初中体育室内游戏教案模板(共6篇)(小学体育教学设计模板).docx
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1、初中体育室内游戏教案模板(共6篇)(小学体育教学设计模板)第1篇:室内体育游戏室内体育游戏1.照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课
2、下罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 2.赶“猪”过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏规则:(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此游戏也可两人同时进
3、行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。 3.看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 4.抓落
4、“雁”游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上
5、衣物或书本。 5.看谁“跑”得快游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏规则:(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。 6.拼字游戏:做法将游戏者分成人
6、数相等的两队,站在起跑线后。游戏组织者发令后,各队排头迅速跑到拼写线,用木棒在地上一笔写一个字,如“一”,然后跑回本队拍第二人的手后归队。第二人跑到拼写线,用木棒在原字上添上一笔构成一个新字,如“十”,然后跑回本队。如此依次进行,直至全队轮流1次,最后以拼成的字数多、速度快的一队为胜。木棒(或体操棒)两根。场地上画两条相距20米的平行线,一条为起跑线,另一条为拼写线。将木棒放在拼写线上。准备规则(1)每人用木棒添上一笔提示后必须是一个字,否则需另行拼字。(2)要靠个人思考,游戏前不得研究,游戏时也不得相互提示。(3)如果两队拼成字数相等时,以速度快的队为胜。(1)选择适宜的场地,以能清晰显示笔
7、画。(2)为防止事先讨论,第一笔可由组织者先起,再由各队接下去拼写。 7.拍纸片目的:锻炼手掌力量,提高手掌的击打爆发力。休闲娱乐。 准备:在平滑的桌面上画起来线,备纸片、跑表。将游戏者编号,按号进行比赛。裁判员1名,负责计时和裁决是否犯规。方法:游戏者将纸片放在桌上起点线后,听到“开始”口令后,用手掌在纸片后快速拍桌,让气流推动纸片前移。拍的速度快力量大,纸片前移的距离就越大。连续拍桌,直到纸片到桌另端掉下止。以时间快慢排列名次。 规则:1可单双手交替拍纸片。 2.不能用嘴吹气,否则罚下。3.如将纸片在桌侧拍落,可拾起,在掉落处放好继续进行。 注意事项:1.在拍桌时,要五指并拢,否则空气从手
8、指间分流影响效果。2.拍桌的手臂预备时就屈肘,五指并拢手掌微屈,这样便于快速向下拍桌。 “室内智力”游戏游戏一:乒乓球1、游戏方法:全班分成若干组(每组78人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。游戏二:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组78人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目
9、上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。游戏三:大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组78人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学
10、生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 钩肘站立以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。 小鸡出壳在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着
11、马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。 西天取经老师邀请人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,人分别扮演不同的角色:、唐僧用单脚打坐,合掌;、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;、沙和尚向后抬起条腿做挑担状;、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“、”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着
12、两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。第2篇:体育教案游戏_初中体育教案_体育教案游戏_初中体育教案_模板体育学科教案 班级:初二(3)班时间:96年4月3日下午第七节教研课题:从分层次教学入手,提高体育较好生的专项能力。 寓德于教内容要点:培养学生勇敢、顽强、互助友爱的精神。 设想: 高中阶段学生均具备了一定的体育素质与能力,在学习本年级教纲内容时,相当一些学生都能在较短的时间内完成课的任务,针对这一特点,本课从分层教学入手,让一些教材掌握快的学生,在剩余的时间里任意选择一项自己喜欢的球类项目作为自身的长项,并靠自己的能力自行练习。这样高中三年里,大部分学生都能有自己的善长项
13、目,而许多事例证明,只有具备一定的专项能力的人,才会终身引发运动的爱好,这种教学思路迎合了时代的要求与发展,为终身体育教育打下基础。同时,球类兴趣项目的练习,完全靠学生自身的能力,这种教学也符合国家教委关于高中体育教学改革重在培养学生学会自学、自练、自捡、自测、自我调节和自找控制能力的目标。本课既立足于教师的主导作用,又依靠学生的主体发挥,整节课教与学双边和谐进行。使学生上完体育课能有较大的满足感和快乐感。达到身心健康的目的。 教材: 1、技巧 2、耐久跑 3、球类项目 任务: 1、学习掌握头手倒立(男)和肩肘倒立(女)发展灵敏、协调及有关的肌肉力量。 2、复习改进耐久跑技术,提高耐力素质。3
14、、进行兴趣项目的选择练习,发展专长项目能力。4、通过以上教学、培养学生勇敢、顽强、吃苦互助的良好品质。 课的目标:(一) 1、课堂常规(整队、报告人数、师生问好、宣布课内容) 2、慢跑400m(热身运动、慢速前进) 3、徒手操七节(听口令、合拍、动作整齐、有力) 课的目标(二) 教材(1) 头手倒立(男生) 要求: 改进提高头手倒立重点:双足蹬地举腿调节重心。 教法:有人帮助下的头手倒立 独立完成头手倒立 慢起的头手倒立。 教材(2) 肩肘倒立(女生) 要求: 复习改进肩肘倒立 重点: 举臀、撑腰、展髋 教法:前后滚动 肩肘倒立,后滚翻 课的目标(三) 球类项目要求:能较好地完成技巧规定动作的
15、学生,可根据自己的兴趣选择篮球、排球、足球、羽毛球等项目练习,进一步发展专长项目,学会自学、自练、自捡、自测、自我调节和控制的能力,提高自身的体育意识与运动能力,为终身体育打下基础。 课的目标(四)耐久跑(定时跑) 要求:改进提高耐久跑技术,控制跑速,合理分配体力。 重点:呼吸与脚步的配合,克服极点现象,增强信念。教法:8分钟耐久跑过程可跑400m后走50米或100米。 课的目标(五) 1、放松运动 28拍 2、讲评本课上课情况 3、分配值日生 4、师生道别内容技巧鱼跃前滚翻教 学 目 标1、认知目标:(1)了解鱼跃前滚翻的生物功能;(2)体操的特点 2、技能目标:(1)掌握鱼跃前滚翻的动作要
16、领;(2)发展学生的灵巧、柔韧。3、感情目标:(1)培养学生勇敢、果断,克服困难和互相帮助的优良品质;(2)在游戏中享受更多的运动乐趣,提高学生对体育的认识,促进师生情。过程 顺序教学内容练习手段 组织要求教学 运动量 教学目的 次数时 收 心 热 身一1、体育委员整队,检查人数,并报告老师。2、师生问好,教师宣布本课教学内容。3、安排见习 教法:老师:讲解声音宏亮、清晰,语言亲切,注重成长。 学生:精神饱满,集合时做到快、静、齐。 2分加强纪律和安全教育,明确教学任务 愉悦心情 二游戏:打龙尾 把学生分成人数相等的2个队,一队的学生均匀站在圆圈线外,持球准备掷击在圆圈内排成纵队的二队的排尾(
17、龙尾),被击中者退出比赛,由前面一个同学担任龙尾,直到全队都被击中,龙头可用手挡球。徒手操:头部运动肩部运动腰部运动膝关节运动手踝关节运动教法:1.教师讲解示范,当裁判并参与其中活动。2.学生心身投入,努力思维,注意力高度集中。 48拍 8分音乐让学生轻松愉快地活动肢体,提高兴奋性,达到准备活动的目的。 巩固提高 三鱼跃前滚翻1.复习以前学过的前滚翻动作,然后再过渡到鱼跃前滚翻,强调如何翻。2.通过层次教学,抓住动作要点,提高动作质量,让学生在复习中既能享受乐趣,又能提高技术。 组织教法教师:1.先让同学分组复习前滚翻的动作,纠正错误动作,提高要求诱导学生大胆尝试鱼跃前滚翻。2.教师示范鱼跃前
18、滚翻的动作及保护帮助的方法。3.层次教学:设计两个项目,会的同学向更高的目标奋进逐渐提高腾空的高度和远度,不会的同学继续练习鱼跃滚翻,当你觉得会的话则向更高的目标奋过。学生:大胆超越自我,勇往直前,决不胆怯,向更高的目标奋进,尝试鱼跃前滚翻,同时要学会帮助别人45 12分提高同学的审美能力,培养同学勇敢向前的意志,培养同学的竞争意识和团结进取、乐于助人的精神。 培养创新 四综合练习:呼啦圈、橡皮筋、滚铁圈、掷沙袋、爬树等一系列学生自创练习。 组织教法:教师:融入到学生中去,参与练习,并与学生共同探讨该怎么玩,努力构建新型的师生关系。 学生:根据爱好选择练习,展开想象,努力创新,敢于实践,养成一
19、种自觉参加锻炼的习惯。 音乐 18分培养学生自主创新,与实践能力,自觉组织等多方面的能力,加深同学之间的友谊。 恢复身心 五 1、身体放松练习2、对本次课堂进行总结 3、布置作业4、师生道再见 教师:引导学生展开想象鸟是怎么飞的,是怎么走的,让同学模仿“鸟”的动作。 学生:展开想象,极力模仿敢于表演。 5分 音乐培养学生空间想象能力恢复机体放松精神和肌肉。所需器材(一)软式排球5个 (四)呼啦圈10个(二)录音机1台 (五)绳子2条(三)橡皮筋2(六)垫子10张教材内容:直道快速跑接弯道跑;变速跑。 教学要求:进一步掌握弯道跑的动作要领; 用不同形式的变速跑发展耐力, 培养坚强的意志品质。 教
20、学重点:弯道跑技术。 教学过程: 一、上课仪式组织: 二、队列队形 2 1、四面转法2、齐步走、跑步走 3、慢跑三、准备活动 3 各关节活动四、1、直道快速跑接弯道跑:让学生回顾弯道跑的动作要领,教师和学生给予补充; 介绍练习方法及要求;分组分道听哨音依次做直快速跑20米接弯道跑50米练习24次,每次跑完后放松慢跑回原处;教师检查、辅导。 2、变速跑:介绍练习方法及要求;用不同形式做就速跑练习,男生1200米、女生800米, 结合弯道跑的技术做弯道快、直道慢的跑法, 直道快、弯道慢的跑法,规定快与慢距离的跑法,如快跑200米、慢跑200米等;教师检查、辅导。 五、自由活动要求每个同学必须动起来
21、。 六、放松活动 七、总结本课情况 课后小结: 上课效果较好运动伤害与急救教学理念1.能以生动、活泼、趣味化的方式,增强学生对运动伤害与急救的认识与了解。2.游指导学生了解意外伤害的原因。3.教导学生具备紧急情况处理及正确而适当的急救技能,以降低伤害的严重性。教学目标能力指标 教学资源教学流程 评量方式 补充资料学科领域健康与体育授课时数6节适用对象国小第二阶段(五年级)教学目标1.指导学生具备预防意外伤害的能力。2.教导学生具备安全概念,应用安全资源,以适应现代生活。3.教导学生具备运动伤害预防及处理的知能,以减少运动事故伤害发生并维护身体健康。能力指标1-1-4 养成良好的健康态度和习惯,
22、并表现出整体的舒适感。3-1-4 结合一系列的基本动作,表现出简单的动作技能。5-1-2 说明并演练促进个人及他人生活安全的方法。5-1-3 思考并演练处理危险和紧急情况的方法。5-1-5 说明并演练预防运动伤害的方法。教学资源1.创伤的急救和止血法,光国视听文教有限公司,健康教育辅助教学录影带。2.骨折、脱臼、扭伤的急救及伤患搬运法,光国视听文教有限公司,健康教育辅助教学录影带。3.自然科学大百科-第10册 卫生与急救,绿地球国际公司出版。教学流程预备活动1.请学生事先分组搜集有关运动伤害与急救的资料。2.老师事先搜集有关运动伤害与急救的图片及教学资料。第一节教学活动一、引起动机:引用最近发
23、生在学生或体坛运动员运动伤害的实例,激起学生的关心及注意。二、学生分组报告所搜集的资料。三、归纳整理,配合图片讲授、讨论运动伤害的预防: 1.何谓运动伤害(运动伤害的定义):广义来说,凡是和运动有关所发生的一切伤害都可以列入运动伤害的范围。但是运动伤害的种类太多,仅介绍国小学童在运动中常发生的伤害。包括:肌肉、肌腱、骨骼、韧带及其他与肌肉骨骼系统之相关组织的伤害。2.运动伤害的原因:(1) 暖身运动不够:运动前没有做好热身准备,适当的暖身运动可以应付突然的运动冲击,避免伤害,以防肌肉僵硬时,不但肌力减退,而且容易发生肌肉痉挛或拉伤。(2) 场地不合适: 场地需考量的重点包括:地面是否平坦或柔软
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