科幻电影中后工业美学的要点,电影论文.docx
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1、科幻电影中后工业美学的重点,电影论文摘 要: 信息革命不仅更新了电影工业的技术基础,而且创造了电影界的新业态、电影产品的新形态、电影运营的新空间。科幻电影因而迎来了新机遇,同时也对相关理论和研究提出了新诉求。与工业美学相比,后工业美学在社会层面塑造新格局,实现关注重点从制片中心到码农体系、从影院观众到在线影迷、从发行公司到虚拟社区的转变;在产品层面促进视频化,实现关注重点从模拟技术到数字技术、从艺术创意到信息集成、从文化商品到流动IP的转变;在运营层面建设共同体,实现关注重点从繁荣影城到低碳环保、从体验经济到众乐而乐、从营销策略到跨界开发的转变。上述转变左右了科幻电影在将来阶段的发展,有助于开
2、拓中国介入全球科幻文化生产的思路,值得深切进入研究。 本文关键词语 : 后工业美学;科幻电影;理论创新; Abstract: The information revolution has not only updated the technical foundation of the film industry, but also created a new format of the film industry, a new form of film products, and a new space for film operations. Science fiction movies t
3、herefore usher in new opportunities, but they also put forward new demands on related theories and research. Compared with industrial aesthetics, post-industrial aesthetics shapes a new pattern at the social level, realizing the shift of focus from the cinemanufacturer s center to programmer s syste
4、m, from cinema audiences to online fans, and from distribution companies to virtual communities; promoting video at the product level, realize the shift of focus from analog technology to digital technology, from artistic creativity to information integration, from cultural goods to mobile IP; build
5、 a community at the operational level, and realize the focus from prosperous cinema to low-carbon environmental protection, from experience economy to the transformation from marketing strategy to cross-border development. The above-mentioned changes influence the development of science fiction film
6、s in the near future, and help to open up China s thinking about participating in the production of global science fiction culture. It is worthy of in-depth study. Keyword: Post-industrial aesthetics; science fiction film; theoretical innovation; 在国外,以 工业美学 为题的文章至迟20世纪初就已经出现。1就中国知网所收的文献而言, 工业美学 一词首见
7、于1962年郑永慧对(法国大百科全书的节译,原作者苏里奥E. Souriau将它当成美学 研究详细的物质的方面的新部门 。2它的发展至少包括如下取向:1国别化。 中国工业美学 一词最早出如今林同华1988年论中国美学系统的文章中,但其含义未经界定。3从其后相关论着看,它主要是指中国人对于工业美学的见解。2企业化。主要研究企业怎样从功能、技术、材料、形式等方面去主导审美时潮。3穿插化。即在与其他学科的浸透中构成 技术美学 商品美学 设计美学 等概念。电影工业美学是电影学与工业美学互相融合而构成的。李泽厚主编的(美学百科全书以为: 精神分析学讲关于电影艺术是 集体的梦幻 和 现实的补偿 的论断已经
8、构成美国好莱坞电影工业的美学基础。 4法国学者阿米埃尔等以为: 现代美国电影工业的美学特征,表现为一种适应群众化的方式,这也是工业电影的主要特征。 5(P8)刘新鑫、高山率先使用了 电影工业美学 一词,并强调类型片与现实主义的原则区别。 作为一种在好莱坞电影体系中构成的电影工业美学范式,类型片的本质是将观众的诉求有机结合进影片的生产与创作流程中来,视影片的生产为电影工业和观众之间互相交换的一种动态经过,因而,类型片总是基于很多 惯例 之上,在变与不变之间获得深奥玄妙平衡,一方面帮助观众获得保守性的心理知足 对安全性的需求,另一方面也要迎合观众对新鲜感的渴望。 6 2021年以来,陈旭光对电影工
9、业美学的要旨进行了深切进入的阐释。1当前,由于以人工智能、5G通信等为标志的信息革命深切进入发展等原因,社会生产与生活领域正在发生深入的变革,我们所讲的 后工业美学 便是对上述变革的理论回应。若就电影而言,后工业美学在社会层面关注码农体系、在线影迷、虚拟社区,在产品层面关注数字技术、信息集成与流动IP,在运营层面关注低碳环保、众乐而乐和跨界开发,表现出与工业美学不同的旨趣。下文以科幻电影为例阐述后工业美学的重点。 一、新格局塑造:科幻电影的社会层面 电影的社会层面大致相当于通常所讲的 电影界 ,由生产者、接受者和传播者组成。在工业美学的视野下,电影生产者主要是在工商部门注册、通过制片人影响相关
10、团队的企业,接受者主要是在影院欣赏电影产品的观众,传播者主要是作为上述二者联络纽带的发行公司。科幻电影正是以上述电影界为社会基础而发展起来的。在后工业美学视野下,电影界的生产者正从制片人导引向程序员 码农 导引转变,接受者正从影院观众为主向在线影迷为主转变,传播者正从发行公司为主向视频网站为主转变。上述转变正在重塑科幻电影的总体格局。 一引领风气:从制片中心到码农体系 工业美学强调制片人在电影生产者中的重要地位。就本义而言,所谓 制片 作为动词是指将所拍摄的音像制成包括整理、加工、修改等影片,作为名词是指从事上述活动的角色或人物,即 制片人 的简称。在电影由手工业向机器工业演变的经过中,制片人
11、增添了新的含义,即筹措整部影片摄制与融资的负责人,或者影片投资者本人。以他们为摄制组之主宰的制度,就是作为电影工业之特征的制片人中心制。相比之下,后工业美学强调程序员在科幻电影生产中的重要地位。与之相应的 码农 Coding Peasants在狭义上是指在程序设计某个专业领域中工作的人士,或是从事软件撰写、程序开发与维护的专业人员,在广义上是指那些以其思想观念影响科技进步的人。周伟明将程序员分为十级 十层楼 ,从菜鸟、大虾、牛人、大牛、专家、学者、大师、科学家、大科学家到大哲。处于最顶端的人物不仅以其成果引发哲学上的深度考虑,并能让人们的世界观向前跨一大步,如德国着名数学家希尔伯特David
12、Hilbert,美籍奥裔数学家、逻辑学家和哲学家哥德尔Kurt G?del,德国着名物理学家海森堡Werner Karl Heisenberg等。一般人并不认识他们,但这没有关系,他们是影响其他大哲与大科学家的。周世明还对读者讲: 假如你发现了新的方式方法能够打破测不准关系,同样你可以以轻松地进到这层楼来。假如你能彻底揭开人类抽象思维的深奥微妙,并让计算机得到怎样开创建立抽象、具备抽象思维的能力,那么也就具备了 设计能力 ,能够取代人类进行各种设计了,你可以以轻松地进到这层楼来。 7 上文所讲的大哲们有很深入的思想。例如,哥德尔以不完全性定理证明了一个完备的系统内部必然不会一致,由此推论,宇宙
13、作为一个完备的系统,必然不可能用一个一致的理论来统一描绘叙述。我们能够用它来解读美、英合拍片(银河系遨游指南The Hitchhiker s Guide to the Galaxy,2005。在该片中,一个发达的文明创造了一台超级计算机,用这台计算机来计算 宇宙的目的是什么 这一终极问题。很多年后,计算机给出一个令所有人莫名其妙的答案: 42。人们费解之余,又建造了一台规模更大的超级计算机,来计算为什么宇宙的目的是42。正如许乐所指出的, 这其实是一个没有任何意义的答案:,以此来消解宇宙的目的这样一个终极问题所造成的那份沉重和压抑感。 8这些大哲所影响的科幻电影不只一部。例如,海森堡1927年
14、针对量子力学所提出的 不确定性原理 Uncertainty Principle本是指一个运动粒子的位置和动量不可能被同时确定,位置的不确定性越小,则动量的不确定性越大,反之亦然。它在哲学层面所蕴含的意义是:既然我们无法确切知道 如今 ,也就无法准确推断将来。而将来的不可预测性则导致事物的发展呈现为无限的可能性。孙承健指出: 作为一种变量因素, 不确定性 在现代科幻电影叙事中不断消解着传统科幻电影基于 确定性 的逻辑前提,包括时间与空间的不确定性、灾难与恐惧源的不确定性、伦理与身份的不确定性,以及因果关系的不确定性,甚至是对将来与死亡的不确定性等等。在(黑客帝国(盗梦空间(逆世界等影片中,空间的
15、不确定性是构成整体叙事的基本逻辑前提。在(机械姬(彗星来的那一夜等影片中,伦理与身份的不确定性,则是引发观众反思与意蕴回味的核心之所在。而在影片(湮灭中,将来人类进化与死亡的不确定性,则是构成戏剧性悬念与叙事进程中不稳定性因素的重要机制。 9 哥德尔的不完全性定理、海森堡的不确定性原理都是后当代思潮的渊源之一,因此也都是我们理解后当代电影、后工业美学的钥匙。假如讲工业美学在观念上具体表现出当代美学奉为圭臬确实定性和完全性这种信念是以当代科学为本的的话,那么,后工业美学所服膺的则是不确定性、不完全性这种信念与后当代科学合拍。它们代表了科幻电影的不同题旨。不仅如此,制片人之所以成为电影团队的中心,
16、那是和传统电影生产流程相适应的。在数字化经过中,信息技术取代了传统电影的制片技术。就此而言,周伟明所讲的各个层次的程序员都大有用武之地。在形而上层面,科学家、大科学家与大哲以他们所提出来的原理和主张启发了科幻电影的创意;在形而下层面,菜鸟、大虾、牛人、大牛以他们所把握的信息技术开发各种为科幻电影制作、传播和鉴赏所需要的软硬件;在居间层面,专家、学者、大师为科幻电影作为工程的规划、部署和施行奉献了必不可少的方案。正像传统广播电视的主持人能够被虚拟化那样,传统电影的各种角色从演员、导演到制片人等同样可能由程序员在大数据、人工智能、全息成像等技术的支持下所模拟,假如有这类需要的话。 (二)自我突破:
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