一些成果,但也存在很多问题. 例如, 固然很多研究认识到了社会情境对欺骗(经过)具有重要影响20,23,24, 但是, 关于它怎样影响欺骗经过的详细机制并不清楚. 华而不实,欺骗结果是组成欺骗的社会情境的必要因素, 它对欺骗经过的影响作用却遭到很大的忽视. 在欺骗不需要面临结果的情境下, 根本无法获得有关欺骗的真实表征23. 当前已有少数研究采
5、用具有欺骗结果的新实验范式(如有角色分工的游戏范式)讨论欺骗经过的神经机制16,17,21, 结果发现, 除了经典的大脑执行系统有激活外, 还额外激活了与社会认知和情感经过相关的脑区16,21,22. 但这些研究都没有操纵欺骗结果的有无, 因而无法断定这些额外脑区的激活能否由于欺骗结果的参加所造成. 加之这些研究使用与以往欺骗研究完全不同的游戏范式, 所以也无法通过跨研究的比拟分离出欺骗结果对欺骗经过的影响效应. 为了解决这些疑惑, 本研究直接操纵欺骗结果这一因素, 具体考察有、无欺骗结果对欺骗经过的神经机制的调控作用. 本研究采用一个 杀人游戏 模拟杀人情境, 然后对两组被试( 杀手 )分别
6、使用有、无反应的 GKT范式进行测谎, 反应是指测谎者对被试每次欺骗反响或真诚实在反响的断定结果(将这一反响断定为真诚实在或欺骗), 是通过加分或扣分的方式对实验经过中的欺骗反响或真诚实在反响的社会性评价(累积的最后总分直接决定测谎者对被试身份的最终判定), 在客观上构成了社会性的欺骗结果. 通过比拟两组被试进行欺骗反响和真诚实在反响的大脑激活形式, 揭示欺骗结果对欺骗经过的神经机制的调控作用. 本研究预期: () 与无反应组相比, 有反应组被试需要持续跟踪测谎者的反应并揣测其心理状态,以及时更新印象管理的策略、促成成功欺骗, 其真诚实在反响和欺骗反响都将更大程度地卷入心理理论加工经过, 因而
7、可能会导致相关脑区的更大激活, 如背部前扣带皮层(dorsal anterior cingulate cortex, dACC);() 与无反应组相比, 在需要面临欺骗结果的有反应组中, 欺骗经过将更大程度地牵涉到奖赏预期和风险评估经过, 因而在欺骗经过所牵涉的诸多脑区中, 负责奖赏预期和风险评估的纹状体(striatum,STR)和脑岛(insula, INS)将可能遭到有、无反应(欺骗结果)因素的调控作用. 1 方式方法 1.1 被试 在某大学招募 31 名大学生介入该研究, 将其随机分配到无反应组(15 人, 男性 6 人, 女性 9 人; 平均年龄(21.63 1.54)岁( x SD
8、, 下同)和有反应组(16 人,男性 8 人, 女性 8 人, 平均年龄(20.94 1.24)岁). 所有被试均为右利手, 没有任何生理或心理疾病史, 视力或矫正视力正常. 在获知整个实验经过的各项细节后, 每个被试自愿签订了知情同意书. 1.2 实验流程 (1) 模拟杀人阶段. 模拟杀人阶段的详细流程如此图 1 所示. 首先, 实验者 A(主持人)组织 1 名被试和另外 3 名假被试一起抽签, 以确定他们在杀人游戏中的身份是 杀手 还是 无辜者 (图 1A). 主持人告之,他们 4人中将产生 1名 杀手 而另外 3人为 无辜者 .其实所有的签都是 杀手 , 由此确保真被试抽到的总是 杀手
9、签, 并成为游戏中的杀手. 主持人还声明,他们 4 人的身份除了自个和主持人知道以外, 其他 3位介入者和另外的实验者都不知道, 每个介入者都需要避免暴露自个的身份. 身份确定以后, 4 名介入者都要完成一份问卷(图 1B). 杀手 (真被试)需要完成一份模拟杀人问卷(网络版附录1), 该问卷包括 7个题项: 首先要求被试写下 2 个朋友的名字, 然后选择华而不实一名作为 杀害 对象, 再依次选择作案时间、凶器、攻击的身体部位、装尸体口袋的颜色、以及弃尸地点. 除了朋友的名字需要被试自行填写以外, 其他的问题只需要被试从 2 个给定的选项中进行选择(被选出的 6 个选项组成 杀人 经过的杀人细
10、节, 这些选项将作为 GKT 范式中的 探测刺激 出如今随后的测谎程序中). 而 无辜者 只需要填写一张记录个人基本信息的问卷. 填写问卷时, 4 名介入者的座位间保持足够距离, 使得他们无法看到其他介入者的问卷内容. 完成问卷以后, 4 名介入者被疏散到不同房间. 主持人来到 杀手 的房间, 要求 杀手 使用之前确定的 6 个杀人细节编造一个完好而生动的杀人经过, 并要求 杀手 不断完善和细化这一杀人经过,使之形象鲜明、内容详细, 直到其变得印象深入(能够非常容易的重复 6 个杀人细节)为止(图 1C). 然后主持人给予被试具体的指导语, 指导他怎样在测谎经过中进行按键反响(网络版附录 2)
11、. 并让被试再一次背诵 6 个杀人细节. 最后, 主持人将被试带入核磁扫描室, 由另一位实验者 B(测谎者)对其进行测谎(图 1D). (2) 测谎阶段. 测谎程序使用 GKT 范式, 详细的刺激编排和反响方式与以往多数研究一致13,2527,包括 3 类刺激: () 探测刺激(probe, P). 这类刺激由模拟杀人阶段选择的杀人细节组成, 每个被试各不一样, 但都包括 6 个词语: 选择杀害的朋友名字(如 张三 )、作案时间(如 午夜 )、凶器(如 斧头 )、攻击身体部位(如 胸膛 )、装尸体口袋(如 黑口袋 )和藏尸地点(如 衣柜 ). 被试需要假装没见过这些刺激,做 没见过 的反响,
12、即欺骗反响; () 无关刺激(irrelevant, I). 这类刺激与模拟杀人经过无关, 由实验者事先指定, 对每个被试都一样. 它们在词语类型上与探测刺激匹配, 1个探测刺激(杀人细节)配以4个无关刺激(网络版附录 3 和 4). 这些无关刺激对于杀手和无辜者来讲都是之前没有见过的新词. 被试只需要根据实际情况对其进行反响, 做 没见过 的反响, 即真诚实在反响; () 目的刺激(target, T): 这类刺激与模拟杀人经过也没有任何关系, 也由实验者事先指定, 对每个被试都一样, 在词语类型上也与探测刺激匹配, 1 个探测刺激配以 1 个目的刺激(网络版附录3). 不过, 被试需要在测
13、谎前背诵这些词语, 然后在A: 实验者 A 担当游戏主持人, 五角星标记的是真被试, 其余 3 人为假被试, 抽签决定 杀手 身份; B: 杀手 完成模拟杀人问卷; C: 4 名介入者疏散到不同房间, 杀手根据模拟杀人问卷中确定的凶案细节编造故事; D: 另外一名实验者 B 担当测谎者并使用核磁共振对被试进行测谎测谎中根据实际情况对其做 见过 的反响, 即真诚实在反响. 由于对目的刺激的反响( 见过 )不同于其他两类刺激(均为 没见过 ), 将目的刺激随机分散在整个刺激流里可起到维持被试注意力的作用13,25,26. GKT范式的测谎原理是: 所有被试(包括杀手和无辜者)都对探测刺激和无关刺激
14、进行一样的行为反响(回答 没见过 ), 但只要杀手能够辨别探测刺激, 对于他们而言, 探测刺激是小概率的、有意义的刺激, 对其做 没见过 反响需要牵涉欺骗经过, 将诱发独特的大脑激活形式; 而无辜者无法区分探测刺激和无关刺激, 两类刺激将导致完全一样的大脑反响26. 因而,通过观察被试对探测刺激和无关刺激的大脑反响能否存在差异, 便可得知被试能否扯谎, 判定他们能否 有罪 . 在刺激流程上, 无反应组只要反响阶段, 要求被试对每个词语通过按键反响回答能否见过, 而有反应组还包括额外的反应阶段: 在对每个词语进行反响后, 被试会得到来自测谎者(计算机)的反应. 反应以 +2 或 2 的形式出现,
15、 分别代表加上或减去 2 分. 测谎者告诉被试, 针对目的刺激的反应将根据他们能否正确反响来给出, 即假如正确回答 见过 则反应 +2 (positive feedback following target, TP), 而错误 回 答 没 见 过 则 反 馈 2 (negative feedbackfollowing target, TN). 最后的得分结果代表他们对目的刺激的记忆情况和测谎经过中进行反响的认真程度. 而探测刺激和无关刺激的反应代表测谎者对其反响的断定结果, +2 表示将他们的反响断定为真诚实在,而 2 代表将他们的反响断定为欺骗, 最后的得分越高越可能被断定为 无辜者 , 越
16、低越可能被断定为 杀手 . 实际上, 除对目的刺激的反应确实是基于被试能否正确反响给出外, 对探测刺激和无关刺激的反应是事先设定好的. 对每种刺激而言, +2 和 2 出现的概率各占 50%, 由此构成 4 种类型的断定结果: 对探测刺激进行欺骗反响后被误判为真诚实在(探测刺激后的正性反应(positive feedback followingprobe, PP)或被正确断定为欺骗(探测刺激后的负性反应(negative feedback following probe, PN); 对无关刺激进行真诚实在反响后被正确断定为真诚实在(无关刺激后的正性反应(positive feedback fo
17、llowing irrelevant, IP)或被误判为欺骗(无关刺激后的负性反应(negativefeedback following irrelevant, IN). 针对每类刺激的反响方式及反应设置请参见图 2A. 刺激流程通过 E-prime 2.0 呈现. 无、有反应组的刺激流程见图 2B 和 C. 每个 trial 开场时, 屏幕出现一个持续 1 s 的词语, 随后出现一个持续 0.5 s 的反响提示信号 * . 要求被试在词语呈现前阶段只做反响准备, 直到提示信号出现后才做反响. 被试的任务是判定能否见过该词语. 为了平衡手指的按键效应, 在每组被试中, 1/2 被试通过右手拇指
18、按 1 键回答 见过 , 左手拇指按 3 键回答 没见过 , 而 1/2 被试使用相反的按键形式. 在无反应组中, 提示信号消失后, 出现持续时间在 0.5/2.5/4.5 s 间随机的注释符号 + , 随后进入下一个 trial; 而在有反应组中, 提示信号消失后, 出现一个持续时间在 0.5/2.5/4.5 s 间随机的黑屏, 告知被试电脑此时正在分析他们的大脑信号, 黑屏消失后即出现持续 1.5 s 的反应, 接着出现持续时间在 0.5/2.5/4.5 s 间随机的注释符号 + , 随后进入下一个 trial. 假如被试进行了错误按键, 将直接反应 2 , 假如被试不能在0.5 s内做出
19、反响, 则反应 无反响 . 扫描前, 以代表作案时间的探测刺激及其相应的目的刺激和无关刺激作为实验材料让被试进行充分练习, 到达 90%以上的正确率后再进入正式实验.正式实验包括5个实验组块, 每个组块对一个探测刺激进行检测(用作练习材料的 作案时间 不介入检测), 5 个实验组块出现的先后顺序在被试间随机.每个实验组块包含 1 个探测词语、1 个目的词语以及4 个无关词语. 探测词语和目的词语分别重复呈现 14次, 4 个无关词语中的 2 个词语分别重复 11 次, 而另2 个词语分别重复 10 次, 因而每个实验组块包含 14个探测 trial, 14 个目的 trial 和 42 个无关
20、 trial, 共计70 个 trial. 70 个 trial 在每个实验组块内随机出现. (3) 事后主观报告. 扫描结束以后, 每个被试需要再次背诵探测刺激和目的刺激, 以确认他们对两类刺激的记忆情况. 随后, 他们需要完成一份事后主观报告问卷, 该问卷通过询问被试对逃过测谎(不被发现是杀手)的希望程度测量被试介入任务的 动机水平 通过询问被试看到每类刺激时的紧张程度测量被试对不同刺激的 主观卷入程度 并询问有反应组被试对每类刺激后反应的 关注程度 . 除此之外,考察被试对本研究设计的整个背景故事的信任情况及策略使用情况. 通过搜集两组被试的这些主观体验, 了解欺骗结果调控欺骗经过的重要
21、心理表现, 并为 fMRI 结果的解释提供指导. 1.3 fMRI 数据采集 脑成像数据使用西门子 3T 全身磁共振成像仪器(Siemens Magnetom Trio Tim, 德国)搜集, 配以 8 通道相控阵头线圈获取被试的大脑磁共振成像数据.为了防止头动, 使用衬垫固定头部, 并告诉被试在实验经过中尽量保持头部静止. 视觉刺激通过磁共振仪器配置的专业投影设备呈现, 被试通过头部线圈上的倒视镜进行观看. 为了减少扫描仪产生的噪音对被试执行实验任务的影响, 每个被试佩戴专用的防噪音耳塞. 全脑功能像采用对血氧水平依靠(blood oxygen-ation level dependent,
22、BOLD)具有敏感性的 T2*加权单次激发梯度回波的 EPI(echo planar imaging, EPI)序列获得, 无反应组的每个被试共采集 880 个 TR 的全脑的功能影像, 而有反应组的每个被试共采集 1360个 TR(repeat time)的全脑的功能影像. 每个卷积包括32 层, 采用隔层扫描的方式, 层厚 3 mm, 层间距1 mm, 扫描方向平行于 AC-PC 平面. 扫描参数如下: TR=2000 ms, TE(echo time)=30 ms, 扫 描 视 野FOV(field of vision)=220 220, 扫描矩阵(matrix)为64 64, 反转角(
23、flip angle)为 90 . 每个 trial 呈现的时间通过 E-prime 控制以与扫描同步. 除此之外, 使用下面参数获取每个被试的构造像数据: TR=1900 ms,TE=2.52 ms, 层厚 1 ms, 扫描视野 FOV=256 256, 反转角为 90 , 最终每个体素的大小为 1 1 1 mm3. 1.4 fMRI 数据分析 功 能 磁 共 振 数 据 的 预 处 理 和 分 析 采 用SPM8(Wellcome Department of Cognitive Neurology,英国)工具包, 该工具包基于 MatLab(Math works, 美国) 平台运行. 在预
24、处理阶段, 首先采用 slice timing程序进行时间配准, 以对各扫描层在获取时间上的差异进行矫正, 再进行头动矫正(realigned). 然后,将图像数据基于SPM8提供的EPI模版进行空间标准化处理(normalize), 同时将功能像数据重采样为3 3 3 mm3分辨率大小. 最后, 使用 8 mm 的平滑核进行高斯平滑处理(smooth). 所有被试的头动小于3 mm. 第一水平分析采用事件相关形式. 针对每个被试建立刺激矩阵, 对两组被试而言, 都包含反响阶段的 4 种条件(regressors): 被试对 3 类刺激(P, T 和 I)进行正确反响(对探测刺激的正确反响是指
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