国外媒体暴力研究领域的进展、热点及前沿,社会心理学论文.docx
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1、国外媒体暴力研究领域的进展、热点及前沿,社会心理学论文随着信息全球化的迅速发展,媒体不断地充斥于社会的各个角落。 伴随而来的是,媒体中的暴力内容大量显现于电视、电影、新闻、影像、音乐、视频游戏以及网络之中,这些隐含的暴力内容在心理和生理上对儿童和青少年造成的危害已经成为研究者普遍关注的问题。 在国外,有关媒体暴力的研究正以线性形式增长,并积累了丰富的研究成果。 那么, 国外关于媒体暴力研究领域的理论根本源头是什么? 其研究是怎样演进的? 研究的热门问题与前沿领域又是什么?从传统的经历体验总结式研究视角回答上述问题并不难,但此类研究颇有深度,且略显主观性。而近年来科学计量学的新方式方法为上述问题
2、的回答提供了新的思路和视角。 因而,本文拟基于科学计量学的方式方法与技术,以期得出国外媒体暴力研究领域的进展、研究热门与前沿,为我们国家的媒体暴力研究提供参考。1 研究方式方法与数据来源11 研究方式方法本研究运用的是科学计量学的方式方法。20 世纪 60年代初, 科学计量学是运用数学方式方法对科学的各个方面和整体进行定量化研究以揭示其发展规律的一门新兴学科;20 世纪 90 年代以来, 科学计量学在借助统计分析、网络分析的基础上,开场利用计算机图形学与可视化技术,向科学知识图谱与可视化转型1。 该方式方法借助计算机可视化信息处理软件,可做到下面几点:1 在海量的相关文献中快速、准确、全面地挑
3、选出关键文献,并构成对该领域相关研究整体性的把握, 快速实现对某一研究主题的研究综述;2 了解当下研究热门;3 探测前沿研究动态,开拓复杂的研究信息中新的未知领域。CiteSpace 软件是当下信息可视化分析的一个代表性工具, 是基于 Java 程序语言编写的专门用于引文分析的信息可视化应用软件, 由美国德雷克赛尔大学信息科学与技术学院的陈超美博士开发于 2004 年 9 月,软件自开发以来,版本不断升级和更新2。 本研究使用的版本为 CiteSpace 35 R 3。12 数据来源研究以 Web of Science WOS 数据库为数据源,以 violent media or media
4、violence or car-toon violence or television violence or TV vio-lence or violent movie or violent film or video game violence or violent video game 为标题进行检索。 检索时间限定为 19622020 ,共命中以媒体暴力为标题的 727 条来源文献,17184 条有效引文数据。来源文献包括:作者、标题、来源出版物、内容内容摘要、以下为以下为参考文献字段。2 国外媒体暴力研究领域论文的整体分布本文首先从文献的时间分布、 发文期刊分布入手, 对国外媒体暴力
5、领域的研究进行总体地把握与宏观地认识。21 时间分布对某一学科、 领域论文发表年代的统计分析可从时间上了解该领域研究的发展历程3。 国外对媒体暴力的关注, 能够追溯到 20 世纪 30 年代电影这一媒体的出现,而这一时期只是发端。从文献时间分布结果中能够大致将媒体暴力研究的发展历程分为两个阶段见表 1。【1】。22 论文期刊分布对期刊所载论文进行统计分析, 有助于确定论文的期刊分布规律,了解学科发展动态5。 对 Webof Science 中的 727 篇文献进行统计, 能够发现这些论文分布于 136 种期刊中, 根据论文数量递减顺序,获得如表 2 中的媒体暴力领域期刊分布限于篇幅,只列出前二
6、十八位。对表 2 进行总结, 我们能够将这些期刊分为四种类型:一是媒体暴力研究领域的专业期刊,如(侵略行为、(侵略与暴力行为、(关系暴力,华而不实(侵略行为发文量位居榜首;二是心理学综合期刊,如(国际心理学杂志、(实验社会心理学杂志、(人格与社会心理学杂志等,尤其是(国际心理学杂志发文量位居幅,不再呈现。在 CiteSpace 分析中,一般以中心度来作为节1引网络图谱中, 中心度大的节点文献往往被视为具有在领域知识发展经过中起到知识 拐点 作用的关键文献, 对某领域的关键节点文献进行梳理分析, 在某种程度上能够代表该领域核心理论的演进道路6。 取 中心度 量化某点在网络中重要性的图论概念 大于
7、 01 的文献为关键节点文献 7篇见表 3。从表 3 能够看出,1973 年美国斯坦福大学心理学家 Bandura 发表的 Aggression: A social learninganalysis71国外媒体暴力的研究有非常重要的影响, 它引起了国外各界人士对媒体暴力的关注。 该文厘清了攻击性的概念,阐述了媒体暴力与攻击性之间的关系,建构了媒体暴力的有关理论。 国外早期媒体暴力的理论研究所运用的是社会学习理论, 它为随后的理论研究与应用提供了铺垫。从某种意义上来讲,班杜拉的社会学习理论是媒体暴力研究的重要理论根本源头。1994 年美国俄克拉荷马大学教授 Paik 发表了The effect
8、of television violence on antisocial be-havior: A metaanalysis8一文。 这篇文章的中介中心度到达了 047,在所有文章当中是最高的,能够讲这篇文章是媒体暴力研究发展经过中起到了 拐点 的核心文献,起到了桥梁的作用,开启了媒体暴力领域运用元分析方式方法研究的先河, 极大地推动了媒体暴力研究的发展。 该文对 19571990 年间关于电视暴力对攻击性行为影响的 217 个研究做了元分析,结果显示电视暴力与攻击性行为显着相关。 该文进一步发现:1调查研究比实验室研究更真实,华而不实调查研究以为性别差异应遭到重视;2学龄前儿童受电视暴力的长
9、时影响最大, 且男孩的影响略高于女孩;3电视节目中的色情或色情暴力对攻击性行为的影响不容忽视。2001 年美国爱荷华州立大学 Anderson 和密歇根 大 学 Bushman 共 同 撰 写 了 Effects of violentvideo games on aggressive behavior, aggressivecognition, aggressive affect, physiological arousal,and prosocial behavior: A metaanalytic review ofthe scientific literature9一文。 这篇文章的中心
10、度为027,在提取出的文献中排名文章得到了学术界的广泛认可,具有极大的使用价值。该文之后, 学术界掀起了一股对暴力电子游戏研究的热潮。 该文将有关电子暴力游戏效果的实验研究结果进行回首,使用元分析技术析出攻击性认知、攻击性情绪、攻击性行为、亲社会行为和心理唤醒这五个结果变量。 研究表示清楚暴力电子游戏助长了玩家的攻击性信念、感受和行为,提高了唤醒水平,并削弱了他们的助人行为,而且无论是实验研究还是相关研究,这些效应在性别、年龄变量上基本一样。 与 1994 年Paik 的文章相比,该文的研究方向由电视暴力转向电子暴力游戏;研究的结果变量逐步丰富,从单一的攻击性行为转向攻击性认知、 情绪、 行为
11、及心理唤醒。2002 年 Anderson 发表了 Human aggression10一文,华而不实心度为 015。 该文构建了一般攻击模型,这一模型对媒体暴力研究相关的理论 社会学习理论、认知联合理论、社会信息加工理论、脚本理论、兴奋迁移理论进行了整合。 并指出,一般攻击模型既关注特定情境下攻击行为的发生经过 短时效应,同时说明了生物因素与社会环境的互相作用对个体的长期影响长时效应,即攻击性人格的构成经过。一般攻击模型填补了理论上的缺陷, 并为干涉研究提供了方向。能够讲,一般攻击模型是媒体暴力理论研究成熟的标志。2004 年 Anderson 发表了 An update on the ef
12、-fects of playing violent video games11一文。 这篇文章能够看作是对以往元分析文章的更新。 更新之处在于:实证研究证实了电子暴力游戏与攻击性认知、攻击性情绪、攻击性行为、亲社会行为和心理唤醒五个变量之间存在因果关系, 相关研究证实其间的相关更具真实性。 但由于元分析方式方法的局限与效应值变小相关,导致电子暴力游戏低估了对认知、情绪和行为的负面影响。2018 年 Anderson 发 表 了 Violent video gameeffects on aggression, empathy, and prosocial be-havior in Eastern
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