交互设计的法则,网页设计论文.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《交互设计的法则,网页设计论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《交互设计的法则,网页设计论文.docx(18页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、交互设计的法则,网页设计论文本篇论文目录导航:【题目】【第一章】【2.1 - 2.4】 交互设计的法则【2.5 2.6】【第三章】【第四章】【总结/以下为参考文献】 第 2 章 基于用户体验的网页交互设计 2.1 用户体验的阐述 近年来, 用户体验UE 一词尤为流行,它指的是目的使用群体通过亲身经历与介入,在内心中对客观事物所建立的一种主观的感受、看法和评价。用户体验是一个特别广泛的概念,牵涉人们生活中的方方面面。有产品,且有人在使用,就会产生体验。用户体验既是对产品能否好看、好用、能否博得用户芳心的最有效评判,同时也是用户在产品使用前、使用经过中以及使用后的一系列心理情感的流露,囊括了用户对
2、产品的全部感受,包括知觉、印象、情感、信仰、信念、爱好、生理和心理反响、行为等众多方面。星巴克就是一个特别注重体验之道的成功案例。在这里,消费者总是能够被美妙的体验所包围。它也许来源于一杯高品质、口感地道香醇的咖啡;或是店内热情、贴心的服务;又或是舒适座椅、轻缓音乐以及暖色墙面衬托下一流的环境和雅致的气氛。无论是平静的阅读、与友人闲聊、网络办公还是项目洽商,这里都成为了消费者寻求生活平衡的最好去处,能够真正让客户放松下来享受这份自在与闲适。在星巴克处处流露出一种慢生活的态度,它的文化和品牌形象更是深切进入人心,有力的占据了消费者的心智地盘,于无形之中使客户的忠实度大大提升,成为了当代都市人除家
3、以外最留恋的地方。 就互联网行业来讲,用户体验是指用户在与计算机进行交互经过中的全部体验,即用户在访问网站平台时所构成的所有认知、记忆和感受。它具有下面三个特征。第一,主观性。体验是一个较为主观抽象的概念,它受个体差异的影响,没有一个确切的评判标准。由于每个人的爱好、思维方式、心理状态、情感诉求等不同,造成的产品作用在用户身上的表现方式也不一样。即便是一样的产品或服务,不同的用户可以能获得完全不同的体验,给出不一样的评价。就像淘宝中同一件商品的出售,同样的服务经过,网站中就会出现千万条不同的评价,有好评也有差评。第二,整体性。用户体验不仅仅是网站中某一部分的体验,而是包括了网站内容、界面、交互
4、、效率等在内的各个部分的总和,是整个网站呈现给用户的总体性的感受。第三,情境性。也就是用户在使用计算机时的环境和情境。 由于环境和情境是经常改变的,具有很大的不确定因素,所以造成用户体验也会经常发生变化。那么什么样的用户体验才称得上是最佳的?首先,用户与网站之间的互动经过一定是非常享受的,用户好像孩子沉迷于他喜欢的玩具一般,能够一心一意的沉浸华而不实。其次,用户与网站的互动频率特别频繁并格外关注该产品或服务,成为该网站或产品的忠实粉丝。就好像当今盛传的一句口头语一样: 有问题、找度娘 ,足以证明用户对百度网站及其公司的信赖和忠实。除此之外,衡量一个网站用户体验能否足够友好,也有相对明确的评判标
5、准。主要包含下面五个方面。第一,网站界面的美观程度,能否带给用户良好的视觉、听觉、触觉等感官体验;第二,网站带给用户如何的认知以及能帮助用户解决什么样的问题,能否存在访问漏洞或令人疑惑的地方,也就是网站使用户获取如何的考虑体验;第三,网站的互动方式能否合理、经过能否流畅,功能上能否易用,即网站具备如何的行为体验;第四,网站整体气质怎样,用户在与网站互动时态度和情绪是如何的,具备什么样的情感体验;第五,应用环境、情景、文化、民族等差异对一个网站的影响,使得带给用户如何的关联体验。这五个方面综合起来,在网页设计中互相影响、缺一不可,共同带给用户最佳的用户体验。 2.2 交互设计的阐述 交互一词英文
6、 interaction,可将其分解为 互相之间英文 inter- 和 行为英文 action ,简单的讲,也就是人与物之间的相互沟通、相互作用。就计算机而言,它指的是人在进行计算机的行为操作后,计算机收到相应指令并给人以反应,进而再次影响人的下一步行为操作的一系列循环往复的经过。 设计,就是一种方式方法、手段、措施。交互设计,又叫互动设计,是研究怎样通过合理的方式、手段使人与物进行有效对话与沟通的学科,它的出现与计算机的发展息息相关。伴随着二十世纪中后期,IBM 公司研发的第一台个人电脑 5150 的诞生,计算机逐步走入了人们的视野,尽管带来了意味人类计算机水平标志性提高的喜悦,但随之也引发
7、了一系列问题,晦涩难懂的计算机语言、复杂的操作步骤、呆板单调的界面、大块的体积使得很多用户望而却步,不愿意去尝试、学习和使用这些操作指令,因此这款电脑的发明在市场中的反响并不是很乐观,也没有让人们感遭到极大的便捷与高效,反而觉得特别陌生,比拟难用。于是,人们迫切想要改变这一现在状况,设计出一款让用户感觉亲切又具备友好功能的产品。至此,人去适应计算机的思想逐步向计算机怎样更好的为人类服务的观念进行转变,交互设计应运而生。 交互设计最早是由工业设计大师比尔 莫格里奇在 1984 年提出的。在交互设计出现之初,经常被以为与视觉设计相类似,突出的是如何让界面的呈现愈加漂亮,然而两者却有本质上的区别。假
8、如网站只通过好看的界面来吸引用户的访问,仅仅带给用户静态的阅读体验,供用户去欣赏,而缺乏实际的有用性和易用性,就会很难长久的留住用户,降低用户对网站的忠实度。 与视觉设计不同的是,交互设计不仅仅关注于网页的内容和表现形式,更着眼于用户的行为,强调的是用户在使用计算机时一系列的动作设计,愈加关注用户在使用经过中的体验与感受。交互设计在传统设计、可用性和工程学科的影响下,它要求时刻从用户的角度出发,理解用户的认知与心理,以用户的预期与行为习惯为根据,通过对用户需求的准确把控,呈现出简洁优化的操作界面、合理易用的互动方式,进而使用户获得亲切、友好的体验。 2.3 交互设计的构成要素 交互设计作为着重
9、设计一系列行为和反应的学科,它是由用户、行为、工具、目的、环境这五个方面构成的,如此图 2.3 所示。这也是国际体验设计专业委员会IXDC副主任委员、卡耐基梅隆大学设计哲学博士-辛向阳教授在广州举办的首届 2018 中国交互设计体验日 大会上反复提到的。他意在告诉设计师,在进行网页交互设计时,首先要明确为什么要做这个交互,即交互的目的是什么,通过执行相应的操作步骤来完成如何任务;做这个交互行为的经过是如何的,也就是在互动流程中的一系列动作的设计;介入进行交互的人有哪些,分析用户群体的差异与爱好以及他们在实际操作中有如何的认知和使用习惯;用户在什么样的环境下进行交互,比方嘈杂、昏暗、寂静、行走等
10、等,其网速是如何的;以及用什么样的工具来更好的实现交互。这五个方面互相作用、缺一不可,共同影响了网页中的交互设计。 2.4 交互设计的法则 2.4.1 了解用户是前提 用户是人机互动的主体,是产品的最终使用者。对于一个网站而言,用户指的是阅读网页、与网站进行互动的人,是交互设计最重要的组成部分,也是进行交互设计时,首要必须考虑的关键因素。美国着名的互动设计理论家、认知心理学家-唐 诺曼Don Norman曾讲过:假如在用户界面设计和人机交互领域中有任何神圣的原则,那必然是 了解你的用户 2.这里所讲的用户并非是所有人,它指的是使用某一产品、技术和服务的特定人群,又被成为用户角色。网站中的用户角
11、色,从广义上讲,主要包括两方面:一是指网站常驻的目的使用群体;二是网站将来潜在的使用群体,也就是弹性用户群体。要想准确的了解目的用户群体,就必须深切进入用户中去,倾听用户的心声。运用用户调研的方式方法,通过对真实用户群体中的大多数进行观察、走访、问卷、 等调查方式,对受众群体的性别、年龄、职业、文化程度、收入、日常圈子、生活环境等众多方面进行全面的分析与梳理,完成对相关数据信息的归纳、比对与总结,进而了解产品概念在用户心中的心理预期以及用户的实际需求,将整合后的用户意见恰当的运用到网页交互设计的界面中去,最后绘制出几个备选方案。当然,这并不等于大功告成,新一轮的用户调研又将开场,通过将起草的方
12、案效果图供目的用户投票选择,最终定出最佳方案,进行制作。 了解目的用户的核心在于读懂用户内心真实的渴望与诉求,清楚的知道用户最想要的是什么。诚然,每一个用户都是一个独立的个体,受上述所调查的年龄、性别、教育、生活环境等因素的不同,对同一事物的理解与认知也有些许差异。 这就要求设计师要学会抽丝剥茧,既能够捉住用户的共性,为大多数使用者进行设计,同时,又要注重用户之间的差异,为不同用户群体进行量身打造,只要这样,才能真正使网页设计具有有效性、针对性,迅速捉住受众群体的心,让用户有种私人定制的感觉,以博得更多用户的喜欢。除此之外,这种同时从目的用户群体共性与个性的角度出发进行的网页交互设计,与其它网
13、页相比,往往具有更多的亮点,更容易在诸多网页中脱颖而出,增加网页的亲和力,进而提升用户对网页的新鲜感。 如此图 2.4.1.1 为易迅网和美丽讲官网比对图,两个同为电子商务类购物网站,都是为用户提供购买、支付、售后等一系列服务的网上商城,因此两者的功能模块都基本一样,都具备注册、登录、商品搜索、我的购物车、我的订单、用户中心等功能,但由于两者间所针对的用户群体的差异,网站界面的视觉呈现完全不同。易迅网主营数码、家电产品,其用户群体多为男性,因此页面以大面积的蓝色调为主,界面中对光的打造、星空的运用随处可见,使得画面动感十足。通过水平、垂直线条所构成的矩形分割,强化了页面中的体块感,给用户呈现了
14、愈加硬朗、男性化、沉稳中又不失活力、富有高科技的视觉效果。然而,对于以主营流行、时髦为主的快销服饰的美丽讲而言,它的用户群体多为 18-25 岁的年轻女性,因此界面在色彩上以粉色的暖色调为主,画面中较少的体块分割与曲线图形、图标的运用,使得网站的视觉比照度较弱,画面愈加柔和,整个网站衬托出了一种暖和、可爱、女性化视觉气氛,遭到了诸多女生的喜欢。 除了了解用户内心中真实的期望外,还必须对用户认知与行为进行深切进入研究。认知,就是用户对一件事物的认识与感悟,是基于客观事物所构成的主观感受和评价。详细讲来,就是将人们通过视觉、听觉、触觉等感官器官接收到的信息,在人脑中进行判定、加工、处理,继而构成一
15、定看法的经过。由于用户所处生长环境、文化水平的不同,用户的认知也存在差异。 行为指的是用户与计算机之间进行的操作,顾名思义,也就是用户在阅读网页时利用鼠标和键盘对界面进行控制。行为是交互设计的核心,也是最重要的元素。 当电脑还处于要执行相应操作必须事先输入特定指令的时候,杰夫 拉斯金已经用他极具前瞻性的目光开拓了在图形化界面中简单、便捷的交互操作形式,并发明了鼠标 点击 和 拖拉 的操作功能。这些创造对当代交互设计中的行为研究做出了重大奉献,并给予了重要启示。在杰夫 拉斯金的影响下,人们对于 PC端的交互行为不断的进行探寻求索,对于鼠标的操作功能给予了更多的延伸和扩展,使得当今网页中的交互行为
16、更为合理化、多样化。用户在阅读网页时最常见的交互行为有:鼠标移动、左键单击、左键双击、左键拖拽、右键单击、右键拖拽、滑轮向上滚动、滑轮向下滚动、中键单击点击滑轮。而对用户在实际操作中的调查得知,使用频率最高的莫过于鼠标移动、左键单击与滑轮的上下滚动。 在网页交互设计中,用户的认知与行为有着直接必然的联络。通常,固有的认知会支配着用户的操作行为。例如,在图 2.4.1.2 中,当看到人物头像和锁的图标时,登录框中即便没有任何太多的文字介绍,用户也会很容易就明白此处是要输入用户名和密码,这就是一个认知支配行为的典型案例,用户在日常重复屡次的操作后,会在脑海中对相应的符号指令所构成的操作结果构成一定
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 文化交流
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内